火 影 手 游 创 新 最 大 的 十 个技 能

作者: 小鸣t分类: 手机游戏 发布时间: 2022-08-18 10:04:13 浏览:643428 次

火 影 手 游 创 新 最 大 的 十 个技 能

紫冰竹:
个人觉得要是选出对火影重大影响的技能,奇拉比一定榜上有名。 没错,就是那个弟弟比,直接导致密卷大改,后续强忍者或多或少带有抓取。当时霸体是最强密卷没有之一还是碾压式,最开始火影密卷是只能带一种的,就是说你选一种密卷三个忍者都是这个密卷。利索当然的,所有人都是霸体。 而拥有抓取技能的忍者寥寥无几,哪怕有抓取的也不是长时间抓取,像a鼬一样只抓一瞬,官方在这期间发现问题,很快密卷机制改变,和现在一样三个忍者三个不同密卷。 奇拉比出世对决斗场环境直接破坏,没有抓取技,没有克制密卷,奇拉比自带尾兽化霸体直接为所欲为。奇拉比肆虐一段时间后,后续官方对大部分密卷大改,散、冻雪、地走才能克制霸体。大量拥有抓取技能的忍者出现,后续高招基本必有抓取。而奇拉比也变成了弟弟必

【回复】确实,李蝶的忍者阴间是真的,但是还原度和用心程度也是真的,当时我还在想他会怎么做这个完美人柱力,起码该做的都做了,而且买奇拉比还送章鱼脚替身和专属BGM,当时出来就是天王,不过当年那会儿,哪个忍者出来不是巅峰呢,活二,雷影,虎皮晓鼬迪达拉,小南活水,在那个年代个个都是重量级
【回复】回复 @你依旧不懂 :现在出一个就被骂垃圾,柱比组合直接让高招忍者成为笑话,最后变成只有伤害的数据怪[热]
【回复】忍战佐井:让所有玩家开局大招加3秒CD
咸鱼sye:
龙兜其实除了子技能的沿用还有一个创新就是追打,我觉得追打真的是火影手游最好的机制,把忍者的上限和观赏给了无限可能[Cat_heart]

【回复】回复 @滑稽不会做视频 :这个算特殊机制,但跟里程碑式的定义差远了
【回复】回复 @ERZ先生 :兜的子技能释放,会触发下一个技能,可以去看看策划说回放
皇桃Q:
还有多套技能不共用CD的机制(无限火力),最早出现在鹿丸的秽土次郎坊上,不过后来被宁次玩出花样了[doge]

【回复】独立CD萝莉道更早,独臂不知道是不是最早的
【回复】回复 @i艾斯芬尼 :学员小樱:我上来就是一个翻滚
【回复】我感觉有些忍者出来就是测试机制的,比如新春鹿丸,那个普攻机制,就是为了后面出的秽土斑
笙音未兮:
已经弃坑好几年了,从出晓鼬开始玩到出长门的时候退坑,我影响最深的还是迪达拉刚刚出,普攻飞天的机制,简直让人眼前一亮,之后的小南啥的都是延续,让我现在弃坑好几年了,看到火影了都能想起来,那个飞在天上根本掉不下来的崽种[辣眼睛][辣眼睛]

【回复】没出我就知道要这样出,因为究极风暴里的剧情,收服迪达拉进晓 当时这一段快打崩溃我了,一直在天上扔炸弹,当时菜不知道有查克拉冲刺
【回复】小南和小迪让后面好长一段时间对高招强度的标准之一就是对空
比目の翻车鱼:
我躺在床上,看着怀里的口鸟陷入了沉思。 如果人能抛开感性思考,是否文明将失去灵魂。 我们头顶的星空是否是虚假之物,为探索的领域充满着未知。 生与死的界限本身就是模糊的,就像死神在某种意义上也是生命之神一样。 或许只有这个时候,我才能抛开一切杂念去探索世界的真理。 "啊…!那...那里不能摸。">_< 很好,感性重新占领大脑。

黯冰型VXW:
个人的话,除了子技能,能量条,技能无CD这三个以为都可以接受 子技能其实挺好的,奈何本人太菜,总是按不出来或者接不上……而且总觉得有点卡顿不流畅……个人原因…… 能量条这个太吃策划了,做的好的照美冥活斑死水,坐的差的死斑忍天谢特比……一个天一个地,差距极大 无CD技能……强度把控有问题,目前没见做得好的……

【回复】的确,爱情哥说明无cd机制太难把控了,刚出逆天,一削直接废
【回复】回复 @城北花残败 :主要是他判定有问题
【回复】死斑这个限制强度的能量条很好吧,要是改成长短按,秽土斑强度还得上一个档次
一生单推风主:
无大招用在机动忍者身上是最失败的机制,那个伊豆野山葵都知道把攻击范围做得那么小,给不给大招都不会让先手过强,结果直接给顶针安排两个起手技,我是不认为这俩是出自同一策划之手

