动画水那么漂亮为什么还要做“物理水”?

作者: 伍遛漆分类: 单机游戏 发布时间: 2023-11-11 18:36:46 浏览:3121104 次

动画水那么漂亮为什么还要做“物理水”?

毘耶离:
为啥给刺客信条标了个动画水?它那个人进去也有波浪。而且在游泳时发现不同的波浪会影响游泳速度,波浪还能影响船的晃动呢

【回复】是这样的,根据网上业余玩家们普遍的说法,动画水指固定的波浪和涟漪,物理水则是根据入水物体的体积跟数量实时计算波浪。 比如说用作弊器连续召出一百个炸弹丢水里,在动画水游戏中会不停地炸出波浪,每次波浪的扩散范围和波浪高度都一样。而在大表哥2里,爆炸对水的作用会积累,炸出的浪头一次比一次高,最终炸干那块区域的水,直到水面平息才恢复,视频里纯乱射所以并没有体现出来。 但我最后也要说一句,我没觉得物理水比动画水高贵,这些都是真流体粒子水到来之前各家公司讨巧的做法,大表哥2的水也许确实付出了更多的人力物力来实现,但咋们玩家喜欢哪个玩哪个就行了
【回复】回复 @Ju233 :是的,平时是有这么玩过的,炸一个地方水蹭蹭涨。但是这个破视频就是为了凑任务随便剪的,没想到还火了[笑哭]因为就剩最后一天了,发布三个视频就能领五块大洋了,晚餐还能加几个蛋[笑哭]
【回复】阿育确实动画水,每一个动作都是固定形态的波浪[喜极而泣]
毛霉列巴:
大表哥的水确实做的不错,就是少点水花的感觉,如果加上水花那真的完美

【回复】水花其实很不错了,平时玩才没有我这么夸张[喜极而泣],你开枪射到水里的水花非常细节,可以说漂亮
【回复】回复 @伍遛漆 :好像挺难形容的[笑哭],大家应该都看过海吧,那个浪花尖上都有一层白色的泡沫之类的,大表哥的水完全只是浪,如果浪尖上加一点激起来的时候的白色泡沫,那种效果就堪称完美了
【回复】回复 @妖兰lily :是因为修改器的爆炸弹呢,你正常玩效果很好呀
伍遛漆:
之前的就有消息说R星打算在gta6实现冲浪系统,可玩性大大提高,想想能在迈阿密到处冲浪就很期待了

【回复】到那时候才是物理水的高光时刻,现在的就看个乐
【回复】回复 @伍遛漆 :我觉得gta5的水浪比大表哥好 尤其是开船 别的游戏都比不了
【回复】100%达成必要条件:完成5个冲浪挑战[doge]
曾有志2004:
物理水随着技术发展只会越来越过时[doge]还是那句话,画风远比画质经得起考验[doge]

【回复】所以大表哥的风景依旧无敌,油画般的画风简直了,虽然作为五年前的游戏画质可能不能打了,但风景真没虚过
【回复】反了吧 ,随着硬件的性能提升和软件优化,物理水才是未来吧 上限更高
【回复】回复 @啊傻给_ :物理水都没多少人做呢,说难听点都没流行过呢何谈过时。物理水就像新生儿般还没成长起来就话过时。[笑哭]
III魈III:
据说水和头发都是游戏特效里前沿中的前沿,能把这两个做好的公司一定是顶级公司,是真的吗?有游戏发烧友解读一下吗?好奇

【回复】这俩应该是模型渲染方面的难点,还不是特效
【回复】虽然没有什么必然关联,单手不够大的公司没这个闲工夫提升这些东西
【回复】不一定是顶级公司,但能说游戏画面是顶级了
洒满银色的破晓:
说实话目前我觉得水做的最真的应该是cs2,基本上跟现实没太大差别了

【回复】CS2的水有水下散射,估计是这个让你觉得很真实,但是战地五也有,甚至上古卷轴五也有,你多玩点游戏就知道了——能做到“看上去”真实的水的游戏非常多,但是能有实际上接近真实水特性的不算多,比如初代2077和星空,在没更新之前,子弹和手雷都不会和水产生交互。 总结就是,要做到视觉上真实的水是相对容易的,但是要做到物理上接近真实的水很难。
【回复】你~~~认真的吗~~cs2的水材质很廉价,就是面片水,因为不涉及到水下内容,所以只有一个水面,很简单的面片水材质烂大街的那种。[辣眼睛]
纯纯水利牛马:
评论区在争是不是真的物理水 流体专业来解释一下,严格来说游戏里目前不可能有全物理水,大部分还是要靠动画来实现的。要真正实现物理水,需要将整个流体域划分成无数个细小的网格,在每个网格上面单独求解纳维尔斯托克斯方程,像游戏里这么大面积的流体域即便是简单的清水流动每一个时间步就需要巨大的计算量,并且不考虑人物在里面运动造成的流固耦合,如果考虑流固耦合和能量方程进去,哪怕是108核的工作站,这样规模上亿级别的网格每一帧都得好几天的计算量

【回复】回复 @丞臻i : 硬件只是一个随着时代发展的问题 更大的问题是算法,如果想在游戏里实现物理水的话,玩家的每一个举动对流体的影响都是一套全新的计算工程,如何随时将动作妥善地转化成计算边界条件也是一个巨大的问题[脱单doge]这个问题的难度我在我个人的理解来言应该比造时光机还高,毕竟时光机在理论上超越光速就可以,但是全物理水这个想法理论上都不敢想象
硫钾:
对比一下不同游戏的水面和水体效果可以的,只要情况属实,踩一捧一也无可厚非,但起码是正常游玩的内容才合适吧,这一顿修改器炸水给我弄一头问号……类比一下——”甜粽子比咸粽子好,因为它 招 蚂 蚁”

