主角害人类完蛋?boss却要拯救世界?15年前神作真结局隐藏着所有真相!

作者: 火焰三黄鸡ao分类: 单机游戏 发布时间: 2023-10-10 16:30:00 浏览:2855572 次

主角害人类完蛋?boss却要拯救世界?15年前神作真结局隐藏着所有真相!

演员小火:
不知道为什么每次看到师兄都会想起这个表情。[笑哭]

【回复】最后夏姐那个微笑不是更像
【回复】本来挺感人,都要哭了,看着你这个,笑出来了
速水月:
up主我补充几点首先老师巴隆本质上不是坏人 之所以为敌是因为 多米纳斯是巴隆从德古拉的尸骸上提炼出来的说白了他是世界上第一个接触多米纳斯的人 不是天选的斩魔之剑碰多米纳斯人都会被德古拉的意志寄生变得疯狂 说白了夏姐的家庭就是被德古拉毁了的可怜人

【回复】对,巴隆算是研究德古拉之力后被力量侵蚀然后逐渐被转变,不过游戏里对这些提得极其隐晦。只能说贝尔蒙特血脉消失的岁月里,普通人类为了对付德古拉,必须付出代价
【回复】回复 @火焰三黄鸡ao :很容易就能看到的,在菜单里查看图鉴,查看术语就能看到了,很容易看出来,巴隆发癫应该是研究的时候被老德的邪恶意志侵蚀而导致的,结局夏姐用多米纳斯也确实能弄死老德,这个方法确实是可行的。 圣教 为了消灭德古拉 而创立的组织 在研究一种名为《咒印》的法术 巴隆 历经数年研究 最终完成了究极咒印,多米纳斯 打算以此拯救世界 多米纳斯 巴隆为了毁灭德古拉所创造的最强印术
【回复】回复 @火焰三黄鸡ao :付出代价这点在莫里斯家族最为突出,在1999年到来之前的200多年要以折寿的代价强制使用vk替贝尔蒙特家族值完这200多年的班,约翰因为把德古拉整个欧洲的势力给荡平了过度使用vk导致生下乔纳森不久后就离世了,同行的埃里克也在肖像中战死
fanova:
刻印有死神戒指这个装备其实是在鼓励玩家追求无伤,躲boss攻击其实够熟练就可以了,并不太考玩家反应,只是容错率降低了,才给人很难的错觉

【回复】自从有死神的戒指之后,给我的感觉游戏简单了很多,虽然容错率低但是战斗时常少了很多,太久远了这一作就记住带死神戒指跟BOSS拼命了[笑哭]
【回复】本来这一代就很脆,就是不考虑无伤也要躲掉BOSS大多数攻击,都反复打了那么多次熟悉BOSS招式了不如带个死神戒指咬咬牙再试试打个无伤
【回复】回复 @雪羽時風 :这个其实也是暗示, 普通人要获得击杀德库拉的力量必然要付出惨痛的代价。
睿智的玩家-50:
最后这个笑脸。。。。。。 师兄:就当作是为了我,好吗。对德古拉使出阿弥诺斯吧 女主:雨纷纷。。。。

【回复】城郊牧笛声落在哪座野村,缘分落地生根是我们。
伝説の真ゼロ:
说是砍瓜切菜,但实际上是难度偏高的一作了,剧情上赢得也很勉强。 贝尔蒙多那一脉进恶魔城完全就是摧枯拉朽,打赢老德就像理所当然一样。西蒙更是把死了的老德拉起来再揍了一顿。

【回复】回复 @crossyourheart :晓月和苍月属于是最简单的了,谁让主角就是老德呢,回恶魔城跟回家了似的
【回复】恶魔城系列熟悉套路之后才会觉得简单,初见的话感觉就晓月最简单了,人物初始血量太多了
【回复】感觉白夜更简单一点,祖斯特的位移和法术都太逆天了。再加上很多boss都很呆,拉开身位就随便打。
永不凋谢的彼岸花:
视频中途出现的打败德古拉的所有男角色插图里是不是还少了这位?虽然他也不是贝尔蒙特家族的人,但至少用鞭子[笑哭]

