【隻狼/史诗】四分钟带你领略苇名震撼的绝景!这才是我理想中的古风游戏!

作者: 万万象无极分类: GMV 发布时间: 2019-04-19 18:00:04 浏览:836340 次

【隻狼/史诗】四分钟带你领略苇名震撼的绝景!这才是我理想中的古风游戏!

Miracle今天不摸鱼:
特地去和国产游戏做了比较,这次真不能怪自家差,实在是对手太神仙。按说13g的内容地图一共也就这么点大,结果老贼一拍脑袋,行吧,地图小就小,我把他们全打通了,拿山洞连起来,反而给你制造一种柳暗花明又一村的感觉,再加上老贼对意境的把控力,实属业界鬼才。

【回复】13个g的游戏,结果愣是让玩家第一次玩的时候感觉地图贼鸡儿大,太强了。
【回复】其实说句不得不承认的话,中国人普遍审美的点不是很高,虽然咱们国家有很多人的能力和审美都很好但是做游戏做电影都是要挣钱的,大众可以接受那样子的画面,就不需要做的太好看,我看过很多中国古风的游戏画面,绿色永远做不好。也基本所有的颜色都显得轻飘。系统学过画的人就能看出来。
【回复】回复 @上帝妹子 :我一直到一周目玩通关都没意识到这游戏只有13G
嘘楯:
这就是东亚文化圈的美,然后用日本物哀审美观做滤镜,注入人文情感,保有原始情感制造共感,在视觉之上的层面传递美

【回复】感谢老贼的鬼才地图设计,还有FS各位dalao的努力,搭建出了如此精致的苇名,有生之年能玩到如此接近理想中的游戏,既充实也更加期待未来的游戏了
【回复】哀物审美,是日本文化从唐文化回归本土文化后产生的。也是日本文化与本土的自然环境,自然的结合,美是那一瞬间,短暂。日本的文化输出真的很棒呐,明明是有短小,简明特点文化的文明。或许因为这样的特点,所以透着自己的严谨,有着这样的美。
【回复】不仅是个文科大佬,甚至还是只仓鼠~
苏北上单:
看完这个视频后,国内玩家:国产游戏还有很长的路要走 国内厂商:页游素材+1

【回复】兄弟,今天已经灵验了,手游出了两个伪只狼,给我恶心吐了[吐]
【回复】回复 @万伊就这样 :但是,很多人不接触pc端的游戏,他们也不知道只狼,而这种优秀的游戏,哪怕只是仿的,也会有魅力,会让人想玩的。。毕竟,信息不对称
【回复】回复 @当年火气旺顶风尿三丈 :古剑三我觉得就讲了一个很好的故事
好鬼挂住你:
苇名城上天守阁,源之宫内盛常樱 坠落之谷急风雪,仙峰宝寺拜孤坟 破庙雕佛思故友,菩萨谷饮狮子猿 幻廊变若应犹在,再赠新柿与佳人

【回复】读了楼主的诗,我整夜睡不着。这诗里密密麻麻,字字珠玑,我仔细看了半天才在字缝里看见密密麻麻写着“死”字!
【回复】字里行间写满了“死”字
墨流分神术:
皇子,就算没有这把不死斩,我照样能歼灭敌军。

【回复】没有打铁声的韦名是没有灵魂的
【回复】回复 @咸鱼门大师姐 :我要让韦名开满向日葵
SherlockPlanck:
评论区好多都在说中国做的出这样的画面,游戏性,只是没人敢做出来。我觉得吧,只狼侧重点并不是在于画面或游戏性,而在于宫崎英高将日本,神道教,佛教文化融入其中,单单佛堂中燃烧的佛像就大有来头,蕴含着整个故事的意义,中国游戏中缺的是对于文化的理解,对于历史的发掘,讲述一个好故事,将感情融入其中,这些才是我们游戏缺乏的,而不在于画面感如何

【回复】是的,“有死之荣,无生之辱”的标语,“犹豫,就会败北。”的叹息,鼓励玩家正面对抗敌人,两三刀就死的战斗紧张感,把这些的元素元素能恰到好处地融合起来,让它们浑然一体,使游戏的整体性极高,同时又都围绕着游戏的核心,这才是游戏真正令人惊艳的地方。
【回复】任何游戏都不是一蹴而就的,fs虽然一直没什么名气,但人家好歹是ps1时代的老厂了,魂系列和只狼都是fs这么多年坚持的结果
【回复】其实挺怕的。这真很像中国的游戏。可惜讲的是忍者。如果没忍者。剧情换一下。说是中国游戏也不是不可能。太有中国风了。我们中国人做不出这样的游戏。这样的游戏日本却做出来了。真有意思。特别是中国还在恰手游的烂钱。恰电影的烂钱。唉
魔法火车:
国外人学会死字不是靠孔子学院而靠的是日本的一款游戏,文化输出实力高低岂不立判

