还记得当年惊艳全场的游戏吗?《爱丽丝:疯狂回归》

作者: 附魔星Fms分类: 单机游戏 发布时间: 2022-06-24 09:25:00 浏览:1616588 次

还记得当年惊艳全场的游戏吗?《爱丽丝:疯狂回归》

我手持钢鞭将你打啊:
这游戏确实牛。剧情涉及封建统治、工业革命、抗日战争,儿童保护等多重议题。 就是删减严重。好多boss直接被取消了。 红心皇后、大飞蛾子,都没了。当年,满心欢喜的准备boss战,结果直接跳到下一章[保卫萝卜_问号]

【回复】回复 @一粒沙子有书读 :没钱做啊。ea给的经费太少。就只能保留精髓。
【回复】回复 @一粒沙子有书读 :经费不足,只能阉割内容了,小制作组太难了
【回复】主创麦基很喜欢中国处处为中国说话,甚至还喊话bbc请不要造谣,他有个中国的妻子,有两个混血的孩子,其中刚出生不久的女孩叫张玲珑(好像是),更奇怪的是离爱丽丝的原型就差一天
无耻走天涯:
冷知识:爱丽丝系列的制作人,亚美利坚·麦基是美国人。早年间境遇比较悲惨,自己的母亲扔下他跑了。后来他与大神“约翰·卡马克”成为了室友,一起开发游戏。麦基来到中国时最早是去到香港,最后在上海创立了麻辣马。麻辣马大概四五年前还在,现在就不清楚了。前两年看到有消息说麦基在泰国。根据之前麦基发出的消息来看,爱丽丝新作有门儿。

【回复】据说倒闭后那几年制作人卷入了玩家门事件,麦基的妹妹失踪了,然后他回国雇佣私家侦探去内华达沙漠找人
【回复】……和约翰卡马克一起可有点牛批,但他的生活也是真的魔幻
【回复】原来爱丽丝制作人就是id software的麦基啊,难怪关卡设计这么优秀。当年开发《Doom》和《Quake》时水平就不逊色于罗梅洛,是卡神最好的朋友之一。BTW,卡神和麦基是玩车认识的……
是小紫乖乖啦:
说起来我看一个up主说,因为头发每一根都是单独建模,所以制作组给每个头发都起了名字hhhh2333

【回复】每一缕吧。每一根的话,当时没有引擎能支持的。。。
【回复】回复 @飞刀不快 :应该是?我看说有一千还是几千个头发名字呢
【回复】回复 @本人是失踪人口酱 :真的哦,蛮好玩的,看得出制作组的心意[脱单doge]
星魇_SN:
买过设定集的都知道爱丽丝的美术是真的牛 负责美术的画师们也拼尽全力去设计爱丽丝的仙境世界 真的很羡慕这种感觉 希望自己以后也能和志同道合的人们做出这种过了10年也经久不衰的游戏[狗子]

【回复】回复 @B612上一只神奇的大倪 :最主要的是水下世界整个删了,可惜了
【回复】回复 @夏夏呀哟 :怎么说呢(叹)国内游戏市场发展的太畸形了 steam上的买断制游戏在中国大部分“游戏玩家”眼里就是“花钱就买个这?”腾讯网易云等这种大厂也就为了赚钱“进化”出这种非肝即氪的游戏 观念也潜移默化的改变了(还有打游戏就是不正经的传统偏见) 创新和良心在大厂眼里比不过68一个的皮肤包 良心游戏出圈就疯狂抄玩法出盗版 不动脑子就能赚钱大厂肯定高兴 发展潜力大的手机端基本上都占领了 能用手机打游戏就不用买电脑了 良心游戏受众太少了[辣眼睛]
青丝暮雪-素手折鸾:
这个真的称得上童年回忆了,以前家里电脑配置不高,是通过扁桃玩爱丽丝疯狂辣条得知的这个游戏,现在配置高了却没有时间玩了,能回忆一下当初的快乐真好[笑哭]

【回复】同志啊,我也是看扁桃知道这个,一直忘不掉( ゜- ゜)つロ
【回复】扁桃可还行[笑哭]我记得他当时随口就是荤段子还贼带感
【回复】当时看他玩的时候扁桃操控爱丽丝站在一个木桶上,疯狂看爱丽丝的下面,虽然是一片黑但竟然记到现在就离谱[辣眼睛]
洛离泉:
还记得第一次玩这个的时候,是晚上偷偷跑出去网吧通宵,本来没有休息好,后面凌晨两三点的时候玩得精神恍惚,有点恶心想吐,然后发现这个单机游戏,游戏打到后面有种怪异的扭曲感(个人感觉),人也是有点神志不清[喜极而泣][喜极而泣]玩起来没什么感觉,脑袋都是放空的那种,心里想着退出去回家睡觉算了,结果还在玩[捂脸][捂脸]现在想想,当初没有猝死或者精神出问题真的是运气好

