原神该不该增加剧情跳过功能?剧情党说心里话:剧情卖卡?瞎编之前真看过剧情和流水走势吗?(原神吐槽)

作者: Sallot分类: 单机游戏 发布时间: 2023-08-13 23:57:54 浏览:207334 次

原神该不该增加剧情跳过功能?剧情党说心里话:剧情卖卡?瞎编之前真看过剧情和流水走势吗?(原神吐槽)

筱原かな_Official:
今天我都气坏了,正在那儿打活动剧情呢,有个萌新进我的世界,看剧情也没法跳过也没法回消息,只能看他拿个钟离满屏幕乱窜,原神还没有剧情回放(带画面的),我就寻思看完了再回吧,反正不是来拿资源的就是找我带本的。 看完了,我跟他说了句“我刚才看剧情呢”,他让我去他的世界帮他打本,我就把多人游戏关了,之后居然又让我看了一遍剧情?而且是新活动前置那段,我鼠标左键和空格键都快点出火星子来了也花了三分钟,那边大佬大佬的已经叫半天了,我只能尴尬的回了一个“又看了一遍剧情”。 所以我真不明白,加跳过键到底毁了谁的人生啊?我只知道没有跳过键已经让我和那个萌新浪费了合起来六分钟的人生了。

【回复】太真实了,我刚开始玩这游戏和朋友约着打本的时候遇到过好几次这种情况,剧情打一半她进来等于剧情白过。
【回复】回复 @GlamorousSky :我遇到好几次了,因为谁来我世界我都放,我也挺愿意帮新人的,但我帮miHoYo提升新人体验,miHoYo不能倒过来浪费我的人生啊。哥们又不是不看,4.2都快如数家珍了,但哥们真想不看,像上回那个对对子的低幼剧情,我静音切后台让它挂着不也一样么?还是那句话,我会选择你,但请给我选择的机会。
【回复】回复 @我是黑虎阿符 :你可以去问问原神为什么会有多人游戏这个选项,以及地图上的资源按现实世界时间刷新这个勾史设定,总会有人有需要的,不是么?对待我地图上的这些资源,我并不想当葛朗台。
劳斯托洛夫斯基:
这么多年游戏玩下来连几乎只剩下剧情和cg的galgame都很少这么任性过,人家再不济也会给你一个加速手段。 所以我比较好奇的是为什么这个会在原的圈子里成为争议性话题。

【回复】回复 @Sallot : 确实很诡异,毕竟我始终不明白这种举手之劳的东西不改就算了为什么还能变节奏的。
【回复】回复 @劳斯托洛夫斯基 :[怪我咯]我也纳闷,玩家想要官方加跳过键为啥还能变成被有些人骂的点
璨时のapocalypse:
个人其实完全可以加跳过键,但前提是在跳过前游戏需要给出文字的剧情梗概,这样既能够节约时间,又能让真正的玩家快速理解剧情[脱单doge]

【回复】确实,很大一部分游戏都是这么做的
【回复】甚至不用梗概,像戏剧那样出文本就可以,几秒钟看完的东西,他可以给你念30s
【回复】很好的点子[大耳狗出游计划_喝咖啡]
-Haname-:
假设真的有了跳过,跳过剧情的人和看剧情的人都拿到了同样的原石,有谁亏了呢?如果反对跳过的人认为剧情写得好看,那在他们眼里跳过剧情的人不就比自己亏了一段好剧情,自己不应该是赢麻了?但为什么好像心里觉得是自己亏了,别人不看剧情直接拿到原石才是赚了呢?

【回复】说白了,反对出跳过功能的人就默认大部分人根本不想看剧情,有跳过就会跳,然后又希望强迫所有一起看他们认为大部分人想跳的剧情。这种人竟敢自称剧情党来污染剧情讨论区。要我说,建议赶紧出个跳过吧,这样不管看不看剧情的人都可以在社区跳过他们。
【回复】回复 @Sallot :感觉反对的像精神变态一样,有的人就不想看剧情就想拿原石追进度,加了跳过又不碍着他什么事,难道以后新玩家或者回归玩家得花几十个小时甚至几百个小时才能追上剧情进度吗,那玩锤子啊
【回复】可能是他们卡在那里了,自己可能也不想看,但是为了米家的每日时长,进行了自我催眠,下了暗示我就是十分热爱剧情的剧情党,不能加跳过键是他们刻在心底的圣旨,你既然要破坏我的圣旨那我就只能跳脚了[吃瓜]
小眠鱼音:
我想提出一个全新的思考方向,很多人找原神代肝就是因为他们不想过剧情或者没时间过剧情,如果加了剧情跳过,那么原神代肝的收入就变少了,也就不难理解为什么有些人是真的抗拒剧情跳过了,毕竟是真的动了人家饭碗