【回复】丁真不知道谁做的,伊豆宁次做的
【回复】回复 @天际V :是蛤蟆广。。。
【回复】回复 @你是来拉屎的罢 : dj是蛤蟆广,那个签到c是宁次做的吗??
假如马桶有眼睛:
我啥都不知道就知道双击摇杆吃包子,能量条满了接技能[doge]

【回复】忍战天天唯一真神[脱单doge]
无法逃避的现实:
还有格挡的角度 飞段的大招破替身和除了肉弹战车的第一个y轴位移 宇智波鼬的抓取 伊鲁卡的设置机关和技能转向 疾风传佐助的飞天和飞天大招,或许是迪达拉? 香菱的移动喷雾 写轮眼佐助的开眼强化 东方耀3次技能进入的金身模式 猪八戒的白豪之术回血 香菱的特殊平A,还是圣诞雏田还是黑土来着 雷影的大招全程抓取

【回复】角度不是格挡是防反,抓取更早的是我爱罗飞天大招是小鸡翅佐助不是疾风传,带土的强化比写轮眼佐助更早,同时写轮眼佐助也是第一个有入场动画的,第一个不可替奥义是活三代
【回复】中间穿插了一些奇奇怪怪的东西[doge]
夜小愚i:
我感觉弟弟化也是个里程碑,要不是这个技能后面忍者哪来这么多抓取[doge]

【回复】小南也是,后面的忍者怎么几乎都能打
【回复】回复 @那项羽呢 :活二代:笑话,敢不敢把我一技能回调,我让他知道火影的厉害
【回复】这是强度设计的里程碑,往后出的忍者,只要没有抓取就是垃圾[doge]
地狱三头大疯狗:
组长活柱间的格挡呢,也是里程碑式的创新吧

【回复】活柱应该是专属秘卷,这个才是里程碑
【回复】格挡算不上吧,这里的十个确确实实的是游戏新机制,将来肯定还可以实用很多人的,初代的格挡,只能算是初代的机制,楼上说的角度那只是防反,格挡目前就两个初代和黑土,但是黑土的格挡我想不明白怎么来的[笑哭]
【回复】回复 @不响丸辣辣辣辣 :格挡就是格挡,疾风牙和忍战牙的上狗还有骨架和地陆都是格挡
画发蝴蝶:
感觉活水那个不算技能滑普攻吧,只是释放技能后摁普攻再追加一次特殊攻击而已[脱单doge]

【回复】回复 @唯琳化神威 :鹰佐的火最以前是不给豆的,也是普攻判定,改了之后就是技能判定了,给豆的
【回复】算不算就看打到给不给豆
【回复】回复 @大力谪谪谪 : 鹰佐的()火不也是类似吗
因你们而存在的故事:
口鸟,青年三代好像是最早的无大招机制吧[思考]

【回复】他讲的是真·无大招,比如丁真和烧猫骚三技能是会被打断的,但是青三和刚出的三代打不断
【回复】而且青三和新三代奥义都是要耗豆切形态的,野山葵和新止水是可以直接放命中给豆的,是属于三个小技能,通过后续追击的方式达到奥义的效果这种
【回复】青年三代三技能属于大招判定,释放期间金刚体,三技能打死人有奥义图
稳住莫浪啊:
赤丸在机制创新这方面是真的在行,强度在线的同时也让人耳目一新,不像某些忍者的机制出了不如没有让人眼前一黑[热]

【回复】回复 @爱国人哔哩 :直接说花火就行了,这逼策划就没有好机制,我只能说,不会做机制就别做,正常一点
【回复】回复 @零贰玖叁琉璃暮 :升级技能[doge]
i冰-魂i:
口鸟的视频,满满的正能量,在忙碌的生活中,每天带给我们欢笑,真的太棒了。 此条评论一个赞就能有5毛收益,1000封顶,记得把括号删除

【回复】这价也太高了,不符合行情,一条评论一共五毛,赞高多两块
无敌泛式大王:
还有火花的比,进化机制,太创新了,太潮了[doge]

【回复】回复 @_心比茶凉_ :卧槽,还是得你[doge]
【回复】回复 @宇宙无敌大帅猫丶 :花火的比你玩了吗[脱单doge]
闪光鲨鱼辣椒:
一直觉得现在鹰佐那样的组合技才是真正组合技,二合一高风险高收益,别的忍者的组合技不都是一个技能打中了再放的另一个,就算空了我也还有一个技能,这样的与其说组合技不如说是追加连击的技能

【回复】有没有可能,当初的鹰佐可以用第三段的二技能接组合技
【回复】回复 @八品马宗师 :所以我说的是,现在
【回复】回复 @八品马宗师 :之前的鹰佐,二技能第一段组合技后,二技能还有后续吗

手游暑期狂欢节 创新 盘点 火影忍者手游

如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。您的支持将鼓励我继续创作!