30年前的街机神作《忍者棒球》,究竟隐藏了多少秘密?

作者: 爬爬娘分类: 单机游戏 发布时间: 2023-04-15 18:54:02 浏览:634279 次

30年前的街机神作《忍者棒球》,究竟隐藏了多少秘密?

玉虚龙宇君的小号:
忍者棒球算少数当时不需要花多少币就能通关的~[吃瓜]

【回复】因为绿人太bug了 飞天可以躲避很多伤害[笑哭]
【回复】回复 @渝州子期 :而且落地连招几乎无敌[笑哭]
【回复】里面回血道具比较多,感觉对新手玩家很友好
毛子工程师:
游戏本体我打9分,为什么扣一分,因为就是这台机器打太晚了被小混混勒索[笑哭]

【回复】在游戏厅也被盯上过,喊我出去聊聊,我回头直接来了句:一边玩儿去。 小时候被威胁过好几次,都被我顶回去了,只有1次妥协了,毕竟被十几个外校高年级的围着,是真打不过也跑不了,只能认栽[笑哭]
【回复】回复 @我的锦旗在路上 :那个时候,1块3个币,PS单打2元双打3元/小时,一袋小冰2毛,5元都算巨款。辛苦攒了好久10元,打个游戏就被抢走了[大哭]
【回复】确实刚刚投完 就被小混混盯上了
Rescueme李逸平:
身為比較瘋棒球的台灣人說兩句;在飛機上打飛機?本作的主角之一草苺先生說他曾利用比賽的間隙打砲...草苺先生在我小時候還滿常聽到的,另外火箭人克萊門斯也是台灣人常聽到的名將。坎塞科倒是幾乎沒聽說過,只有在金凱瑞的電影:Lair Lair(台灣譯:王牌大騙子)中,他兒子約他打棒球時曾說,一個當野茂英雄、一個當坎塞科,大概是只在美國紅一點,台灣人就比較不熟。

百川东道主:
我们这叫棒球小子,我记得通关之后还能重复玩,我以前跟我妈去商场,她和闺蜜去玩就把我放到商场的游戏城,那时候商场的游戏场卖币比外面私人游戏厅贵,所以玩的人也不多,当然多数大人还是玩水果机和钓鱼,正常的游戏街机都空着,我一个人一枚币选小绿搓特技在那一命通关,反复玩了一下午,等我妈回来找我问我结束没,我手上还攥着一把没用完的币,结果全被我妈强行扔到水果机,最后居然还赢了个小奖品,影响特别深[doge]

【回复】还有一些有趣的阿婆主没说到,比如不吃汉堡让它们跟着跑,等没血了再吃!迈阿密沙滩小怪丢了炸弹后打了疯狂掉补给品。用火烧蜘蛛特别好玩!站在箱子上面可以拾起来。另外一命单通不可能,最后一关时间不够,唉。
【回复】我小红小绿可以一命通关,小蓝要死命,到也可以一币。胖子要看运气,因为那摔人好难放
【回复】回复 @喃家o三千金 : 一命通完全没问题。抓打BOSS也没问题。 时间不够我基本上可以猜到是哪的问题:最后一个场景会刷新时间,时间不够就是最后那3个BOSS没处理好。 以小绿打法为例, 问题1,抓打速度太慢,抓住要快速输入AA,不要等A敲下去啪一声再A。然后拉着方向让它自动抓就行。 问题2,一BOSS棒球刚大木的血量比之前的要高很多,不要抓打,直接必杀处理。好像3~4轮必杀就可以了。小绿必杀要拉开点距离,落点刚好打得到就OK。 问题3,二BOSS飞机君的3连鲤鱼打挺频率很高,而且会上勾拳对空,小绿必杀同样需要拉开距离。 但最优解其实是特殊必杀(BOSS在右边,起跳向左AB,然后↖↘B直接往右边落雷)速度最快,不会被反击。
游民星空官方:
当年野球格斗这个机台在游戏厅也是玩的看的都很爽的一类,最主要的是老二小绿人必杀好放,所以我这种手残也能一币打到第四关,这个性价比和那些第二关就过不去的游戏就高多了,当时大家不都不喜欢用黄色胖子,后来才知道黄胖子是最猛的!

