2022年度最佳高招【忍界大战】带土,志乃策划巅“疯”之作

作者: 肚脐丶次元梦分类: 手机游戏 发布时间: 2023-03-24 17:00:00 浏览:1164564 次

2022年度最佳高招【忍界大战】带土,志乃策划巅“疯”之作

纯稽:
这玩意为什么要设置上限啊?[热][怪我咯]

【回复】看来你已经抵达火影上限,臻入超影了[鼓掌]
【回复】回复 @蔚蓝1213 :影都上不去[大哭]
【回复】我16年开服入坑,到现在没断过,每天一小时的话,我这也得几千小时了
四季深空:
第一个s忍是佩恩,人生第一个648秒出来的

【回复】第一个活初代 20年1月许愿宝库抽出来的
【回复】我第一个s是杨戬 因为之前玩的断断续续的就没出一个s 后来借了朋友的号玩了几把白面具 觉得这忍者太帅了 果断宝库2000块拿下
【回复】第一个S是活2,首次登场到下架之前充了两个198抽到了80多片,特权商店补齐后续,截至活二被埋没之前4000多场,是他支撑这我度过蹒跚的新手期[保卫萝卜_哇]
非梧不棲:
忍战带土是可以和死水并列甚至更胜一筹的顶级制作水平,但是全新机制和大量要素带来的副作用也更甚于死水——新机制未经打磨导致的各种恶性bug、多重机制丰富要素导致的强度极端超标。全新的机制,全新的制作,bug多在所难免,但是忍者之所以风评不好,还是因为火影作为一个pvp游戏,任何忍者的制作都要经过玩家实际上手的检验。从还原度来看,这个忍者是最成功的,随时虚化的灵活度、各种忍术的使用、特效和彩蛋的制作、完美防反之后强大的压迫感和进攻性,将忍战时期的带土表现得淋漓尽致;但是从强度来看,这个忍者是极不成功的,各种bug本身机制和版本秘卷的超标给予的无敌反手与逆天公式,都与志乃设想的虚虚实实防守反击逆转局势的打法大相径庭。

【回复】志乃玩不出来这忍者的上限,刚出的时候还说强度可能会让大伙失望😆
【回复】死水仙人兜带土 我觉得这三个是顶级制作
【回复】回复 @T丶d :这个我记得,怎么没人发视频鞭尸😡
_犬来_八荒_:
带土做的确实用心没得说,还原强度美术都拉满,虽然bug比较多(忍者代码越复杂越容易出bug),现在经过调整,也算是正常了,不过我还是不太想放出来,不太好处理这忍者,无前摇神威虚化无敌,先手反手都拿他没办法,我自己玩的也不是很好,只能ban

【回复】确实不好处理 普攻乱a速度快位移无敌多,而且可以衔接虚化碰瓷确实很难对付 金鸣须佐鼬和丁真我也挺怕的,金鸣须佐鼬还可以放,丁真是真的不会打,太难反应了[捂脸]
【回复】回复 @事发时更 :新春止水那是纯逆天玩意,全程无敌帧乱闪,带土我起码还能靠通灵处理,这玩意我压根找不到人在哪
【回复】会玩的确实是天王级别的,我现在只会平A,虚实还是有点难搞定
舰长毒泥鳅:
除了强度的把控,无论是制作时的态度还是想法目前整个策划组的顶尖

【回复】我就希望普攻能削一下,这普攻距离远速度快有无敌有位移,有点难顶[笑哭] 虚化方面我不好说,遇到会玩的虚实结合很难打,遇到一般的还是可以稍微预判
【回复】回复 @舰长毒泥鳅 :唉,金鸣当时做成闪光✓真的可惜,远距离螺旋手里剑没做,分身只做在大招。速度快变成瞬闪[捂脸] 新春丁真也是,瞬身给做成分身一样,普攻各种扫地各种位移速度还快,纯纯金鸣2.0 秽土鼬跟这个破面带土…唉,魔方那一群脑瘫,数值机制调整就是硬拖,而且还乱改 确实不好讲啊
【回复】回复 @事发时更 :目前强就强在普攻和虚化按照魔方的削废的尿性(晓蛇 )没个几年真不一定砍👀
莫负韶华也别留恋过去:
从我第一次看到动漫里的神威开始,我曾就一直幻想着自己能有一个能够变幻莫测的神威。第一次玩火影的时候,我就非常喜欢这游戏的手感,而且当时带土还没出,我就幻想着有一天这游戏能实现我的神威梦。特别是秽土水门出了之后,当我看到这么用心的制作之后,我觉得我的神威梦能在游戏里圆了。但后来宁次走了,新做的忍者也越来越差,我的神威梦越来越不切实际了。之后白面具和虎皮我有了,虽然手感很好,但离我心中的神威还差点。但当我以为我的梦不能圆了的时候,志乃制作的破面惊艳到了我。子技能和完美虚化,跟我想象的神威一样变化莫测。虽然有一堆bug,而且强度可能控制得不是那么好。但无论如何,我都要感谢志乃圆了我的梦[打call][打call]

