国内游戏与国外游戏的差别

作者: 火炬大葱分类: 单机游戏 发布时间: 2023-06-10 20:04:27 浏览:100594 次

国内游戏与国外游戏的差别

猫咪小包:
都玩,问题不大。咋感觉这儿没人吹原都是一群疯狂开骂的

【回复】看你Steam账号价值也没多少游戏啊?你给的图里面就3个独立游戏,一个黄油。还是玩原吧[OK]
【回复】原神是我见过第一个被全网骂的游戏
我有1个点子:
有没有一种可能,这国情真正有大把时间享受游戏的人很少,所以这种快餐游戏才能火,而且本来在国内电子游戏就抱有虚度光阴的刻板印象,所以这方面不被重视

【回复】你倒置了,国内快餐游戏更耗费时间,各种刷刷刷,厂商为了黏住你无所不用其极,玩游戏跟上班一样,不然它们怎么赚到这么多钱 其实pc用户不少,只是对比手机用户显得少罢了,国内pc玩家放到世界上都是一个不小的群体,不然为什么近些年国外厂商越来越重视国内市场,那些大作都要带上中文 另外一个稍显无奈的佐证就是,国内的开挂玩家已经是世界上最多的了,开挂的都这么多,加上正常玩家又有多少?
【回复】在校大学生有的是时间玩游戏,照样是王者吃鸡
【回复】要不要瞅瞅你在说啥?王者20多分钟短吗?金铲铲之战一局短吗?跟时间毛的关系都不占
萌萌见光外星人:
国产好游戏大部分都是独立游戏,腾讯的疑案追声真的是很好的游戏,可惜不更新了

【回复】回复 @LOCKER_ABC :网游更好赚钱,他们靠市场地位打压独立游戏,靠割韭菜赚钱
【回复】回复 @黒黑H :没毛病啊,大型游戏,制作成本太高,钱时间不是开玩笑的,我国这些游戏公司,是真的做出来吗,完全做得出来,放几年前估计都能做出来,但是为什么不做,快速致富,是他们手要目标,先出一款新手游,然后后面根据这个手游的游戏,比如是古装武侠手游,我前面新出的新手游叫“狗侠传奇”后面我直接用之前游戏的一些建模,来做下一款修仙手游,修仙和武侠,都是古装,当然也可以是都市风也不矛盾,这样一来,后面这款手游的时间成本和经费成本会大大降低,容易快速上市,再加上如今的05后的年轻人都是手机在手,普及率比我们8090都好很多,普及率高问题不大,大的他们这一代用的都是智能手机,不是我们以前玩贪吃蛇哪种手机,比如动态漫,手游,这些就是给这群人所设计的,针对主要就是这群人,除了这群人,游戏主体人群的85年到90后和部分已经20出头的00年的年轻人,都已经在工作岗位了,没时间玩端游了,智能手机的手游不是以前那些手机游戏那种打发时间的,也满族这群人中的游戏迷, 所以国情,浮躁的社会情况决定了现状,
斯帕-:
3a不是游戏的标准,好玩才是游戏的标准,如果3a是游戏标准的话,会错过很多好玩的游戏

【回复】石头剪刀布是世界上最火的游戏[doge]
【回复】其实国内的游戏从理论上来说更好玩 因为人家研究的是成瘾机制 而国外的大部分游戏大厂更注重的是质量 而且人家游戏大部分都属于是买断制 人家不在乎你会不会长时间在线
【回复】回复 @最後的猛虎1945 :红霞岛也算啊?
小___JO:
评论区一堆不懂3a含义的,3a不是指画质又多高,是指一些高成本、高体量、高质量的游戏,花的时间和成本是不能比的开发了5年多(没了解太多的,不过至少有),相比于现在国内又有谁愿意为了一款游戏开发8个亿,当然只是比喻一下,还有质量,像现在有些人期待手游能出3a基本不可能,像最新款a16处理器,能带的动给他爱5就很不错了更何况没独显,现在质量好一些的比如元神,剧情好一些吧,但还是手游卡牌氪金游戏,3a好像没几款要现在里面氪的吧除了dlc(我目前知道的)现在能期待可能就是黑神话悟空了吧(可能)喷轻点[笑哭][笑哭][doge]

