lol新增伤害显示:泽拉斯Q附带15w伤害!原来技能都是小兵变的

作者: 葡萄的叮当猫分类: 电子竞技 发布时间: 2023-10-26 16:15:30 浏览:555401 次

lol新增伤害显示:泽拉斯Q附带15w伤害!原来技能都是小兵变的

木更从小就很可爱:
想起来以前蛮王e在泽拉斯q上滑行可以升级的bug,泽拉斯重做了,但没有完全重做[吃瓜]

【回复】在油管找到了,待会加在视频里,弄好了转发动态
【回复】回去看了一下,没想到已经十年了
【回复】还没看过这个视频,有人找到的话评论一下
-V-O-X-:
只能说明所有单位都是某个“单位类”基类的子类,不能说明是小兵改的。

【回复】差不多意思,之前设计师也说大部分都是小兵改的,但是这个小兵不是说真正的小兵,是一个基础单位的意思
【回复】回复 @葡萄的叮当猫 :但这么搞bug真的多,不需要血量或者碰撞的新开一类很多bug从一开始就不会有
【回复】继承和多态是面向对象语言的基础
凰网不看过期作废:
麻烦帮我看一眼维克托大招有没有一个25000伤害,这对我真的很重要!

【回复】没有的,默认情况下不能锁小兵,锁英雄也没伤害。只有妮蔻被锁定了再变小兵能触发
【回复】回复 @葡萄的叮当猫 :烬的花消失是4444么
【回复】回复 @_Secret___ :有的,当初还没有15-16年那会用WeGame更新LOL的时候有个冷知识转轮,写着巨魔柱子一点伤害,还有婕拉塞恩植物大战僵尸的彩蛋已经跳跳忍者,以及墨镜英雄减少日女大招一点伤害的彩蛋
拖把仙人莱娜:
所以lol的逻辑是把所有东西都绑定在“单位”上? 包括特效地形出兵点。然后给不同的单位和伤害上签名,签名一致的才能交互? 话说我记得火龙魂会烧掉一些地形?这些地形是不是也是利用机制伤害杀死的

【回复】不只是LOL的逻辑 现代的绝大多数工程都是这么做的 这就是所谓“面向对象”编程 核心就是有一个“对象”(Object) 然后通过赋予这个对象不同属性 达到不同特性
【回复】就跟云顶小小英雄全是卡莎模型改的一样
【回复】回复 @SuperLkkz :你进云顶有时候界面没弹出来会显示八个卡莎头像进入游戏
Poetry-满天鑫:
泽拉斯原来是吧小兵丢出去打人,这下明白了

【回复】这下知道为什么风墙挡不住泽拉斯的q了吧[doge][doge]
【回复】应该理解成在直线上召唤一排自曝卡车原地爆炸更准确[doge]
【回复】回复 @芽柚亿生推 :那拉克丝r岂不是。。。[doge]
blblblblblb1:
我支持出lol2,优化代码并且把人物模型弄精美点

【回复】回复 @又是最喜欢的起名环节 :瓦批差不多得了,那个是我们撸狗的游戏,这个bug这么多的是你们的
【回复】回复 @摩挲李倪 :想多了,LOL现在稍微高端点显卡都不转的 史山代码多了,运行复杂占cpu高 dota英雄不比LOL少多少,不照样出2 他改个模型,改个建模不存在搞成3a大作那种需求
【回复】lol2早就出了你不知道吗?名字叫瓦罗兰特
爱莉的父亲大人:
我实在想不明白,这么多交互都没留接口,只能靠“哦,原来这么实现的!”的代码,是怎么坚持了十几年,经历过多次大改,甚至还能诞生联赛的[辣眼睛]

【回复】因为坚持了十几年才能有这种代码,但凡是近几年的游戏都不会整这种
【回复】程序和人只要有一个能跑就行,具体通过什么方式跑无所谓。
葡萄的叮当猫:
在油管找到了10年前蛮王E泽拉斯Q升级的BUG视频,待会加在视频里,弄好了转发动态