【回复】和死水可以自己自由插标并且进行飞雷神换位一样,带土也可以自由控制虚化而且虚化中无法身体攻击敌人。这两个机制真的超级惊艳,做的顶尖一样的存在,给我一种真的是操控他们俩自己一样[保卫萝卜_哭哭]
【回复】然后我就在决斗场被虚虚实实骗的跟二傻子一样[tv_鬼脸]
【回复】回复 @6个硬币针不戳 :你自己开二技能普攻你看打的到人吗?
唔该卑碗鱼蛋:
我觉得带土神威的机制还原得很巧妙,为什么呢?不仅是随时随地能虚化这个特点,志乃还把这一个特定发扬光大,也就是可以触发完美虚化的强化机制。原著中是带土虚化然后佯攻抓人,调整好位置在实体抓,可以参考虎皮打水门的时期。这里志乃完全可以直接就是不做完美虚化,只需做一个随时随地能虚化的、带上有抓取的佯攻机制就已经是一个还原并且有创意的机制了。但是志乃刚好就把这一特性发扬光大,他把敌人攻击到带土的瞬间触发神威增加了一种奖赏的机制。通过这个奖赏机制抓到敌人还能和一技能,奥义联动,强化暴风乱舞和拍手。这个设计真的很绝,很巧妙。可以说他靠一个二技能神威的机制就可以做到跟普攻,一技能,还有奥义的联动真的很厉害。带土的机制我觉得可以算是忍者里面独一份的存在了。虽说青水的防反也能和技能联动,但是他和带土不同的是,带土的完美虚化机制是从他的核心技能神威发扬出来的,是有成本的有回报有风险的奖赏机制,是属于带土的专属特色。而青水的防反是直接通过平a派生出的机制,是新增加的。两者一对比,你试想一下如果带土平a到最后一下送你一个完美虚化奖赏代入一下是什么感觉,是不是觉得这像是为了给这个奖赏而硬套上去的,而不是忍者本身自己的技能机制,更像是给忍者加了一个额外buf的感觉。所以我说带土神威的设计的很还原,很妙,很绝。还有在玩的时候,你会发现带土的出招,打出来都是很流畅,很有节奏感的。我觉得他的手感就跟鹰佐的二技能千鸟刀一样,就很丝滑,一气呵成。还有那黑棒掏人的动作设计和极具表现力的十尾奥义,真的很帅好吗[打call]

【回复】带土的丝滑程度在整个游戏里算是最顶级的,不说特效,各种细节,出招的架势,音效,都很震撼。普攻瞬移的重踢、最后一击的锁链,虚化后扦插的力道和音效,螺旋形状的火遁,太炫了,更不要说完美虚化后的爆风乱舞和小手一拍,以及奥义毁天灭地的十尾,充满了BOSS的压迫感。 从强度上来说,带土跟鹰佐很相似,只要不砍核心机制虚化(无敌),怎么改都是稳稳的T0,即使像鹰佐一样重砍,过一段时间一样能玩,只不过思路可能有点变化,砍完以后大手可能会重出江湖,2.5秒打完90W伤害的大招也不可小觑,简直就是刚出的大招时停的秽土三代。
【回复】你们真觉得闪避了对方的技能后获得巨大奖励是很完美的机制是么?要搁以前我现在觉得闪避根本就很逆天,比防反,格挡都要强势很多很多,而闪避技能完成后的奖励就证明这个技能风险是很低的,应该是强势的技能被限制成为锦上添花而不是成为千方百计去触发的东西,比如当初的七夕阿斯玛就是,现在这个带土,也是,非常逆天,想把闪避技能这种东西发扬光大就应该有个限制,很明显志乃把握不好机制强度这个限制(最好的例子就是三代雷),当初的五拳,现在的五连佯攻,这种极为恶性的bug存在真的败坏志乃的风评
【回复】回复 @天光秋寒 :只要你做的东西够多那第一时间风评绝对不会差,鸣人上用最多心力做的反弹几乎一点意义都有。带土也是两个组合技砍来砍去,终究一个是拿来当花瓶的,而鸣人的反弹和仙人大招删掉都不会对角色整体有太大影响,但确实被夸的最多的堆的东西够多,第一反应是你做的用不用心,没办法设计一个巧妙的机制的和技能效果。那堆料也就是唯一出路了 不是堆料不好毕竟这东西也算是忍者质量的下限,但这东西不值得,被吹得神乎其神。
记得记得上班:
我心中的最帅忍者----宇智波带土[忍界大战] 我心中的最帅特效----宇智波鼬[秽土转生]伊邪那美 致不再制作忍者的完美策划--志乃 致我们的青春,最成功的漫改手游,终将结束的------ 火影忍者

【回复】有回来吧刺激战场那味了
【回复】我心中最帅最还原的忍者,爱情哥😋
物理数学不好不改名:
新手玩家[tv_鬼脸],我会守护好木叶的![tv_流泪][tv_流泪]

