blender如何导入FBX-OBJ模型文件及常见问题

作者: 冬月元一分类: 野生技能协会 发布时间: 2022-08-10 23:58:15 浏览:73717 次

blender如何导入FBX-OBJ模型文件及常见问题

当有明月在:
哥,我用nomad导入模型,用的是glb格式,但是为什么导入到blender后没有颜色了

【回复】回复 @初嘤三夕 :是的,一定是这样[笑哭]
【回复】回复 @初嘤三夕 :谢谢你 麻烦你了 我目前没有找到更好的解决办法 只有选择再转一次软件了hhh
BangSusu:
其他软件模型导进来会放大100倍怎么解决[捂脸]

【回复】导入导出的时候,右侧有一个缩放,如果大了100倍,那缩放就选0.01,有修改器的勾选下方“应用变换”
【回复】额。。。整体缩小100倍。。。
【回复】选择模型按S拖鼠标就可以缩了
NONO摆大烂:
请教一下up我在maya贴好图导出fbx到blender后点击shading视图里模型被剖开了一半该怎么处理啊[呆]重新计算法线也无事发生

【回复】材质属性那里,有个 背面剔除 ,把它取消勾选。或者把法线翻转下试试?
Edward_Rhaast:
Up,导入fbx之后贴图错乱了有种透视感咋办[笑哭][笑哭]

【回复】回复 @Edward_Rhaast : 改一下材质的混合模式,从alpha剔除改成不透明
【回复】回复 @NONO摆大烂 : 人物模型改成不透明后身体正常了但头部还是没变化
【回复】回复 @小兔诗人蕾贝卡 :我的导入模型之后发现有好几个面,自己贴上材质都乱了
振旭192603:
更想知道导入文件后贴图丢失,只能手动去连吗?[大哭]

【回复】这个需要FBX文件本身里面就有贴图,,比如在3DMAX里导出fbx时 勾选上“嵌入媒体”,会导出部分贴图,但如果是用的VRAY材质球,可能导不出来。。因为vray是插件。。
【回复】回复 @lol_skin_Vicky :具体咋搞,能说说吗[笑哭]
【回复】回复 @冬月元一 :导出时写出mtl材质信息
猪猪的乐乐:
导入到bl模型成了一体 不是分组的了怎么办

【回复】导入时不要勾选动画,有的模型组加有动画,取消父子级后会叠加到一块
大肉包子好次啊:
我天,我场景东西太多了...blender的父子级怎么这么难用

十八岁的九局下半:
一直想知道要怎么同时导入两个模型啊!每次导入一个后在搞新的就重叠在一起了

鱼酱酱的小蜜糖:
大佬,请教一下。导入模型不显示,只能按F显示,这么可以和其他模型同时显示

暗小港:
fbx文件导入blender,材质和渲染视图的建模都是黑色的怎么办啊

终成陌路k:
我找了全网终于找到能解决问题的了!up你好强!!

然与其:
为什么在Blender里面建了材质和模型,转FBX文件再导入Blender会模型错乱呢

月球亮亮子:
我犀牛建的模型fbx导进去分组零件全成散面了咋办,拿到药一个一个合并吗

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