【表哥杂谈】《王国之泪》——我打的就是天下第一!

作者: 毒舌大表哥分类: 单机游戏 发布时间: 2023-07-03 18:00:00 浏览:77702 次

【表哥杂谈】《王国之泪》——我打的就是天下第一!

Crit3rion:
70年代最佳--太空侵略者 80年代最佳--俄罗斯方块 90年代最佳--塞尔达传说:时之笛 00年代最佳--半衰期2 10年代最佳--塞尔达传说:旷野之息 20年代最佳--选老头环还是王国之泪我还很纠结

【回复】这才23年呢,说不定未来7年宫崎英高和任天堂还得发力超了这俩[doge]
【回复】那必须是我们国产3a原神
【回复】就老头环 真的拉 优化差 职业不平衡 大地图有用的就那几个 后面数值崩坏 完全不如战神5
二月饶睡:
王泪挺好的,唯一的缺点是我玩过野吹了[笑哭][笑哭][笑哭]

【回复】确实,如果我没玩过野炊我可能认为王国之泪是天下第一,但是不知道为什么,我总还是感觉野炊比王国之泪好(可玩性当然是王国更强,但我先玩过野炊了,在看到王国的时候并没有野炊的那种震撼感)
【回复】是的,虽然地图加入了天空、洞穴、地底,四个新基本能力,但游戏机制很多都是基本没变的。比如:游戏画风,天气系统,战斗系统,攀爬滑翔系统。其余的很多系统也只是小改动,比如:骑马系统,大精灵升级系统,驿站系统,高塔神庙运作模式。就连藏宝图里的奖励服装也是前作中有的,这其实有点说不过去。不过如果横向比较,多亏同行衬托,塞尔达依旧是天[doge]
【回复】回复 @会旧框框 :有没有一种可能我没有表达野炊比王泪好捏[微笑]有没有一种可能除了时之笛和三角神力的七贤者,其他作品里贤者可以是六个可以是三个可以是九个当然也可以是四个捏[微笑]赛尔达系列一直是剧情跟着玩法走,要做开放世界就让主角失忆增加探索欲望,然后合理规划地图,在整个世界塞满惊喜做探索的正反馈,这是野吹成功的地方,这一套完整的设计构成了野吹无敌的体验。真要评价确实是王泪比野吹优秀啊,道具组合和空岛到地面的无缝切换,这两点基本就锁了tga了,在这个角度甚至可以说野吹是王泪的demo,所以我说他挺好的。但是我玩过野吹,我知道最高的山顶上一定能翻石头翻出克洛洛,龙从我头顶飞过去我也没有那种惊喜,这些是很破坏探索欲望的,没有探索欲望对于开放世界游戏相当致命啊…所以说问题在于我,没说王泪不行捏[微笑]
叔懒的不谈:
5月19开始玩到现在才70%,王泪唯一不满意的点是神庙太简单了还有呀哈哈也太简单了

【回复】我感觉不是神庙变简单了,而是为了兼顾多解法不能做的太复杂(初始四个神庙我不敢说,但后面的神庙都有两种以上的解法)有时候看首页推送别人打自己打过的神庙是真的让我觉得任天堂是世界的主宰
【回复】我觉得两位说的都欠妥,我们都乐于在很多游戏里面找bug,找机制,但别忘了老任这一次是吧bug的技能给你了啊,想怎么通关还不是你说了算,老老实实的有老老实实的摆设,以前就爱风弹的这次这么多逆天的招式更本就没想着用什么难的方式过,终归一句话,不是游戏场景内容太少太简单,单纯这次林克太逆天罢了
【回复】我觉得是究极手和穿空太阴霸了才导致神庙看起来简单。
壹汁蛋:
本作在解谜深度和难度上其实是降低了的,而且加强了指引,以便新玩家能轻松上手。他的主线也在很多时候与你的探索是强关联的。前期全世界都在跟你说白诘报社,新手从监视堡垒往那边看的话容易往西北方向走,正好能经过第一个地画,接到龙之泪的主线,再往那边走就能看到下一个瞭望塔,路上有个伯库林。这一整条路线老任都安排好的,就是为了让新手搞明白这一套基础的功能。而主线到后面全世界的呀哈哈都会让你去迷雾森林看看 。不过我不是很喜欢这种被催着去干啥的状态

【回复】他不指引你你全程不知道干啥,玩到后面没意思说主线很短
【回复】对的,跟上一做差别挺大的。不过这作的内容容量大太多,完全没有引导的话新手很难上手了
闯关族风林枫:
同样不舍得通关,但是看完龙之泪剧情……你们懂的

【回复】看完龙之泪,我只想拔出大师剑 冲进地下砍死他丫的盖侬。
【回复】看完以后立马上b战把最终boss云了一遍
【回复】回复 @flomonce :看完之后还有整整三个贤者没有解就把盖侬宰了[吃瓜]你小子,敢惹前期暴揍五连人马的我,你胆子是大到哪去了?
我是大西瓜_:
不知不觉就145小时了。游戏的丰富性太强了!而且我觉得任天堂还有保留!地下世界不够丰富(可能以后dlc会加?希望吧)地下的中央大矿场是我觉得很舒服的,让我过山车的感觉,但是其他的矿厂却没有这种奇妙的交互。我并不觉得任天堂不知道或者可能留给打败王国之沮

【回复】你是对的,之前说18G,实际只有16G剩下的,估计是空岛和地下,等DLC吧。
z____c:
陶德:你说的对但是年度游戏必然是一个30帧,哑巴主角,载具拼装自定义的,开放世界强探索游戏