【回复】[吃瓜]是的,游戏任务内容体验越差专业代肝的收入越高。甚至找代肝频率高了,玩家粘性就越来越低。有些人找着找着代肝就退游了。
【回复】回复 @骚骚奇奇 :代过剧情是要收费的,加了跳过以后谁还会为了可以跳过的地方付费
【回复】回复 @骚骚奇奇 :想不到吧。原神剧情的折磨程度是要额外收费的 你去找代练就知道了,特别是早年剧情还锁周本的时候,[脱单doge]
佩琪一家是猪:
剧情跳过那个倒无所谓,但是得人物做完动作才能下句话是最坑的。我看完了想下一句还得等半天,人物动作还就那几个,看了无数遍了也没新奇的地方。

【回复】如果你剧情全做cg然后不给跳过我只会敬你是条汉子,佩服你对剧情真的好重视。当初多少人为了风魔龙的那些镜头感到震撼啊,稻妻劫法场演出全程行云流水紧张拉满多少好评。但现在呢?粗制滥造站桩对话的比重越来越大了,废话越来越多,大场面也真没几个,这算啥重视?
【回复】回复 @浮云太初 :跳过无所谓,你给支线配个音怎么说?支线全哑巴最无语的是还弄个鼓掌声[尴尬]简直尬死我
【回复】回复 @浮云太初 :那是对你来说剧情好,有没有可能原神的剧情根本就不好呢?觉得他好无所谓,你非要让我们也觉得好,还不能跳过,加跳过又不影响你继续看
幻灭发生频段:
当两个绑定在一起的东西产生了某种效应时,人脑很难正确归因,这就导致很多人认为原神今天的成就跟不能跳过剧情密不可分

【回复】确实,他们不想想单一个能在手机玩的大世界探索就吸引了多少人,音乐和美工又吸引了多少人,有趣的战斗机制又吸引了多少人,其中又有多少被剧情问题劝退。
【回复】有道理,而且有些人的理解都快变成了,有跳过了就没剧情了(剧情出不出那不是按官方安排来的吗),有跳过了手机会自动帮你点跳过(那是手机的问题),有了跳过编剧就会摆烂(可以选择看不看的电影电视剧书籍就没有好作者了吗)。 而且说出这种话也某种意义上否定或忽视了剧情以外负责人的努力,比如建模人员,美术人员,设计大世界的人员,还有各种pv动画各种宣传人员等。
【回复】回复 @Sallot :天华自己嘴上说的好听但是须弥都没探完。。。害
浩威_达司马:
崩坏3是老游戏。不能跳过从原神开始,星穹铁道是第二个,

【回复】回复 @Sallot : 绝区零的重点是ACT吧,原神和星穹铁道都是重视剧情的,崩三虽然也是重视剧情的,但他之前就有跳过,后面不让跳就太奇怪了,所以没加的吧
【回复】回复 @月轲柔 :这就有个矛盾点,重视剧情却把剧情获取和重温难度提那么高[原神_喝茶],崩铁我记得连旅行日志之类的都没
【回复】说句实话,虽然崩3有跳过键原神没有,但我对崩3的剧情印象比原神的还要深刻(除了活动)
貓頭鷹泡麵:
想到一个好办法,在每个剧情的右下角打上编剧的名字[嗑瓜子]