【回复】主要是当年真的不知道黄胖的必杀技指令,后来知道了才发现威力强但是容易空
【回复】回复 @pianofort :是这样的,这个游戏的耗血必杀有两种,一种是AB一起按,耗血比较少,威力一般,主要用来护身的。 还有一种是跳起来以后,在空中输入后下前A,一次消耗半管血左右,威力巨大。黄胖就是召唤火山喷发。 不过这种清屏技能用的不多,大部分情况下有的都是小必杀,就是红人的乱打、绿人的空中坠击这些。 黄胖的小必杀,就是那个来回摔打,技指令是倒转摇杆的上半圈加B,就是后上前B,比较奇葩,好多人都不知道,以为只能抓住人以后按AB耗血才能释放[笑哭]
【回复】回复 @沐风奏 :原版←↑→b吧[小鲨鱼_大哭]我都抓着ab放费血那个。太难了
maokun:
我来说个大家不爱听的,这游戏过分简单的难度能出现在机厅实在是有点不可思议(当时主流的街机过关游戏设计理念都是让绝大多数人打能到第二关,少数人才能打后面的)。不过更遗憾的是由于公司的宣发问题导致这个游戏铺货也铺不开(社长做这个节目的时候说过),所以也就无从得知这游戏的难度设计到底会怎样影响市场表现了

【回复】回复 @小毛怪呀 :b站up 游研社 专门讲了一期忍者棒球的来历
【回复】回复 @新鲜动物园的小月球 :Jio战士,一jio飞一片
【回复】铁钩船长也特别简单,一次通关
女该为何穿短裙:
童年的最爱,街里厅里面经常抢着玩的游戏,抢完了游戏抢绿人,那时候真是欢乐的时光[打call][打call]

【回复】因为小绿的招数最简单了,经常一币通关哈哈哈
【回复】回复 @akiollo :当初我们这里游戏叫棒球英豪,这款街机很少,就是因为简单是少数极快能上手,而且一币能玩很久的游戏。我当年除了玩这个能一币通关,剩下一个是泡泡堂的鼻祖炸弹人能一币玩很久……因为这2游戏都有个BUG存在的角色,这游戏小绿飞天过于无敌(玩熟练后小红也做到了一币通关,只用冲刺A)。炸弹人里有个角色拿长刀的可以在遭遇紧急情况下搓招传送逃跑。[呲牙]
【回复】回复 @咖啡丶饼干 :没有,女的我直接把她拎起来跟她说这地方不是你该来的,小混混多快回去。接着我就做下去了
黑魔术的继承者:
巴爪巴爪女良,下一步作品来个三个奇迹呗,以前很喜欢,小学电脑课都拿光盘去玩,然后被老师没收了。后来即便有条件了也没当初的心境了,爬爬娘搞一个呗[doge]

【回复】回复 @不做痴心人 : 牛蛙牛蛙~奇迹三合一那个我只能通关,一命做不到
【回复】我等着更新音速超人2[滑稽]
【回复】[辣眼睛]爪巴爪巴女良,我还切过去好几次看是不是我记错了
堂五行:
每次看到这个游戏总会想起我儿时的玩伴也是我的小学同学,虽然已经很久没有过联系了但我依稀记着,儿时我俩去街机厅拿着两块钱买十几个游戏币(一元6个),每次打这个游戏时,我由于不喜欢小绿人喜欢玩小红人,选人时从没发生过冲突,他每次都是选小绿人还每次都告诉我别抢我角色,那时候玩的也特别菜普遍中间续俩币打到狗狗那关就过不去了,游戏结束了走一路聊一路明天还来不来或是那一关打的如何,应该那样或那样就好了,恍惚间我不在是儿时的那个小孩也不知道我那个好朋友如今怎样了,但每次看到这个游戏我记忆涌入脑海,我仿佛又回来过去听到他说我选小绿人。

【回复】回复 @一生所爱一生锁爱 :手机版有,能玩能观战,不能联机双打
【回复】回复 @电光景彡里 :游聚好像是电脑版吧,有没有手机版?要不要实名认证啊,悟饭游戏厅是越他么更新越垃圾,还他么要实名,还是以前的啪啪游戏厅好,当时唯一的缺点就是不能关闭位置,老有人捣乱
【回复】童年的纸飞机,现在终于飞回我手机[doge]
大神为何在此:
小时候我表哥一个币带我打通关,游戏机厅老板头号公敌,他就是神一样的存在[打call]