【回复】我其实在想,按照你上边说的标准,高成本,高体量,高质量的游戏,它这些资源花费到哪了才会导致画质不是很顶级,但真的很好玩,它们的体量究竟大在哪里?我是学计算机的,对游戏制作这方面有一些了解,按照我浅薄的知识来看,所谓的可玩性,它需要的是人的想法,创新需要的是人的思想创新,游戏制作中需要用到大量的资源是在游戏渲染,动捕,对游戏引擎的调教等等,而这些行为的目的就是为了提升画质,或者说提升玩家的游戏观感,换句话说,大家现在公认的3a(暂且不谈3a到底是什么),诸如大表哥2,新战神,只狼,美末,这些游戏哪一个不是画质出众,那些玩法新颖,可玩性高同时画质不是很顶尖,诸如植物大战僵尸,饥荒,泰拉瑞亚,mc,空洞骑士等等,这些游戏它们确实没有写实的画质,甚至mc这种的不打mod真就是马赛克,但是这类游戏我们称他们为独立游戏,它们并没有花费大量资源,也就达不到你上边说的3a标准,你还愿意说它们是3a吗?3a我更倾向于是一种称号,它区分于小体量的独立游戏,它有着自己的特点,画质就是一个很明显的特点,这里的画质不单指写实风,而是为了这个画质,真的付出了很多,让人玩了以后就觉得,这个游戏就是3a。这也是我个人的一点看法,求轻喷
【回复】回复 @Lux勒克斯 :元神在表哥面前就是弟弟
【回复】回复 @白给区up :想买个3a玩玩但是没有能吸引我的3a 大表哥我也看了感觉没有吸引我的点[笑哭]战地倒是感觉挺好玩的,我对高画质体验剧情的游戏不感兴趣可能,我比较喜欢要不就多人合作,要不就单人种田(比如mc)
阿珮2001:
个人观点不喜勿喷,国内是近几十年百姓生活质量才大幅度提高,精神需求增大,很多国人他没有从小接触过比较前卫的游戏机,包括ps系列,gb,雅达利等等,我们本身就没有那种深厚的游戏文化,国内有能力做游戏的公司也不是全部都有能力去做所谓的3a大作,中间大伙玩游戏的主要途径还是电脑,反正我是从小都没接触过那种游戏房,接触最多的就是黑网吧,但是电脑这个东西他还是有一定门槛的,不是所有家庭都能玩到电脑,后来触摸屏手机的出现打破了这种硬件限制,你可能买不起一个能玩游戏的电脑,但是你能买得起一个玩游戏的手机,国内公司一看这种势头那必然闻着味就都来了,猛猛做手游,那毕竟大伙从小到大没玩过很牛逼的主机游戏,而且手游方便快捷,走的还是和主机游戏的买断制相反的内购形式,大伙肯定猛猛干手游啊,国内公司一看油水这么多,而且成本低肯定更愿意做手游和各种页游,主打的就是低配便捷。你不能否认手游包括页游这种游戏形式他们确实推动了国内的游戏行业。 再往后发展,大伙生活水平又高了,通过互联网了解到了各种游戏主机和主机游戏,包括steam和e宝这样的游戏平台,大家又玩到了质量这么高的主机游戏,肯定对国内手游页游横行的场景不太满意,希望国内有能和国外公司的产品媲美的国产3a大作出现,但是要知道的是,国内外的技术差距是几十年的水平差,国外的大公司他们有的发展了几十年才走到今天,我们没法一口气吃成一个胖子,更何况商人的本质就是逐利,有利可图他才会干,买断制游戏他不稳定,没有人敢说他做的游戏一定能大卖,有可能是出力不讨好,再说了,国内的一些人不知道出于什么原因不停地唱衰国内游戏,我本人确实没接触过国内的单机游戏,接触最多的国内游戏就是仙剑奇侠传和大话西游,但是有一个游戏我一直在关注,就是游科的黑神话,说实话我看到实机演示的时候我真的觉得国内的游戏要迎来一波大的了,但是尽管这样有希望的游戏,下边评论什么都有,各种不看好,各种觉得又是资本圈钱。还有一个原因我想大家都懂,什么过审,什么版号,大环境就如此,国内没有这种大作不是很正常的事情? 但是国内也不是一潭死水,戴森球,古剑奇谭,老仙剑都代表国内还是有一些人他们愿意去做这些所谓吃力不讨好的游戏的。