【回复】回复 @Sallot :谁整烂活直接骂编剧,不用虚空打靶了
【回复】那样会暴露他们内部真的有角色厨的事实[嗑瓜子]
【回复】不失为好办法[吃瓜],毕竟以前单元剧也这么干
BunnyCharm:
跳过剧情就像潘多拉魔盒,一旦打开,就再也停不下来了,明日方舟就是,我跳过一次,然后就再也没看过一次,原没跳过至少还知道一点剧情大概讲了什么,我觉得应该和巫师3一样,没有跳过,但是一段对话点一次可以直接把整段话显示出来,再点一次到下段对话

【回复】回复 @夜鱼丸五月 :这样子的人并不少,也并不是什么丢脸的事,这就是正常的事,原神剧情很好看吗?又或者说他一定符合所有人的口味吗?
【回复】巫师三能跳过场动画,请问原神也可以这么做吗?
【回复】回复 @夜鱼丸五月 :别人家的开放游戏都能跳过剧情,但是你原就不可以,难道是因为你原的玩家离开剧情就玩不下去了吗?再说了有人就喜欢收集战斗,看剧情纯纯折磨为什么不正视这部分玩家的合理诉求?
ベルナデット:
说白了,很多玩家呼吁跳过键(包括快速阅读)并不是因为原的剧情100%都不值得看,而是有一部分讨厌或者说是看着感觉很尬的剧情存在。而为什么3.0成为了很多人的引爆点,我就不得不谈谈打完之后让我直接火大的3.3以及我个人认为的3.3的问题了。 首先不知道大家有没有阅读之后去理清人物动机、行为逻辑以及编剧的写作技巧的习惯,我个人是有的。那么我们以1.1来举例,在1.0中玩家亲眼目睹愚人众在蒙德城内抢走了温迪的神之心(虽然我觉得大庭广众之下你当着一堆人面抢东西还能逃走也太离谱了就是了),玩家此时对愚人众的心态是警惕>相信。那1.1要怎么把愚人众合理加入进来呢?编剧这里相当讨巧,就是当主角被围追的时候,救你的不是别人,正是愚人众的公子。那么此刻玩家的心理下意识就会对公子产生一定好感,再加上公子之后立刻澄清自己和女士不是一路人,玩家刚树立起来的警惕心就会被很大程度上消除。再加上七星剧情中直接封锁也没有传消息出来,玩家此时反而会疑惑于七星的行为,所以编剧这里再一次很巧妙地让公子只说一半真话来引导玩家的好奇心,自然玩家就会认为七星内部有鬼。更别说背景里还有刻晴这个对神和仙人没多少敬畏感的人存在,更加加重了玩家对七星的疑惑。而1.3凝光主动邀请玩家却不完全相信玩家的行为,让玩家进一步加深疑惑,直到发现公子确实如凝光所说暗地里有行动,这立刻让玩家进一步思考之前做的所有事和公子的目的,然后在下一幕全部揭露一气呵成。这是1.0系列编剧处理剧情时所采用的手法,可以看到,编剧几乎是一点一点促进玩家的好奇心,每一步都在让玩家思考两方到底在干什么。