【回复】的确有一点扭曲感(毕竟爱丽丝不是什么正常人),而且重复跑图精神疲惫了,你就是太累了,话说我就是通了个宵,现在看你的描述好像自己就玩了一遍一样[笑哭]
【回复】游戏本身就是黑暗风……当时我也玩得贼压抑,耐不住女主漂亮一路玩下去了[藏狐]
【回复】回复 @洛离泉 : 这游戏越往后越压抑,但是我很喜欢探索这个游戏的地图,虽然没那么开放又受技术限制,可美术设计是真的好看,别出心裁的内容也多,想不到下一步的场景会是什么样。
半只水母母:
二代故事已经完整了,再出三代不知道能说啥,而且现在游戏环境已经不流行这类动作加平台跳跃以及解密类型了。 如今大部分动作游戏都开始往一本道的方向发展,大大降低了解密元素,如果真出了续作依旧保持这种风格,极大可能会成为叫好不叫座的小众游戏。

【回复】回复 @人北游 :即单线叙事,没有沙盒或开放世界那种繁杂的故事线。一条道走到底,“一本道”[tv_斜眼笑]
【回复】回复 @枫宫水司 :我一般很少回复,早上我看完这个视频写下评论后我就考虑过有人回用类似的话来反驳我,不过作为一个三十多的老玩家我还是写下了这些话。 游戏类型有专门的特化分类和特定群体,有平台跳跃,有解密游戏。以动作为主的游戏类型你觉得现在情况下有几个是包含大量平台跳跃解密元素的?鬼泣5对比三代四代几乎没有了解密,平台跳跃也减少了,哪怕只有一关包含平台跳跃元素那一关也被玩家们所诟病。 战神4只剩下了少量解密元素而且不影响主线(只影响收集要素)。 更多的例子我不想一一列举,动作类游戏的演化趋势如何相信老玩家看在眼里明在心里。 理想很美好,我也希望游戏能更多元一些,更有包容性。 但实际上的情况,市场的反馈会推动游戏本身的发展方向。 爱丽丝疯狂回归我在十年前玩过,在我印象里在那个年代她并不是一个爆款游戏,轻飘飘如同切纸的打击感,挫败感极强的跳跃关卡。恰关的主线解密,完整且有趣的好故事,还算不错的优化(我记得我那台电脑显卡并不怎么样也依然流畅运行)满满的老游戏特有的硬派游戏感,你可以花上一整天的时间好好去沉浸式的体验它给你的快乐。 我也希望她能出三代,我也相信会有如同附魔星和很多玩家去体验和感受一个好故事一个有趣的游戏。 但也只是等待,充满期望罢了。 流行不是限制游戏类型的要素这句话,有点偷换概念了。
墨色的羊:
慈善家把爱丽丝说成是精神病人,然后因为精神病人从轻发落的事被爱丽丝给做了,自作自受的典范了属于是[藏狐]

【回复】回复 @请叫我小白荣 :那是废案,因为前期的boss被强制删除了,导致为boss准备的爱丽丝死亡废案文本也被删除了
【回复】那一段其实算是开放式结局。 可以理解为爱丽丝复了仇。 但后面给的暗示又让人忍不住觉得,其实爱丽丝根本没有把医生推到铁轨上,而是在幻想中报了仇,然后彻底困在仙境里回不去了。
【回复】回复 @W我预判了你的预判W :其实不管哪一个对爱丽丝来说都是种解脱(当然我个人更倾向于第一个猜想,爱丽丝幻想中更勇敢更“疯狂”的自己帮助自己完成了复仇)
华大大思密达:
我当年玩这个游戏的时候真的跳跃巨菜,好不容易菜到神秘的东方那关结束,结果那天到底电脑直接蓝屏了,再修好一打开,从第一关重新开始[微笑]

【回复】画中人关卡巨难受!当初我跳了两天才过去
【回复】我也是存档丢失之后就没再打了[大哭]
【回复】回复 @狼奈锤暗夜 :所以就跟做工程和资料一样,随玩随存呗,不然电脑崩了人也崩了
须生8:
目前好像最新游戏还在众筹阶段,有喜欢的朋友可以去支持一下他们的淘宝店American McGee‘s Mysterious Design

【回复】回复 @白一折纸 :版权还在ea手里,ea不放,人家是没法做二代的。前几个月还在推上喊话ea,不过ea似乎没有回应
【回复】理智投款吧,饼画的太多了,除了设定集,什么内容都没有,一点游戏画面都见不到。
【回复】已经确定没有续作啦,被EA拒绝了
老太太钻不进被窝:
这一代为人诟病的主要一点就是翻译,英文原版充斥着大量英文隐喻和俚语,想把这些本土化需要极高的的语言翻译质量,这就导致大部分人玩的时候剧情都是一头雾水。

