你好奇的“三渲二”幕后!

作者: wuhu动画人空间分类: 综合 发布时间: 2023-05-20 09:59:29 浏览:1922330 次

你好奇的“三渲二”幕后!

怕崽子本人Creeper衫:
我记得以前,最早的三渲二,为了把侧面做的像漫画里的,那个建模师给人物脸上安了两张嘴[doge]

【回复】我建模老师讲过三遍这额故事了
是三三馁:
但是她只给我看她最好的一面耶[给心心][给心心]

【回复】菜粉蝶这种生物啊,它们会追逐着纸片飞翔,世上怎么会有把纸片当老婆的啊[墨镜]
【回复】回复 @请于狂风暴雨中高歌 :[大哭][大哭][大哭][大哭]她就是喜欢我她就是喜欢我
【回复】回复 @伊卡洛斯a :这么说所有的文学创作不也都是?甚至所有娱乐方式都是。除去工作之外的事都是虚度光阴是吧?
平安晋元帝:
我一直以为原来动画作画时透视是极其精细的,所以和三渲二出来的五官结构一模一样,结果我发现我完全错了[笑哭]

【回复】可以做到是可以,但那樣會更麻煩, 有時間的, 而且能實現效果沒必要一定要完全還原
【回复】动画基本都会一定程度的夸张,即使是3d的也是
迪士尼在逃律师函:
大概是因为二次元的嘴,并不是一个“洞”,而是一个平面上的贴图,直接渲染出来会很假,所以要根据视角调整嘴的位置

【回复】是因为二次元的脸绝大部分非正面视角的情况,透视都是错的
【回复】回复 @13Mo :是的,但是由于习惯了不那么看还感觉蛮怪的,还有像鼻子消失或者只剩阴影或点,面部越来越平整,眼睛越来越大之类的hhh,但是还是那句习惯了嘛,就不看还觉得挺难受的(?)
【回复】并不是,现在的模型都是有口腔和眼睛模型的,至少我找到的是,纯粹是这个模型懒得搞口腔模型,直接贴了张图上去
看一看我头像:
哈哈哈哈cg经典案例只要最终展现OK那就OK,

【回复】游戏也是这样,主视角没问题,但如果个换视角基本都会很离谱
【回复】回复 @在这251秒赌上一切 :游戏优化就是糊弄学[doge]
【回复】想起来生化危机电脑里看的证件照,实际上后面站着个里昂[笑哭]
每天都要喝2倍的4杯水:
那像原神里面的3D人物,为什么不需要像这样调整角度就能渲染得和二次元没差

【回复】所以原神这种固定建模的做不出真二次元的夸张变形,你看优秀的真2d动画多的话会发现原神这种很多镜头感弱很多,靠特效堆叠掩盖问题
【回复】回复 @月夜下的银狼 :我有点明白了,就是原神这种只能表现三次元里能出现的正常表情,比如微笑、皱眉、说话,但像(●—●)(๑>؂<๑)~( ̄▽ ̄~)Σ(っ °Д °;)っ这种夸张表情就无法表现。就像两不疑一样,一到夸张表情就通过Q版手绘人物来表现
【回复】回复 @死亡本子 :但正是因为只是2d风但没有2d的内核,所以没有2d的变形夸张运镜也就没有2d的那种镜头感没毛病吧
你敢抓我骷髅是吧:
美术要擅长欺骗人的视觉,因为创作过程里有很多事是反直觉的,你的主观处理也会要求自己欺骗自己的视觉,去达到更好的画面效果[doge]

【回复】表现力就是夸张的线条来勾勒的,真实只会让人感觉平淡
悲剧最好是演的:
三维生物试图理解二维状态的四维生物(必然降维而升维)

【回复】回复 @侦探怪杰 :作为一个动规都奇怪的二维火柴人动画师,我认为,这个理解完全正确[脱单doge]
超级飞天石人双角怪:
arc的三渲二更夸张,我感觉他们的技术力别说做游戏,去做动画也绰绰有余了

【回复】这层楼里跨服聊天笑死我了
【回复】616说的是lowiro?他哪来的三渲二?? 这里说的是arc system。说话能不能稍微动动脑,给别人都整懵了
【回复】回复 @灰白AshenGrey :我印象里他们出名的好像也就苍翼默示录和罪恶装备吧,别的游戏还真不知道[藏狐]
失去梦想的奇奇:
把模型绑定成做如此夸张的变形也不卡面真不容易啊

【回复】毕竟不是游戏模型,不需要考虑面数,这基本肉眼可见的高面数。
Hwoke:
深有体会,玩恋活的时候,死活找不到表现力很强的角度,想要在人物模型不扭曲的情况下提升画面的张力,还是有点困难的,好在战斗是自由视角,而阴影又是根据视角改变的,把逆光产生的阴影打在脸上时,视角刚好是从下往上看的,这样就得到了一个很不错的,看垃圾的表情……[藏狐]

【回复】看得出你对战斗场景要求很高[滑稽]
【回复】《很不错的》、《看垃圾的》[doge][doge][doge]
南南南_梦华:
要消除3d感只能这样,k动画的时候四肢更是扭曲[贝拉kira_累趴]

【回复】回复 @环戊烷C5H10 :[贝拉kira_拖拉机下山]
漫无目的QAQ:
三渲二的背后,是三维关系错误的扭曲[哦呼]

戏剧大师就离谱:
这里我不得不提一个国内知名的三渲二游戏,有一说一,我下过那个模型,貌似不是这种多角度变化的吧

【回复】那你有没有发现,里面没有像动画那样细致的面部肌肉表情变化
【回复】虽然不知道你提的是谁,但是米家用的是卡通渲染(
【回复】回复 @审核这头猪 :米家自己都说是卡通渲染,两个不是一个东西
好养活的龙:
知道为啥原神对话人物有丰富表情的时候不让你转视角了吧[笑哭]

【回复】并不是。原神的表情动作都是固定的。不让转只是为了设计好的镜头角度,不是因为只做了一半。 原神又不是三渲二。
【回复】回复 @230岁の但丁 : 你觉得三渲二的“二”是什么意思?二次元吗? 我认为三渲二是指渲染成2D效果,比如崩三的一些短片是三渲二,但游戏不是。 至少这个视频说的三渲二是这个意思。
云鬼氺炎:
毕竟绘画是需要归纳和抽象的,不会做到3d模型那样绝对严谨,这也是二维作画有不同于三维的风格和魅力的原因,想用模型做出二维作画的风格就要用二维作画的思路,为最终的平面效果服务而非严谨的结构,因此出现这种角度限定也合情合理……

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