【回复】而3.3所采用的方法,都很难被称作方法,应该叫平铺直叙,灾难到了大部分玩家看完不去细想完全不理解编剧写的什么东西。3.3其实是对3.2世界树无法改变现实的补充,本质上也只扩充了这一个设定以及补了稻妻的坑。编剧是想塑造一个知错想改,但口是心非同时又对自己自卑的角色,但给玩家的观感却是一个不愿承认过去错误、嘴硬胆小的角色。3.3上来就给你塞了一堆设定,完全没有用人物之间的心里碰撞去引出散进世界树的动机,全篇只是平铺直叙,告诉你散过去遇到了这些事。然后进入撞树环节,除了主角以外的所有人都忘记了散的存在,过去的历史都被修改。最后是找回散并让散重拾自己的记忆,直面面对过去。这里本该是表现散抛弃自己过去的勇气,为什么反而会引起玩家群体的愤怒,就在于编剧什么手法都没用,单纯只是平铺直叙告诉你散撞树了,他抹去了自己,他成功了,但世界树无法修改现实,所以散还是回来了,不过他愿意背负过去的罪孽。但最重要的一点却没给到观众,那就是回来的散仍然是一副臭脸、性格孤傲,连一丁点暗示散有过后悔或悔改心理的明确表现都没有,玩家在这里其实是抱着一种希望的心态,希望作者能让散知错就改。但编剧给玩家的答案却是:世界忘记了他,只有旅行者记录着他的罪恶,他犯下的过错已经被历史自圆其说。自然看完之后玩家只会觉得被自己被背叛:我犯了错我甚至没有悔改只是去撞树就能改变我的一切,这是个什么三观?编剧是认为玩家只要看到了散的过去,就能理解散为什么作恶,所以就能给散一个改正的机会;但实际上过去确实是他作恶的理由,但玩家是否能接受散的一切行为并不和他的过去有任何关系,而在于他如何面对自己的过去。我自己看完就是我理解他认为没了他雷电五传就不会被灭门,他所影响的一切人都会有好的未来,我能理解但不代表我能接受。就是因为故事平铺直叙再加上一堆无用信息堆筑,使得3.3的观感极差,几乎可以说玩家的理解和编剧想写的东西完全背道而驰。
【回复】回复 @ベルナデット :3.3整个一叙事重点不明和跑偏,既然要用散兵的故事来完成他的立场转变,每一次决策行为动力就应该是重点,结果一堆废话和跑图去看世界树有没有真的修改历史。
【回复】哦,最后顺手一提,我当时打完3.3之后在b站某个up评论散洗白的视频下面做了类似言论阐述我认为为什么3.3剧情写得烂被喷了100+楼,从此让我对这个角色无感。
逍遥无忌逍遥浩:
说来说去,无非是有人借着“剧情党”的名义反对跳过,但是根本在于有这个选择权利在玩家自己,想要跳过的玩家不会要求“剧情党”跳过,“剧情党"反而担心其他人会因为跳过而错过一顿丰盛的“大餐”?大错特错,真正的剧情党或者说玩家关注的是自己的游玩体验,管好自己就够了,厂商才需要玩家看完剧情来拉日活在线率,这些伪装者只是需要一个精神寄托来获取认同感,好比他们和旁人讲个笑话,旁人面无表情他们都要跳起来斥责说为什么不笑[无语]

【回复】回复 @鱼哭了一夜 :厂商加不加这个跳过的选择,玩家都可以呼吁,毕竟这不是十分难以实现的原则性功能,玩家是在和厂商在对话,但某些人假装“剧情党”,插手别人玩游戏,是出于谁的考虑,就不得而知了
【回复】剧情党为什么会反对跳过?跳过可以净化剧情讨论社区,过滤被迫看剧情来吐槽的人。。。而且原神的剧情。。。吃点好的吧
【回复】回复 @鱼哭了一夜 :玩家已经退坑很多啦。别嘴硬了。[吃瓜][吃瓜]
世纪救赎:
米站学长是真的逆天,怎么会有人拿自己的人生和一个小小的游戏划等号的...

【回复】回复 @kelo_____ :某些游戏雀食,但是原石这种二刺螈氪金抽卡手游真不配
【回复】这就不得不提“游戏就是我的另一个人生”的由来了
月静湖澄:
活动剧情加个回放吧,文本也行啊,占不了几个内存的,2.4入坑的很多优秀活动剧情错过了

【回复】只是文本的话……意义不大吧,还不如b站找视频
【回复】回复 @吹花公子 :版本大活动
【回复】回复 @吹花公子 :活动剧情啊
kudoukouki:
我可以不用,但你不能没有,要给一个选择的机会啊。

【回复】回复 @美梦 :我不喜欢香菜,我有让老板不加香菜的权利吧?就因为我不加香菜,你就让我不吃一切可以放香菜的食物?
【回复】回复 @美梦 :问问,给米哈游当🐶多少钱啊?
绿呱呱_:
为什么不能把锚点去除 让所有玩家看看我喜欢的风景呢?

