blender快速实现像素化风格的教程,还学不会过来砍我!

作者: 小野快滚去学习分类: 野生技能协会 发布时间: 2023-04-30 10:21:05 浏览:26988 次

blender快速实现像素化风格的教程,还学不会过来砍我!

BUG保护协会:
PostFX插件已经附带了一些合成节点组,可以用用那个,还带调色 辉光 镜头光晕等东西

【回复】嗯嗯,有机会去玩玩看[脱单doge]
维度独立游戏:
up谦虚了,做2d的都知道你教了个神器[脱单doge][打call]

【回复】啥子神器啊,真心求教[打call]
杜小文导演:
看我这个吧……没必要用映射啥的……一个值+一个运算就可以了

月饼小婉Mooncake:
像是把画面缩小再直接等比例放大最后画质就会糊的样子

zerms:
大佬,问一下渲染出来之后,需要导出的话用到游戏内,要怎么设置才能将图像内的一个像素色块变为一个像素点或者是四个像素点。是在输出渲染前,在摄像机那块调整大小吗,那样好像会模糊?

三斤鞋子上身:
额,up主,这个貌似只是对编辑视窗进行像素化显示额,对输出的渲染,没有任何帮助?但还是谢谢up主分享咧~

【回复】合成器本来就是进行后处理的,后面接个文件输出不就行了。
【回复】回复 @一个计划啊 :合成器< shift a < 输出 < 文件输出。平时输出多通道数据也是如此。
【回复】回复 @一个计划啊 : 这肯定啊,因为这是blender的合成器处理的又没动模型,你要在虚幻里搞像素化你就在虚幻里搞,blender的后期怎么影响的了虚幻
守_君の名:
其实up没必要改大分辨率的,自己不习惯,我估计大部分观众看着也难受[笑哭]

野风往生:
老师,请问有没有办法先像素化之后渲染固定1格粗细的物体边缘描边?谢谢[保卫萝卜_哇]

风铃Celestine:
尝试了一下得到了效果!感谢~但是基本上不一会儿blender就会直接闪退[笑哭]

小野快滚去学习:
好像我玩的这个游戏51有活动奖励,可以找管理员拿兑换码[doge],玩不玩其次,拿兑换码给我才是真[doge][doge](开玩笑的)[鼓掌]

加图_:
有没有办法让每个模型像素密度相同,像我的世界一样,但是不通过模型而是通过渲染能达到吗

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