【回复】这游戏一币通关有手就行,可以说是街机厅最简单的游戏,没有之一
【回复】回复 @巨蟹lance :你把三国战纪2风云再起放哪里了[脱单doge],只要会复制,无脑放宝贝就能通关,哈哈
bili33488877877:
野球格斗太经典了!简单又好玩,突出一个随心所欲,不像其他闯关那么死板,需要固定的打法和套路。这游戏虽然有免费的必杀招,但其实不用依赖。因为每一招都威力十足,不同的小怪惧怕的招数是不同的。纸牌怕火,悬浮傀儡怕头被打飞。无论选谁,无论怎么玩,都能保证通关,游戏乐趣满满。

古烧腊掌管哈基咪的神:
这游戏,当年同学们可都是找我去按命的,没别的,特地练了双手狗刨式高速戳按钮,我按必能加一条命[笑哭]

【回复】我们这儿都是穿长袖,把袖子拉下来包住手,然后玩命搓,奖完命还能剩个二三秒,我只能说发明这个方法的简直是个天才[doge]
【回复】我们都是用指甲来回搓的,用衣服包着搓的也不少,但我可不敢弄坏弄脏衣服,同桌就是两手按的,最牛逼的还是用一只手按出来的,这种人只认识一个。
【回复】我是一指禅高频敲打法~双手那个拍的太酸爽~
遗忘の神话:
被打三拳就是一条命,甚至那个巴掌向日葵怪咬住你就能要你命的游戏还简单?[doge]本人四个角色都能一币通,

【回复】那巴掌向日葵可以摇杆解脱
【回复】我游戏厅能一币通关这个游戏的很少的。
Keez♂:
当时游戏厅为了抢这个机可以说很离谱,早上六七点就有人在游戏厅门口等开门了,我也从来没有玩过绿人,红人都少,胖子瘦子都不会玩所以几乎没怎么玩过

【回复】让我想起了跟小伙伴大早上蹲游戏厅门口封开门
渝中户外:
这是我唯一一个能一币通关的街机游戏!!!

重度猫控患者_orz:
忍者棒球应该是我除了恐龙快打 三国志 惩罚者之外玩的最多的了 最初就是练小绿 跟朋友一起就用小红 后来越玩越熟练开始练胖子 唯一一款能用任意角色一命通关的闯关游戏[笑哭]

空条陆丸9999:
凡是能把小绿从天上打下来的boss都是难boss[藏狐]

【回复】绿色跳起,立即左上按a,人物实现二段跳,然后立即右下按b,直接一到闪电劈到右边,同理相反可以劈左边,小怪倒地直接劈,boss倒地手速快直接劈两下,第六关狗boss出来时是无敌的,但是可以连劈三下,掉四分一的血
【回复】小章鱼:就TM你叫小绿啊?[doge]
【回复】飞机就可以,跳起来拳击,但他不难打
bilili_银角大王:
我想当爬娘的狗,不会有人看到吧[doge]

爱吃橘子的小七:
这游戏馆长自己是幕后黑手,自己把小金人盗走,让主角一路回收,集齐了后再跳反,想不明白[笑哭]还不如说馆长和光头是俩人,这样反而让人觉得剧情很正常

【回复】日本文化产品经典的“好人不好,坏人不坏”[吃瓜]有时候就是没什么逻辑,纯粹想输出扭曲价值观
【回复】回复 @你干嘛哈蛤哎哟 :横版动作街机特有的剧情不上心罢了,很多时候甚至压根不管剧情,就设计个好人打坏人就完事了,哪怕是有极其深邃剧情的电精,最后还不是烂尾了
【回复】回复 @你干嘛哈蛤哎哟 :我觉得这样的逻辑才有戏剧性啊,很多游戏都是讲了一个故事,自然为了情节性就要制造波澜,fc人间兵器的指挥官 魂斗罗后作的首脑 红警2里的尤里 3的野泉和达郎,这些不都是跳反的么

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