【回复】除了去除锚点把武器耐久度也加上,修理必须去铁匠铺或者自己打才有代入感,武器耐久度过低直接损毁[doge]再加一条:角色也要有好感度系统,然后长期放在仓库掉好感度,低了直接脱离队伍得重新抽 角色有点自身情绪怎么了[生气]
【回复】回复 @草原上有小冲 : 铠甲也得有耐久度[妙啊](无端
【回复】对啊,风景党觉得大家都应该体验一把徒手凝冰度海到稻妻的乐趣,用班尼特一路从蒙德摔到枫丹的趣味[脱单doge]
文水坴:
我个人觉得最应该增加的是活动剧情回顾,假设又一个没有参加3.7活动的萌新,在枫丹剧情里看到一个巨像烟绯的一个自称是记者的人突然和你演起了宝黛初见的戏码,但是萌新是不认识夏洛蒂的,很出戏,而且很多角色小的人设塑造都是在活动里

【回复】没进过那个活动的文本不一样啊
【回复】哈哈哈哈宝黛初见[热词系列_好活]
【回复】别,3.7活动没做的话,夏洛蒂只会自我介绍的
叫我吕哥大帅B:
原神运营到4.0,乱七八糟的节奏一堆,其实玩家早就被提纯到一个非常高的浓度了,我是认为老玩家已经不再需要强制看剧情这样的提升浓度的手段了。 我的观点是同时考虑新人提纯和老玩家体验,首先剧情回顾一定是要的,然后枫丹和须弥大部分剧情应该加上跳过功能,部分精彩的动画演出可以保留一定不能跳过的时长,蒙德和璃月暂时不加或者只是小加优化任务时间方便提纯新人,再过两年纳新能力不行了以后再完全加上,也方便一些没做完的老玩家回顾剧情。这样既不影响米大人挣米,我们也玩的舒服,不就挺好的。

【回复】回复 @一朵银花 : 游戏是服务娱乐业,你是顾客,大可不必在厂商面前如此,你觉得该的意见和建议就大胆提,有正常的反馈他们也好做决策。
【回复】回复 @秋风扫落叶ew : 原来你连什么是顾客都不懂么
【回复】其实,剧情回顾一直都有[笑哭]在图鉴那里
四宫簿:
很喜欢原神剧情,目前已经出的,以及如果以后不写得太崩也大概率会喜欢上,但我支持跳剧情,“不加跳剧情都能给你云得这么狠,那加了跳剧情岂不是更能任他们胡说八道”,这猜测不合理,既然加了可以选择不看剧情的功能,那么认真看了剧情的玩家对剧情就更有发言权(虽然也更方便扣帽子)跳过剧情对所有玩家都有利,对米哈游编剧的反馈也有利

【回复】是这样的,而且后台对某段剧情的问卷可以跟着是否有跳过某段剧情一起抓取。
【回复】回复 @执著者乡 :看来你根本不了解原神剧情吧,“友商做不出原神的剧情”。[吃瓜]太典了
【回复】不会加的,你们没意识到米哈游是怎么崛起的吗,是在游戏里写剧情给人物加故事,才能在众多游戏厂商里杀出来,这其实是比其它游戏厂商投入更多钱,下这个决定的时候米哈游也是在赌了。而且这样做游戏也有风险,会吃书剧情依托会导致玩家退游。说这么多不是亲米不亲米,而是要看清本质。
偶数四:
估计要加跳过很难,不过可以优化一下字幕,每次字幕要等一会才能到下一段,可以把这段时间去掉,不想看剧情的玩家可以快速通过,也能大致知道剧情流程,对于一些开小号的玩家也能节约时间

【回复】米哈游技术人员还少吗?你去看个吹米哈游技术力的他们简直无所不能,世界第一,怎么可能做不了区区跳过剧情功能。 崩铁里面就有剧情跳过的,你打boss失败可以不用再看一次剧情,根本不是什么高技术的玩意
【回复】回复 @叫我古月木兆大人 :剧情跳过是个悖论,如果你觉得原神的剧情是一种享受,那么跳过剧情应该是损失,你就不会觉得凭什么跳过剧情的和自己得到的奖励一样,你就不会反对跳过剧情。如果你觉得原神的剧情是一种折磨,原石是精神损失费,那么跳过剧情就是一种享受,你就不会反对跳过剧情。 明明是对玩家有利的东西,结晶却老是为游戏厂商考虑,不得不感慨原神圈养水平的强悍。
【回复】要等一会主要是角色动作要播放完,不然你就会发现角色一直在鬼畜,反正我是很反感的,磨磨唧唧小孩子过家家。

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