【回复】[doge]你自己都说了不是贝尔蒙特
【回复】最后一作以贝尔蒙特一族作为第一主角的恶魔城正作应该是白夜了。月之轮回出了幺蛾子,把本来能划为正史的作品硬生生踹到外传的行列[笑哭]月轮的卡片系统还挺有意思的
【回复】回复 @火焰三黄鸡ao :“超4”和“街机”被踢是因为关卡的设计和顺序都跟初代相比大相径庭,所以在“年代记”里五十岚刻意保留了很多初代的关卡设计。
花臀皮卡丘:
gba晓月入的坑,nds上废墟和刻印玩完之后,再玩就是血污了[笑哭]跨度实在太大,fk科乐美[doge]

【回复】我也是晓月圆舞曲入的坑
【回复】回复 @花臀皮卡丘 :唉,就是啊,现在玩过恶魔城这些当年经典的,年纪都不小了,生活压力大着咧
【回复】回复 @火焰三黄鸡ao :看看你做的视频就可以了,已经是工程狗的形状了,这一天天忙的,打开游戏我都犯困[笑哭]
因为我是小喃啊:
这作我隐约记得好像有个大螃蟹boss,从下攻击,我只能往上跳着跑

【回复】监狱的大骷髅更多是新人初见杀,出了监狱到灯塔见到螃蟹才真知道什么是杀手......流程到那里不刻意练级几乎没太多有效输出手段,自身伤害低,不停向上攀爬的同时还要躲避攻击.我最后不是碰巧被击飞跳到电梯上能跟螃蟹玩一万年........[Kizuna AI_哭哭]
【回复】二周目拿到老师的魔法,一个技能打掉螃蟹一个状态
我永远喜欢Kagura_Mea:
恶魔城虽然K社不会出续作了。但它的最终结局毫无疑问——那就是人类全灭,世界毁灭,最终反派胜利。 (恶魔人:你直接报我名字得了)

【回复】不至于,虽然人类专业驱魔师不算多,但魔界也挺乱的,也有内战,属于是人魔两方都很难把对方彻底打倒,甚至背地里可能还会有合作关系。
【回复】回复 @見毘沙門天王 :参考战锤,恶魔方内部互坑,都可以和人类干一架都是都怕被自己人搞,所以反而平衡(四小贩互坑所以实际上谁也不可能一口气吞掉人类帝国)
【回复】算了吧,德古拉都配小女友过小日子去了,恶魔城的故事在苍月就完结了
没有脱离低级趣味的人:
视频结尾处我必须给konami洗白一下。恶魔城后来外包给蒸汽水银制作,主要的元凶就是小岛秀夫,小岛魔怔一样追求游戏电影化,战神城1&2外包给蒸汽水银也就罢了。就连3DS上的横版恶魔城也在小岛的帮助下让蒸汽水银制作。而这作本来打算让五十岚制作的。这也是导致五十岚出走的原因之一。你们不要忘记,小岛秀夫在跟konami翻脸之前,他是副社长。不是白莲花。