【回复】所以说国内如今这种状况是政策、厂商、玩家市场共同造成的,不能单怪某一方,另外这种状况也是我们游戏产业做强的必经道路,还在发展中
【回复】上头不支持,迟迟不开放游戏分级和电影分级制度,很多优秀的题材没法拿出来用,繁杂的审批只能做低幼剧情来快速过审,厂商没情怀急功近利,做单机无论在国内还是国外都是没手游赚钱的,r星做给他爱和大表哥的时候都投入了巨量的时间和经济成本,同样的成本去做一些迎合市场的手游绝对是更赚钱的,所以说做3a一定要坚持,求长线发展,玩家层面一方面是对买断制还是抵制,不过在慢慢消融,是好事,经济水平在提高,版权意识在加强,另外层面想改变就非常难了,审美的长期缺失,很多人把玩不进去3a归结于没时间,没精力,但是很多人又在国产手游里乐此不疲,很多剧情优秀的3a像大表哥,死亡搁浅这种需要前期的长时间铺垫,不过你玩到后面的满足感和成就感也不是全程砍砍砍的无脑手游能比的,好的游戏能被称为第九艺术,就在于它是好的音乐,美术,电影,剧情的完美结合
肥鑫啊:
游戏为何要分高低贵贱?有些主机玩家就是有种病态的高傲,觉得玩手游的就见识浅薄,我因为亚瑟的死哭过,被BT丢出去震撼过,也被地铁离去的结局久久意难平,我承认国外的3A的艺术高度,但我最后还是把电脑丢一边去玩和平精英,因为和平精英有我的几个同事陪我玩,我们一起摇车的快乐是主机游戏给不了我的,游戏的本质就是带给人快乐,只要玩家觉得快乐就行,何必要去在意他玩的游戏品质高低。

【回复】还是那句话,主要看陪自己玩游戏的朋友是什么群体,因为你一起玩游戏的朋友都是手游玩家,所以你觉得手游能带来快乐就正常,假如你有一群陪你玩3a的朋友,那我觉得这种乐趣薄纱手游
【回复】对 所以我就感觉你命跟蚂蚁的价值一样
【回复】鄙视链其实可以看成优越感的体现,不鄙视一下手游玩家怎么体现我买过主机,我买过游戏呢?很多人玩着玩着都失去玩游戏的初心了,玩游戏就是要快乐,比来比去确实没意思,也有可能是他们把鄙视他人当做一种乐趣。
西泽轩逸FaTe:
我现在不在乎什么3A大作,我就在乎好不好玩,独立游戏有精品佳作,3A大作也有💩作。。

【回复】确实,我以前就喜欢挑着有口皆碑的大作买,当时学生党避免浪费钱 后来入了xbox,会免里面有很多推荐的精品小游戏,玩了之后才知道,原来不是大作才是第九艺术 这些小游戏虽然体量不大,但是剧情都精雕细琢,很有深意,画面风格独树一帜,艺术性很高,不是国产游戏用高清贴图糊弄人的那样
【回复】回复 @望月升太多导致的 :比如cod19
【回复】回复 @破防大队副队长 :还有COD18[妙啊]
珂朵莉--瑟尼欧里斯:
区别就在于国外手游玩家同样养的起cygame、Super Evil Megacorp这些手游厂商😋但国内单机玩家养不出动视暴雪、FS社这些单机厂商。

【回复】回复 @珂朵莉--瑟尼欧里斯 : 56亿人养我说的这些游戏厂商?🤣王者知道他需要国外人养活吗?🤔cygame没有海外市场活不了了?还是QD的海外市场销量很好看?🤣法老控18年制品代理部们收入才堪堪过半,游戏收入本土占比百分之八十五。他靠那个五十六亿了?自己鬼屋还要拉着别人下水,还特地发了两条,脸还在吗?
【回复】国内手游玩家不是也养活了腾讯米哈游网易鹰角的嘛[tv_doge]
【回复】孝子虽迟但到 全球70+亿人 除去中国14亿 国外有56亿+人 56亿人养得起你说的这些手游厂商 干得漂亮 14亿人养不起某个厂商 真该死啊
皆为小落落:
你以为的中国游戏:全是圈钱+换皮,动不动就让氪金,绝大多数都是抄袭,只有腾讯等大厂游戏 但是,有一些中国游戏,他们真正实现了优秀 包括且不限于: 中国式家长 暖雪 波西亚时光 基因特工 鬼嫁衣 港诡实录 隐形守护者 烟火 戴森球计划 细胞迷途 光明记忆•无限 古剑奇谭3 失落城堡 笼中窥梦 山海旅人 喵斯快跑 边境 鬼谷八荒 了不起的修仙模拟器 飞越13号房 以及将在2024年夏季发售的中国第一款3A 黑神话:悟空! 所以,不要认为中国游戏只有王者和平

【回复】中国的独立游戏我很看好,毕竟成本低技术要求不高竞争压力小,3A和一些需要大技术力的游戏还是算了,原因太多了就不一一列举了,黑神话只要发售就肯定是成功的毕竟现在这么多人支持,但对它的期望程度大概是接近只狼的水平,毕竟打磨了这么多年还是2024年发售的游戏,但国产3a我还是不看好
【回复】你说的这些游戏大部分我都玩过一些,但我从小学到现在大学,从来没有见过身边的人玩过,全是王者吃鸡
还在听搁浅:
国内……确实,但是你视频里的你玩过多少呢?我也没多少,但我不玩虚的[吃瓜]