【回复】回复 @伍遛漆 :要对比的话两边可以都弄正常游戏下的水观察,你调个爆炸搁那炸[笑哭]
【回复】你这类比笑的我跟突然发癫了一样[笑哭][笑哭]
【回复】懂了,咸粽子,蚂蚁都不吃[doge]
1tapNiko:
下午看见这个视频 这会已经快把论文写出来了

【回复】终于看到我想看的了[滑稽]计算流体力学,我上学期刚学完[笑哭]巨难。。。这才是真正的物理水,还是得用starccm或者fluent跑出来的
迅捷珊瑚宫心海的缰绳:
动画水?物理水?什么外行人分的类,大表哥2和AC的水是同一套原理做的啊,从模型到渲染都是同一套逻辑,控制美术效果不同而已。

【回复】回复 @伍遛漆 :我说得过了些,不是外行,是误导人。大表哥的数据模型细致些,ac懒狗,只用了个简单的兴波数据。用强交互水和弱交互水,表述会比较准确。
【回复】回复 @Itsumade : 我这人很温和有理的,而且要求别人有不必要的专业知识有些先入为主了
【回复】你是说每个游戏玩家都得是内行人吗,玩家的俗称简单分类一下两种效果的水有何不可。标题和简介看一下[兔年]
up主的银行卡:
其实这么一看好像挺一般的啊。。为啥不分水深水浅效果都一样啊,而且弹幕说的果冻,真的好像啊[辣眼睛]

【回复】因为难啊,效果不一样CPU算力不够的,像果冻是调取的材质参数问题,而且水也不是核心玩法。
【回复】所以总结了,动画水更好看,物理水可以玩啊,现在刚起步就别要求能有多好了
【回复】如果你只炸一下,还是挺真实的。 不能做到完全拟真,因为模拟出来的数据真的很大,再怎么变成所谓的物理效果,也只是按照写好的程序进行,不可能是具有真实的物理效果。 所以在这区分动画水和物理水其实意义根本就不大。 这物理水也只做了一点点效果,用修改器进行视频的操作,就看出端倪了。你炸无数次也只是那些既定结果被重复拿出来而已,反而有点反直觉了。
序熙_:
地球不是有很多海水吗,为什么还要自己做水,直接从海里接水进去不就好了吗

【回复】有道理,还有买荒野大漂客和刺客信条好麻烦的,我直接把钱塞电脑里电脑直接给我下不行吗
NeoJ游乐派:
游戏技术没有物理水一说,那是cg技术电脑那点性能根本带不起来(可以模拟出每一滴水的物理效果)!基本上都是水材质加水花贴图加上游戏引擎里简单的物理碰撞效果(比如浮力 游泳和进去水中的迟缓效果,你们看到的不同只是每家水材质调制的不同而已,而且这都是美工的活!

【回复】用Tesla计算卡模拟海量水分子的物理运动给物理学家赏析,才称得上物理水吧~ 物理讲座上,有物理学家把引力波的物理量转化成音波,放给大家听。 听引力波,看物理水,图一乐儿……
【回复】回复 @mscxo :一般算水是用的有限体积法,不会涉及到分子层面。不过如果这么大的水域过来,上超算都不够用的。
【回复】说到底就是多边形面片的碰撞和互动,和布料以及布娃娃是一个本质的东西,哪里有什么实体的,部分玩家真是想多了
情丿何以堪呢:
总感觉这个视频没有体现出你说的物理水的好处呢 应该是两种两个水花对撞之后的效果体现 不是这样一顿乱炸[doge]

【回复】正想这么说的,我也觉得体现是否是物理水得用两个水波纹相撞,能相互影响的才是
【回复】另外最尴尬的是起源的水弓箭射进去都没有反馈,就没放进来对比了,太捞了。本来还录了英灵殿奥德赛的素材,时长原因都删了(tmd懒得剪了)
【回复】可玩性啊,我挺反感“xxx我能玩一年”这种经典话术当标题,但是确确实实R星的水我从gta到大表哥玩了五年了,说一句这水我能玩一天真不为过。[doge]
北季SEASON:
大表哥二不是物理水,它的计算方式类似于函数,然后表现出最后的浪花,和广义上的水粒子计算是不一样的,所以大表哥不能潜水因为水没有实体

【回复】所以最后大表哥的水溅射不到岸上,波浪只在一定范围内计算
【回复】回复 @北季SEASON :甚至没有物体摄入方向,水永远都是垂直弹起来
【回复】能不能潜水和水实不实体一点关系没有…主要看水下内容有没有做
ErisDyskordia:
感兴趣的话可以去试试Noita。虽然是2D像素游戏,这个游戏可能是现阶段能玩到的物理水表现最靠谱的游戏了。

【回复】但是一个瓶子爆一池塘,还有毒药无限稀释,物理效果只能说有点但不多
【回复】那个根本不是物理水,就是模仿水的特性做出的粒子效果,现在对物理水的定义是什么?
时雨拾玖:
感觉弹幕挺有意思的,大表哥刚出来:唯一真神 有人说像果冻:这是几年前的游戏

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