【回复】孔子学院那种东西中国人自己都不愿意去了解,指望外国人去了解吗?
【回复】确实文化输出不是特别好,你想吗,你去盖学校,让大家上学去学习自己文化,而人家通过一款游戏把自己文化的魅力表达的淋漓尽致……[2233娘_郁闷]
【回复】回复 @佐邊木基基 :很多游戏本身就是文化产品,就像相当一部分老外了解中国的三国,还是从外国公司做的全面战争三国无双三国志啥的了解的,游戏本身就具有寓教于乐的属性,你不能把娱乐单独提出来,忽略了寓教,这样不好,因为输出是实实在在存在的。
水日威:
只狼并不是梦寐以求的武侠游戏,它的内核是日本的向死文化,但是那层皮给人以强烈的既视感,中国历史这么长还缺内核吗?我们缺的是那层皮啊!

【回复】这游戏明显是向生,九郎要断除不死恰恰是对生最大的渴望
【回复】内核不少……少的是有把内核做出来的人……
【回复】回复 @暂时性的yeah :国产游戏不缺好剧情和好题材,但是缺给他们包一层皮的人
碎魔晶:
虽然源宫的小怪是很恶心,但我觉得源宫精髓的还是狼如果不触发警报,源宫的居民们都在无忧无虑的观赏剑舞,练习蹴鞠。最后的淤加美首领 静也是个蹴鞠高手。简直就是一幅展现没落贵族们在自我催眠中自娱自乐的真实画卷

【回复】然后宫中贵族在把源宫的人都吃完了!
【回复】这也是只狼一大特点吧,仙峰寺、源之宫都美的令人窒息。但实况玩的时候却很难有精力去欣赏。背景音乐总有一丝阴冷诡异,美丽的画面细节上却都是残破的景象。仙峰寺附虫的和尚、菩萨谷长满青苔的破旧佛像、源之宫诡异的小怪和长满青苔的房檐。整体上看美极了,细节之处却尽是萧杀残破的景象。
【回复】刚进源之宫我瞬间懵逼了,(我去太美了吧)爬上大瀑布旁边的屋顶跟着一个淤加美女武士一起坐在上面看了十多分钟楼下断桥小姐姐的狂言[笑哭]完全不忍心惊扰他们,要不是回去看神子,他多给了一份老婆饼[妙啊]真就舍不得杀进去[笑哭]
夜ガ风:
我大概明白屑一郎为什么拼命守护苇名了[小电视_害羞]

【回复】小时候被一心捡了,估计都不是苇名本地人,而且也是个愣头青,见面就打,打不过还要打,人皇子不帮你也打,也不怕龙咳把苇名灭了,这智商保住苇名一时又如何[笑哭]
【回复】回复 @仙峰jio真好用 :弦一郎是在苇名的市进出生的,然后被一心收养
冬天里来是新年:
死死死死 死 死 死 死 死 死 死死死死 死 死 死 死 死 死 死 死 死 死 死死死死 死 死死死 死 死 死 死 死 死 死 死死死死 死 死 死 死 死 死 死 死 死 死 死 死 死 死 死 死 [宫崎英高]

【回复】这个怨念啊,透过屏幕传过来了[笑哭][笑哭][笑哭]
帝王烈:
其实弦一郎真的很悲烈,一切都是为了守护苇名城,不单为己的执着应该被尊敬。

【回复】这让我想起。我和朋友一起玩的只狼总是说起的那句话。我要真是只狼,我就帮弦一郎[傲娇]
【回复】回复 @甘乐酱desi :老贼的游戏总是有一种无力感,成就感,绝望感。即使你变得很强大,但是总是有你无法改变的事情。你是神子的忍者,你无法阻止苇名的覆灭。你是薪王,你阻止不了初火的消失。你是一名老猎人即使你成为了古神,你依旧救不了那个在亚楠篝火晚会后。一名失去父母的小女孩(神父的一家子)
【回复】这不应了那句话,有死之荣 无生之辱
红孩儿过百日:
有心守国无力行,国不复生死不瞑! 纵使弃名付魔名,国破也要山河明!