【回复】我觉得武器名字翻译就很惊艳,掉脑袋切切,砍脑瓜剁剁
【回复】回复 @厌川的翡翠 :你说的对 不过我说的是剧情方面的,不是汉化组不想而是语言文化的区别,
【回复】回复 @老太太钻不进被窝 :因为是民间汉化,官方是没有汉化的
TupacShakur:
以前这些游戏玩着是真的快乐 能看到制作组满满的诚意 尽力做到最好 像鬼泣 小镇惊魂 爱丽丝 生化危机 战神等等 这些游戏真的令人第一次玩着震惊于画质 之后沉迷于各种用心的战斗 再沉迷于各种剧情 层层递进 玩一天一夜都没有累意 现在看看很多游戏 大公司套皮圈钱 小公司没钱做游戏 整个游戏市场被资本控制

【回复】这些游戏,以前在逗游都能下载玩,玩这个我玩到皇后,工作忙了没时间通关了,跑图跑的脑袋晕[笑哭]
【回复】生化奇兵,恶灵附身,爱丽丝,爱丽丝控制机关转换视角,恶灵附身跟这个有点相似
ew二维:
这个游戏对我来说意义重大...虽然以前我可能连第三章都没玩到,但是这个游戏是我这辈子唯一一个也是最后一个正真玩过的游戏。一眼就爱上的美术风格,还有配乐,剧情...总之真的很喜欢,但是感觉没什么人知道,可能我玩的时候已经太晚了...不过这个游戏让我和我当时我暗恋的人有了那么一点点联系,有了一点共同的话题,所以除开游戏本身,那种怀念的情绪也让我对它很有留恋吧()我现在ins上也关注着美术组,经常看。

【回复】俺也,今年重新上架steam买了但是手残实在玩不下去了,美术是真的好牛啊太喜欢了
【回复】我也是没通关,跳平台对我手残来说太难了
【回复】我也是 初中的时候就玩过 现在还在一边又一边的玩 最爱的单机游戏
大龙猫_:
小时候看堂哥玩的,海狮吃小花蛤那段简直童年阴影 上大学有电脑又体验了一下,美术太绝了 尤其水墨画跟日本场景那些

【回复】对对对!我小时候一个人看动画片,记得海狮还很愧疚但还是吃了,这种扭曲情感给我留了好久的阴影。。。现在想起来都不舒服[辣眼睛]
肥不腻:
别的不说,疯狂回归的美术时至今日依旧能打的过大部分游戏

【回复】真的是很顶尖的美术,太强了,一眼爱上
猎狞:
爱丽丝的剧情和美术真的香,玩法相对比较一般。主要麻辣马被砍掉太多资源了。EA罪大恶极。

猛虎细嗅:
这个游戏真的是经典.还有小红帽也是,麻辣马出品必属精品.

【回复】回复 @华子酱吖 :印象中是叫《愤怒的小红帽:猎魔姬》 现在下架了 听说是为了重启这个项目制作开源游戏
【回复】回复 @华子酱吖 :因为数据缺失,在加上麦基想再次重启这个系列
【回复】回复 @华子酱吖 :依稀记得是页游···也是麻辣马出的···有职业···可以组队···
读你不如读论文:
原来打的时候记得画质挺好的 现在再看确实是老游戏了 时代进步了[妙啊]

嘟--嘟噜嘟噜:
这个游戏的结局其实应证了小工作室想做大游戏的难处。游戏整体风格遗传自一代,有出色的美术风格,以及每一关都不同的游戏玩法,说明一代就已经确立了一个很好的基础,但是时代的进步使得完成一款能给玩家带来同样体验的游戏变得更难,以麻辣马的体量,要么延长工时,要么阉割内容,所以游戏很多看上去有boss战的地方都虎头蛇尾的结束了,小游戏的部分显然是工作室阉割的游戏玩法,解谜也是随随便便的水平,也没有有意思的支线。即便如此,游戏独特的美术风格(爱丽丝的发丝太飘逸了),以及爽快的战斗体验依旧让一些人很喜欢它。制作人一直在众筹出新作,有意就支持一下吧。

【回复】仙境除了是爱丽丝的精神世界,也反映了爱丽丝对现实世界的映射。像是二月兔那里的渡渡鸟疯狂跑轮就是暗指工业革命时期的伦敦工人,找奶妈的皮条客长得和深海木匠很像,也是象征着工业时代的疯狂,游戏没有在这方面做更多的引申。但是二代后的两个动画内容是,爱丽丝阅读了一些书然后和儒勒等书中人物进行冒险,从这可以看出爱丽丝不是正常人。
【回复】可惜了,这么好的游戏还是抵不过现实的压力
【回复】游戏发售的时候被EA删减过,所以很多东西没了

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