【回复】回复 @枫暴至零 :小岛是日本游戏业界推行制作人明星化的产物。本身有能力不假,但是很多别人的功劳也都被全到了他的头上。这个制作人明星化也很容易导致一个制作人出走直接报废一个IP,后来日场就不敢再玩这个套路了。
【回复】回复 @澪龙 :主要是fuck konami这个话就是为小岛站台才发明出来的。在恶魔城这件事上应该fuck kojimo
【回复】[笑哭]那不还是fuck Konami
雾骸:
只要你说恶魔城,你就是我异父异母的亲兄弟。 最近恶魔城动画第二部夜曲也出完了第一季,新编版乾坤的血族看得我全身鸡皮疙瘩欢呼出来。 所以FXXK konami! 什么是恶魔城?世界名画的美术,无敌的2D游戏画面表现力,丰富的角色成长要素,经典的探图玩法,入城既神曲的音乐,还有背负千年屠魔使命的家族与战友们的宿命故事。所以这类型游戏才叫做银河城。密特罗德是母亲,那恶魔城就是父亲。 而现如今,恶魔城这个IP真的是被可乐妹榨的一文不值,垃圾一样的手游,东拼西凑的大乱斗,我不说别的,哪怕你把以前的作品全部高清重制一下也好啊,但牠们不会这么作,所以FXXK KONAMI。 黑暗之王是合格的游戏,但他不应该叫做恶魔城,1 2 宿命之境玩完之后那个故事我可以给满分10分的6分,但他还是不是恶魔城,虽然宿命之境有点老恶魔城的味道,但还是不对味。为什么?因为你玩完了会发现什么都记不住。 初代恶魔城你会记得抛物线跳跃和碰一下飞老远的伤害击退,跟蝙蝠和悬崖作斗争,然后就是经典的吸血鬼杀手。恶魔城传说你会记得切换角色和A少初登场,血轮你会记得李猴子的体术玛利亚的滑铲丢鸽子和乾坤的血族,月下你会记得小岛文美的世界名画A少帅的惊天地泣鬼神,以及妖精的夜曲。晓月你会记得米诺陶巨斧与光之剑,苍真反抗自己黑暗的命运,画廊你会记得伟大的日蚀,刻印你会记得黄昏的圣痕和夏诺雅。 恶魔城并不完美,但他是游戏历史的里程碑,游戏类型的奠基者。 所以,FXXK KONAMI!

【回复】回复 @罪恶之选 :改编不是乱编,戏说不是胡说[妙啊]
【回复】作为原作党,我觉得第二季夜曲拍的像坨屎,希望下一季能扭转风评
万丈数一:
这部是神中神,人设剧情音乐怪物设计地图探索到玩法都是我最推崇的一部,毫不夸张的说,整个恶魔城系列乃至整个银河恶魔城系列里在我心里的顶点就是这部。

【回复】但是相比起来更突出“城(rpg)”而“银河(探索与地图设计)”略有不足。如果能把所有小地图联通成一张大地图就好了。
【回复】回复 @仁参 :还真是,刻印的美中不足就是城可探索性有点太低了,喜欢探索的玩家确实可能没法满足,不过地图还是比较多的,虽然有些地图就是一条直线,只能靠数量上稍微弥补一下了。
【回复】我心中的第一永远是月下,然后就是刻印
半梦青莲:
nds好游戏是真多啊,可能有童年滤镜吧,nds确实是我玩的最爽的一部掌机,同期的psp是我追番最爽的一部掌机(当时我记得要去专门的网站下mp4格式的视频,顶级折磨,网吧包夜才能下载两三部)[笑哭]

【回复】nds和wii恰好是任天堂大量塞传感器进入主机的时期,为了适应这两个平台输入和输出方式的变化全球开发者无所不用其极所以导致了这两个平台算得上是游戏性拉满[doge]当然这俩平台本身rom大小的限制还是在的 很多nds的游戏游戏内容上并不比自己gba上的前作多多少,哪怕是以迷宫画廊对比晓月和白夜[doge]
【回复】以前电玩巴士还没废掉的时候是有游戏库的,算上各种不同地区语言版本的游戏,一共有3000多个游戏,可以说是pc平台以外游戏库最丰富的游戏机了
-苍蓝羽翼-:
师兄:为什么不让我继承圣痕! 师傅:因为我不想看你穿露背装,太辣眼睛了!

【回复】气抖冷,我们男孩子什么时候才能站起来,不穿上衣漏腹肌不好吗[滑稽]
【回复】回复 @你给的无解 :伊利丹是吧[doge]
月人斯诺:
夏诺雅的出现并不能算是无中生有的,她是“祭品”本身。以前的作品里,祭品都是在主角登场时已经牺牲掉的,无法再为自己发言的可怜人。但是这一次的故事里,作者选择了这一角度,让作为祭品的“公主”自己努力拯救了自己,将恶魔城的故事整个“颠倒”了过来讲述了一遍——封印恶魔的导师竟是复活恶魔的恶人,故事的开端竟然才是黑暗的终点,男女主角所做的一切都是为了追寻彼端的光明与真相,也就是整个“恶魔城”阴谋的出口而去。故事不仅角度新奇,也更因为夏姐和阿鲁巴斯的独特个人魅力而另人回味,将已经被反复诵读的无数遍的剧本又提升到了新的高度!

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