【回复】回复 @Dgdsv :谁招的先锋 先锋撞之前 让防御塔对英雄造成伤害 英雄就算参与拆塔了 拿分红
【回复】回复 @神奇的块 :@葡萄的叮当猫 能不能让贝蕾亚只剩一滴血召先锋撞塔把自己撞死
【回复】当时是泽拉斯q技能血太少了,被蛮王e死了……所以调高一些就没事……神奇哦
想吃外卖惹:
所有的单位都是继承的基类,基类有血量、攻击力、攻击速度等等等等属性,即使你用不上也要有(比如假眼的攻击速度2.5),这下复习计算机课程了。

【回复】回复 @list_info :还有大嘴被动无法攻击实际上是攻击距离变成0,贴身能偷摸a一下[doge]
【回复】凯南开e攻击距离是-15,太聪明了
【回复】回复 @童年稚气梦oy :拳头自研的引擎,是C++写的,比较拉……缺少Z轴,不过用了这么多年也不好改了
月林轻影:
原来是这么实现的啊(计算机专业新生感叹)[doge]

【回复】主要是魔兽争霸dota里面很多技能就是这么实现的,专门术语叫做马甲
【回复】用这种类继承方法来做“实体对象(实际存在的用户肉眼可见的对象)”的确是正常的做法,但是像泽拉斯的技能这种,在现在看来就很过时了,至少不符合用户亲和的理念,侧面也反映了lol这B屎山代码究竟堆成什么屌样子了
非攻:
果然,万物皆有灵。[保佑][保佑][保佑]

椰酒不贪杯:
想看冰鸟的蛋和阿克尚e的落点,消失的时候有没有受到伤害

【回复】回复 @葡萄的叮当猫 : 测完了。对阿克尚的测试结果或许可以解释卡小兵bug。 # 阿克尚的测试有两个结论和一点疑问。 【结论1】一段e会在落点生成一个9999的单位。 【理由1】在释放一段e之后,如果不接二段e,读条结束后落点会显示9999;如果接二段e,落点会立即显示9999。 【结论2】二段e会在落点重新生成一个100的单位。 【理由2】在释放二段e之后,转完圈儿之后,e的落点会显示100。 【疑点】在释放二段e之后,一段e生成的单位显示9999销毁的大约0.3秒之后,阿克尚身体模型附近会显示一个9999,意义不明。或许是类似亚索或凯隐的假身?是不是应该再测下亚索和凯隐? # 二段e重新生成的这个100的单位或许就是卡兵bug的原因,收集者在一段e刚刚销毁、二段e落点的单位刚刚生成的瞬间斩杀阿克尚,导致这个100的单位没有销毁?那如果阿克尚正在转圈,这个100的单位会吸引小兵仇恨吗? 冰鸟反而有些奇怪,因为它表现太正常了……从鸟变蛋,到蛋消失(无论是受到伤害阵亡还是涅槃重生),都没有奇怪的数字冒出来。反而是鸟变蛋的时候,蛋上会冒出绿色数字(数字等于满血的血量减去受到致命伤害前的血量,也就是回满血),反而似乎证明了蛋和鸟是同一个单位。
【回复】很懂啊,这个自己开把游戏很容易试的。今晚我没时间测了了
【回复】回复 @葡萄的叮当猫 : 那个皮肤确实有点与众不同,那个皮肤的蛋上会长出冰柱子,我这测了原皮+双重冰晶+胜利凤凰+神凤行者,这三个皮肤都没有那个动画效果。或许是为了这个动画效果,对交互做了特殊处理(生成小兵单位)。
真龙陛下丶贝蕾亚:
用先锋撞防御塔会受到防御塔的一点真伤的话,贝蕾亚被打到一滴血放先锋拆塔会死吗[脱单doge] 先用莎弥拉砸到一滴血测试一下@葡萄的叮当猫

【回复】回复 @真龙陛下丶 : 不好意思,看岔了
【回复】回复 @似晚霞愈晩愈浓 :认真读题...
天竺鼠光车:
早该出个日志功能了 到时候bug也好排除了

【回复】回复 @阿糸今天又没运动 :我意思是dota2局内那种的 几分几秒xx对xx造成了xx伤害 ;xx获得了xx效果[妙啊]
【回复】一直都有这个日志的,你开的每一局都有一个文本记录,就是不太看得懂[笑哭]
【回复】回复 @天竺鼠光车 :伤害记录是吧,印象中大部分moba都有唯独lol没有

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