【回复】回复 @深渊漫步-阿尔特留斯 :盗国不易守更难,纵使身强心难安。 昔日旧友皆不在,谁能替我守河山?
【回复】回复 @深渊漫步-阿尔特留斯 :盗国不易守更难,身力不足心难安。 难弃声名行鬼事,朽身恐难守河山。
【回复】回复 @假装我很高尚 :孤身只影破天宫,苇名血染枫叶红。源之樱花永不落,月下芒草使命终。
炒制桃仁_:
为什么不能吹画质,国内有哪个游戏14G的画质,意境和可玩性比得上只狼? 讲道理源之宫真的美得像仙乡,问题是源之宫搭配上笛子就是恐怖片了,哪个角落没有我只狼的尸体[无语]

【回复】我觉得源之宫战斗音乐太好听了,尤其那个笛子。[吃瓜]
【回复】这种对比才是最震撼的,也是所有魂类游戏的精髓。
妹控塞高~~:
主要是国内风气太差,每个人就只想随便捞一笔就跑路。好一点的厂子基本眼里全是钱,要是拿手游一半的钱好好做一款游戏肯定是能做好的,但他们就不

【回复】太真实了,室友同学天天吃鸡,王者,就我一个人steam,uplay,好不容易安利一个室友,结果玩了没多长时间还是天天吃鸡王者。环境决定啊(大多数人还是喜欢粗饲料)
【回复】有资本的都是商业化公司如腾讯网易,没资本的有想法,但是也没有能力去做
【回复】回复 @我也事inm小鬼力 :其实这样说也不是很对。你这样说就是认为玩吃鸡、王者的人都是lj,就只有玩steam的人才是有眼光的。游戏从来没有什么贵贱的分别的,有这样的观点还不是因为steam那边做得好。反过来如果是吃鸡、王者之类做得好就是另外一回事了。本人是没有什么意见的,反正买游戏也是氪金,买皮肤也是氪金,既买游戏又买皮肤岂不美哉[吃瓜]
死在梦里吧:
宫崎英高团队的艺术功底真不是盖的,从魂系列到只狼,各种绝景,真的是一些开放世界游戏都无法比拟。

【回复】回复 @白云空悠悠悠 :这是一代人的悲伤,但要想想等到有肯买游戏的人成为主流甚至成为父母为孩子灌输这样的思想,总有一天中国游戏会追上的。至于只想圈钱这一说法,不准血腥暴力的睿智家长太多,在这个连写个小说都要担心被举报的时代,比如想要通过细节描画一个角色的死亡来突出角色的精神都可能被举报成暴力[捂脸],而像塞尔达一类的游戏,国内出现相像的游戏都要被说成是抄袭,连个人物动作可能不经意间就疑似抄袭了,你说怎么玩吗[捂脸]
【回复】回复 @白云空悠悠悠 :国内没有游戏大厂
黑色鬼宿三:
看见评论区有个误区,游戏场景质量不是说建模精细度,而是贴图。 建模越精细,游戏体积越大,优化越难。所以一般都是做了高精度模型之后在烘焙贴图贴上去的。 因此国产也是能做出高质量模型的,一些国人大师的建模艺术也能列入世界最优秀之一的。 而只狼场景优秀在于,模型都是低模,但色调和风格统一,和韩国喜欢艳色的不同(中国网游很多都是学习韩国的),不是说不好看,而是艺术感不够强,或者说不够特色。

【回复】韩国的思维如此,就如同他们的整容业。韩国的游戏、影视你会发现韩国无论是游戏基本上没有“史诗感”,只有小女生整天喜欢的情情爱爱。不过倒也可以理解,他们本来就是没有什么历史,也不尊重历史,谈何史诗感,正如仙峰拳法所说,法已丢失,拳亦然偏倚。
【回复】韩国就是底蕴差,又不虚心学习,喜欢用工业的东西壮大自己。这几年的,灵魂回响,上古世纪,剑灵等等,画风都很油腻,一种满满的工业流水线感。
【回复】回复 @夏羽Natsuha :别,我是女生,我很喜欢历史和政治,不喜欢看文艺片。这得分人。
水银血:
平日一本书不读,就知道用键盘指点江山,不知道各位网络大家有何美术功底,说美工好你说哪门子画面了? 还有,一扯到和风就有各种狭隘的民族主义者各种自我优越与膨胀,字里行间无不透露着自卑与无知,唐风汉风和风又如何?先不说你那点微薄的知识功底能不能分的出来其根源,把美与家国自尊放在一起本就是一种自卑的表现 我也是服了,看个游戏美术美工剪辑都有人废话,自嘲屁民难不成你们还真的要臭别人吗?

【回复】真受不了那些狭隘民族主义

音乐 魂系列 GMV FROMSOFTWARE 原创 只狼 宫崎英高 影逝二度 黑暗之后

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