【回复】TMD,30帧真没绷住,Xbox你和任天堂对比点好的,别惦记switch呢b画面表现
【回复】回复 @不过不改变 :飞船也是载具
雪峰鸟:
怎么说呢,我认为,余料建造,物理,这些东西不管哪个单独拿出来,都很容易出现极多的bug,但是王国之泪就目前而言居然没有爆出过有多么严重多么的bug,也就修复了一个刷材料。

【回复】回复 @iAlpaCa :影响正常玩家游戏进程的bug基本没有
【回复】回复 @iAlpaCa :没有恶性bug
【回复】bug还不多吗,每次更新的当天就有人发现新的复制bug,都用不了几个小时
陶良:
可能是矿息的神庙解谜太过烧脑,这次王泪的神庙的解谜却简单到毫无难度。这100多个神庙我从头到尾没看过一次攻略,而且卡关最长时间也就10来分钟,而且很多有逃课打法(非bug)比如用火箭盾过一些需要借助道具跳跃解谜的神庙。

【回复】旷野的也不算烧脑了,以前的时之笛水神殿魂神殿,黄昏公主那些迷宫才叫烧脑。旷野的一般般,不过王泪的神庙真的是宝宝解谜了[笑哭]基本没卡过。
【回复】回复 @会旧框框 :时之笛的水神殿那不叫烧脑,那是折磨。。。 个人心里塞尔达排第一的是矿息,不世出的神作。第二是缩小帽,第三是风之杖。n64上的时之笛和假面甚至不如nds上的两作。
【回复】旷野之息过来的,旷野之息的神庙给我感觉难度有点高到了,而王国之泪的神庙实在是太合我胃口了,究极手太好玩了,以至于我现在见到神庙的第一感觉不是烦恼是开心,所以就在一步一步的找寻神庙中开图
自挂东南吱QAQ:
我觉得塞尔达和其他游戏包括马力欧的最大区别是动作交互体系让我觉得很舒服,指哪儿打哪儿,不会脚滑,不会推了摇杆隔半秒才走路,一走路就突然有明显的视角缩放,松摇杆也不会晚半秒才能停,很符合直觉

【回复】玛丽欧里面的地板就跟涂了润滑油一样
【回复】回复 @JO鲁诺-芭娜娜 :平台游戏我理解是为了让玩家不回头一口气冲到底,3d游戏还这样就是操控做的不好例如巫师3
言衡一诺:
王泪给我的感觉就是太肝了[笑哭]我很容易被路边一些小任务啊,服装,开图鉴啊,然后开塔,开神庙等,以至于根本没空解主线,就过了一个风神兽跑图用,地面还没跑透呢,天空,地底还不到时候,三个维度想想都觉得肝,已经五六十小时了,才刚刚起步。很多时候总是用旷野之息的惯性思维来想问题了,没有炸弹,没有时停,没有造冰。究极手,余料建造等新功能没有前作那么简单纯粹。。

【回复】这两作就是这种细枝末节的小事情消磨了你的无数游戏时间
【回复】对,一不小心任务列表就一长串,攒的越多就越不想做
流浪的马斯特:
王国之泪四贤者是个败笔,做为一个主线任务之一,剧情上没有什么明显的刻画,就跟换皮游戏一样,奖励(贤者技能)太过于鸡肋,与前作相比差的太多了,除此之外点其他部分就属于那种没那么精致但是量大管饱,技术力,创新力都是属于任天堂的合格线以上了,体量也合适,但是排除初见印象加分,王泪质量还真不如旷野,但是王泪更好玩[支持]

【回复】王国之泪四贤者作用不大除了那个丘粟,其他的一言难尽,而且剧情也是怎么说呢,就最后救公主和龙之泪剧情好,像五个贤者剧情一言难尽,看看旷野之息力四位贤者剧情还是很棒的,回忆也描述了我和我老婆感情的变化,最后和公主见面的的感动难以形容
【回复】回复 @会旧框框 :确实,我看了两个之后再往后就直接跳了,重复度太高了,前戏都一样[微笑]
【回复】这代的主线的一个优化点把上一代缺失的对世界的改变补上了,但缺点是四贤者的塑造相比上一代的四英杰拉太多了。其他的不少地方也是,有一种上代缺的这代补,上代好的这代就相对拉
某科学的大法师:
塞尔达的缺点绝大都是ns的问题而不是游戏本身

雨辰181:
虽然有先入为主的因素在里面,但是不得不承认王泪确实是多方面超过旷野之息的

沉迷物理的陶YOTA:
还记得,余料建造和究极手一出来的那一刻,我真的笑得像个小孩子一样开心

苟单身:
王国之泪除了对空岛太多神庙都是“劳鲁的祝福”不太满意,其他的都十分满意。题外话:劳鲁是不是造了太多祝福的神庙所以才打不过盖侬[脱单doge][脱单doge][脱单doge]

【回复】我是对贤者的剧情和技能触发很不满意,要是有个专门的按键触发贤者技能就好了,现在的触发方式容易让人血压高
【回复】对,劳鲁的祝福太多了!
法心大胖:
不要用矿石换能源结晶!不要用矿石换能源结晶!不要用矿石换能源结晶! 地底下到处在送能源结晶,我电池升满了还剩1500个结晶没地儿用

【回复】结晶可以换佐那乌装置,而且到电池满了的时候基本啥都不缺了[doge]
【回复】无所谓,开局不久有个大矿石就用YB大法把电池升满了,体验很好[doge]
【回复】回复 @一道jjj :比例太不划算了。如果所有装备升4星需要大概200个大矿,也不能说是不缺吧。小矿也能用来蓝图,本来我可以MK2自由了的。

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