《铃芽户缔》写实版-blender动画(附工程文件)
晨曦之门:
大佬牛逼[打call],这是我稍微改了下天空后的渲染图
改个好名字中大奖:
大佬牛逼!我的是RTX1650,16g内存,还没学到动画渲染,就先渲染了一下图像。
【回复】回复 @妳家埃罗芒阿老师 :只是渲染图片的话,半个小时多小时就差不多了。
但要是视频就不行了,少说2天。
【回复】回复 @方一枭 :抱歉啊,这个是我好久之前渲染了,具体设置我也忘了。(。•́︿•̀。)
朔雪12138:
打开门 让门里加载另一个图层的摄像机画面[doge]
【回复】我本来是想换成电子锁的哈哈哈哈哈哈
麦子君bright:
渲染这段视频用了多久?我的配置应该和你的差不多[咖喱饭_震惊]
【回复】回复 @麦子君的daily :嗯嗯!
【回复】回复 @Tink_叮 :嗯嗯,加油![咖喱饭_来就补]
【回复】一帧大概一分半到两分钟,每秒25帧,我渲了两天因为还要调分镜
月见草ssss:
大佬,16秒到19秒的摄像机拉伸一样的效果咋做的,是k摄像机的焦距就行了吗?
【回复】希区柯克变焦,移动相机同时调整焦距
废宅一天:
视频后期用AE再加个门后的“常世”就更绝了[点赞]
【回复】【一面一景,感受一下blender强大-哔哩哔哩】 https://b23.tv/ZBSgt4h
【回复】回复 @一克海螺 :收藏了!
江琦丶:
为什么我下载别人的模型布线都很混乱(包括这个视频)
欢愉456:
大佬可以用你的工程文件做视频吗[捂眼]太喜欢这个场景了
钎城怀里的九尾:
请问可以用作视频剪辑素材吗?(不商用)
拾岚吖:
好有身临其境的感觉,好想玩铃芽一样的美术的游戏
再别天神:
一个小细节的问题,就是最后,应该是门把手彻底转开了,门才应该开始动,而不是门把手边转,门也边开
PBRMAX:
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【回复】我刚用完你们资产做完一张呢!哈哈哈