【回复】玩的没我零头的零头多[大笑]
【回复】回复 @叫我千霜哇哇哇 :那也要等我把地平线这个周的任务打完嘛
【回复】回复 @国宝WYZ :日厂也氪呀,不止国内
别雷舍夫同志:
国内的东西不都是仿的嘛 换了个皮包装一下在发布[无语]

【回复】回复 @卡考试结束 : 纯纯儍婢
【回复】你不会以为大部分游戏都是完全创新型作品吧
【回复】这是一个后发崛起势力必须要经过的时期,谁都一样
iiiiiiliiiiliii:
该说不说的,这都是玩家自己的选择,好游戏在中国叫好不叫座,硬生生的养出来个靠山寨起家的腾讯,有好就怪了

【回复】回复 @起名爆炸 :你岁数不大吧?腾讯游戏业务起价就是靠正大光明的山寨,纯属钻了当时的法律漏洞,泡泡堂火了搞出个QQ堂,跑跑卡丁车火了搞出个QQ飞车,劲舞团火了搞个QQ炫舞,冒险岛火了搞个QQ三国,当时的tx口碑比现在炸裂的多,现在至少还有一些能看得过去的独立工作室,当时tx的游戏业务除了山寨一无所有
【回复】回复 @起名爆炸 : 差不多得了,tx为什么值得去洗,如今国内游戏业发展很艰难少不了tx一份功
【回复】回复 @起名爆炸 : tx也就只有山寨的和代理的拿得出手,让它原创一个它肯定有这个能力,但肯定不愿意干,毕竟做个农才多少成本,人流量到了,一人一个6元首充,国外几个3a加起来流水都没它高,换我我也这么干,挣钱嘛,不磕碜,骂tx是真的一点不冤枉它
肥肥肥大仓鼠:
国外三A大作:使命,战地,GTA… 中国:王者荣耀

【回复】回复 @砂糖冰棍 :说实话别对mhy的游戏投入太多热爱,mhy的洋狗行为,资本行为不值得[吃瓜]
【回复】回复 @NNTno :玩家无脑充钱,很逆天,我一个同学他一次就给原神充5000😅😅就为了抽个角色,我真服了
在下轮子:
解释一下吧,准确来讲3a没有确切的定义,通常情况下默认为高体量,高质量,高成本,所以理论上讲原神还真能算3a,只不过真的从影响和游玩体验上来讲跟大表哥,巫师3,泰坦陨落那种真的没法比,不过没必要因为这种事情吵起来,主要还是看个人喜好。

【回复】原神不行,米哈游的技术在国外只是中规中矩,而且质量是你这三个评级里最重要的,单论角色美术和模型可以排在中上水准,但这种水准的游戏在国外可不要太多。原神不过是高体量和高成本罢了,而且米的美术学得arc,人家一小厂发展这么多年钱都得靠给各路老板代工,照样三渲二技术碾压米哈游
【回复】国内能称三A的游戏半个手掌都能数出来 因为国内不讲3a,更不讲质量,国内大厂评判游戏好坏的唯一标准就是赚钱,举个例子,国内的游戏排名绝对是销售额排名,外网排名用的都是各个平台上的评分,这个是制作方的态度问题,马话疼在催你氪648的时候,人家在忙着升级游戏,做出来的东西自然会有差距
不给闰土发工资的鲁迅:
国外的是艺术品而国内的是商品是心和薪的对比游戏从来都不是什么商品而是一门艺术这就是为什么游戏被称为第九艺术刺客信条,死亡搁浅,看门狗,地平线,传送门,泰坦陨落,光环系列,毁灭战士,死亡细胞,泰拉瑞亚,空洞骑士,使命召唤,战地,赛博朋克,荒野大镖客,消逝的光芒,战锤40k 等等哪个不是艺术品,哪个不比原神强

【回复】回复 @因为有你我 :nt,那你觉得啥是艺术?你的理解是艺术就要无私奉献?要你这么说,我去故宫都要花时间精力金钱,那不也是商品了?故宫要是啥都没有不没人去了?换个皮吃人罢了。故宫就不是艺术了?
【回复】别想的太好,上面所有游戏你说那不是商品,小白书5块名著10块。那个买多摆地摊在前面卖[脱单doge]
【回复】回复 @因为有你我 :别人书店卖名著书籍也是为了赚钱难道卖的名著就不是名著了?
奉咸的奉咸:
国内???I9+4090,就为了玩DNF,还单开! 让他们去理解3A大作?怕是都没见过什么是3A大作

【回复】事实,很多人觉得王者是天花级别的3A大作
【回复】回复 @奉咸的奉咸 :王者是3a? 你是如何定义的 这种劣质没有剧情的史作 而且手游没有三a这个概念

游戏 国外 3A大作 差别 国内 必剪创作

如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。您的支持将鼓励我继续创作!