【回复】平a跨整个决斗场,先无敌在出伤害,无前摇2秒无敌,3半管血,压屏技能,漫无止境的摸头哭笑嘲讽,你快跑,你玩这个不如花点钱买点游戏比如罪恶装备,苍翼默示录,大表哥,刺客信条,再不济玩个崩三原神明日方舟,每天单机过过剧情也比这强,心情还好,你问我为什么在?我有青水,超哥,开局摸头,不爽就退,玩的很开心,真的很开心,真的[微笑]
【回复】回复 @出了云墨也不想改id :我本来还想反驳你,然后打了一把被仙兜穿了[兔年吉祥東雪蓮_哭哭]
【回复】加油我相信你,即使被打到破防也不要放弃因为这只是保护村子的,第一步[doge]
是骁睿不是晓睿:
19年,一直坚持到现在。从来没有任何一款游戏能让我玩如此长的时间,希望火影越来越好

【回复】我看到了一个跨时代大作[doge]
【回复】原来你也玩保卫萝卜[脱单doge]
【回复】我火影也少说一千小时,之前删了好几次
躺平青年高某人:
你们都是两千多小时,我直接两千天[doge]要不是17年换QQ了这就号就是开服老玩家。

【回复】这天数你不登陆也算,没有太大参考意义
【回复】。。。啊这只是老玩家为了证明喜爱游戏的一种表现方式,为啥就非要那么认真呢?
都是勇敢的:
带土 死水 龙兜 白面 4个忍者我感觉算制作的T0了

【回复】志乃,宁次,小李,也是我认为的策划三大天花板
【回复】回复 @鱼开みそ :广哥属于有想法但不太多,而且强度把控太差,超哥丁真青水都是他生出来的
【回复】带土的强度还是比其他天王高一个级别,带土制作的很完美,就是强度过于高了
叶玉君:
可惜这是个PVP游戏,换成其他类型不得被吹成神

【回复】是啊,在pvp格斗游戏里设计出一个高机动,高伤害,零后摇的角色,确实是过于逆天了,但放在pve游戏里就是神中神了
【回复】也就PVP市场大,PVE玩不长的,这么枯燥
【回复】?如果不是pvp这游戏能火?
乐-蔡文姬:
我心目中和死水并列第一的忍者制作巅峰,还原度强度双顶天,可惜这是个格斗竞技游戏,不然口碑还可以更好

【回复】回复 @黄毛学长 :首先,忍战带土的虚化是来自志乃之前做的暴怒带土,暴怒带土比白面具早。然后,白面具原来是安排宁次做的,最后因为日方版权问题,宁次把已经要做完的白面具废案了,死水是宁次用一个月的时间赶工做出来的,如果虚化这个设定给宁次绝对能玩出花来,而不是一个1.5秒的无敌。再然后,仙兜我很喜欢,但我不觉得双击切黑夜是个好机制,甚至很难受。最后,我对小李没意见,我玩的最多的忍者就是小李的仙兜和白面具,但我不觉仙兜的制作比忍战带土好。还有,这些都自己的想法,欢迎讨论
【回复】回复 @黄毛学长 :怎么看忍战带土和死水的制作水平都比仙兜高吧?
【回复】回复 @记得记得上班 :你的评论区有种抽象的美
小灰原啊:
志乃的带土和宁次的死水是我认为的忍者制作的巅峰,个人感觉志乃的带土略胜一筹,但强度太高,也确实阴间,但也确实用心,听说志乃好像不做忍者了,我其实挺难过的,但被他做的忍者暴打时除外[doge],但我还是希望他能继续制作忍者,起码能将动漫中的忍者最大程度的还原出来(点名批评花火)

【回复】日向花火【万花筒写轮眼】[滑稽]
【回复】要是当年的水门,还真不一定,现在俩忍者就是都被加cd,带土没削核心,但水门的加cd算是动核心了,不是随便换位了(最初的秽土水是真的好玩,但也是真的太强了)
【回复】你怎么只批评花火[大哭]千代明明也谢特[doge]
尼文的精灵:
这忍者刚出时看着十分惊艳,但玩了这么久感觉在手感和强度的细节上很有欠缺,说的就是这个逆天普攻。 从手感上说浮空设置过高了,前3a打人不像攻击在对手身上,更像对手落在了你的攻击上,打击反馈很不舒服。 从强度上来说,普攻强度过高。巨型手里剑攻击范围远非但没有像白面具锁链 斩首大刀攻击那样作降速处理,反而和死二苦无攻击一样快速不合逻辑,作为全程长位移并可以变向的普攻也没有提供足够的前后摇让对手反制。这样的普攻从新意上看很成功,但从实际游玩的角度来看可以说极其失败。

【回复】这普攻做的就很逆天,速度快位移多还有无敌帧,搭配这虚化碰瓷,打的真挺难受的[笑哭]
【回复】回复 @事发时更 :这普攻最大的问题还在于 削都不好削弱,不管是刀前后摇还是突进范围都会直接影响普攻手感[喜极而泣]
【回复】为什么不能缩短突进距离,死二怎么说,减少了攻击范围和3a突进距离

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