TGA2019最佳动作游戏

作者: _AZLE_分类: 单机游戏 发布时间: 2023-07-25 07:23:23 浏览:129134 次

TGA2019最佳动作游戏

汤圆老猫:
花了400预购豪华版,现在steam经常卖两位数,我只能说真的心疼鬼泣。不管什么时候都是act的巅峰,却成了少数人的心头好

【回复】卡普空的游戏都这样啊,怪猎生化危机不都是过几年以后骨折吗,这跟售价没关系啊
【回复】回复 @_AZLE_ :最大的悲伤就是我23年才入的鬼泣圈
【回复】毕竟过了那么久啦...我也挺开心现在有人能入坑鬼泣的
月沐清影:
卡表现在偶尔烂活,但是依然处在动作游戏顶尖的地位,不过大家也可以判断一下,卡表外包的游戏大部分都是坑,所以外包游戏好好打量一下。

【回复】支持正义的炒冷饭,r⭐️都懒得炒
【回复】回复 @_AZLE_ :dmc其实挺好的,只不过和鬼泣这个系列不太搭,游戏本身是没有问题的,如果改个名字,这个游戏口碑会好很多。我感觉dmc完全也可以出续集,然后把他当平行世界宣传,就是当初出来的时候被骂的太惨的,但是但凡认真玩过的人都知道,游戏是真不错。
宇哥xky:
弹幕还有说弩哥像死亡搁浅主角的,蚌埠住了[笑哭]

可以飞的咸鱼:
往后几年都没有超越鬼泣5,甚至我个人觉得能跟渣5一较高下的都没有。 话说回来鬼泣5都出了好几年了。。。

【回复】鬼泣6急急急我真的很急[大哭][大哭][大哭]
【回复】回复 @Metaltango :鬼泣5天下第一[大笑]
SVanteS:
虽然动作游戏已经落魄了,但是鬼泣和其他act游戏是出现断层的,作为一个游戏需要同时用到7,8根手指,目前没有第二个系列游戏能达到这个要求吧

【回复】锁定后前摇杆+攻击还有摇杆转一圈攻击这种实在太逆天了,鬼泣6直接把手柄扔起来转两圈吧
【回复】回复 @橙元汐 :射击游戏和act不是一个赛道[傲娇]
闸闸闸闸闸闸闸减1:
有一说一,如果三代的游戏机制和内容放到现在重制,再加上五代的动作系统估计未来10年都没有能超越的act游戏了

【回复】act本来就落魄没什么厂商做了,真要是重制了肯定是未来10年内无法超越,但是未来10年内基本上也没有厂商再会去做act游戏了
【回复】回复 @瞂獁職 :我当然知道,所以说以后应该基本上看不见传统act了,鬼泣5现在是赚回本钱了,但是想想卡普空这几年的游戏,街霸、怪猎、生化危机,怎么都轮不到鬼泣做新作或者是续作,就算是估计也得到2029了,而且剧情上斯巴达双子的故事已经完结了,虽然不是我设定剧情,但是很难不确定会不会弄出恶心人的剧情故事
【回复】回复 @吾のくそったれ :act现在就鬼泣一家独大,700w销售也是鬼泣系列最高
伏契克的报告:
鬼泣5真的很细节的,大多数涉及动作的游戏你一旦慢放就会发现他们的招式动作破绽百出,但是鬼泣依旧流畅连贯

【回复】回复 @又穷又爱生 :5代能黑的地方多了去了,说5代动补没4代动画顺眼,你觉得是就是
【回复】回复 @又穷又爱生 :千针?V哥的幻影剑阵?那也跟动作没关系啊,五代最大的问题是赶工期阉割了一大堆东西,像什么幻影剑的拖尾是贴图、V的敌怪濒死处决代码用的是击晕逻辑,还有M19和M20的地图边缘空气墙有bug,特别是剧情方面大砍,想要了解完整只能看漫画,除了这些阉割的问题其他动作方面还真没问题
【回复】回复 @又穷又爱生 :举个别的例子,这个没什么说服力,五代幻影剑确实做的不好,四代放幻影剑有强震屏看着是比五代打击感强很多,五代像牙签,但幻影剑和角色的动作有什么关系?幻影剑所有技能v哥全程都是没动作的
想象中复燃:
这游戏在26年前的每一年出应该都是最佳act哈哈

【回复】在tga如此黑的情况下能拿到最佳act,tga总是以自己的标准定全大局,还导致小鬼乱飞,美二和大表哥那回真的是反抗巅峰了,虽然都是小鬼比较多的游戏但是素质真的好,我也不指望哪一天鬼泣能被正式平反🌚,cod和doom小鬼别老我们脸就行了
【回复】回复 @想象中复燃 :我以为要出鬼泣六呢( ̄▽ ̄)
【回复】回复 @才不叫blitz呢 :我也以为又错过什么卡婊小道消息了呢
超喜欢迪奥娜:
鬼泣5是我这辈子玩的最爽的大型单机游戏没有之一。不知道为什么玩这个游戏,就是感觉特别爽。比**还爽。熬夜三小时也要通关,很上头。

【回复】一开始我拿键盘玩的,开着auto打,爽的一笔,朋友说叫我拿手柄玩,我手柄平时就玩玩地平线奥日之类的,结果手搓技能比键盘还要爽,时不时上游戏小代两下[笑哭]
【回复】回复 @橙元汐 :我本来买手柄是玩Apex,结果现在在玩我的世界[doge]
沫子卡琳:
本人刚入坑一周,用维吉尔打完了普通难度,补完了剧情,准备开新档去体验主角团第一视角了[笑哭]以我的手再去挑战更高难度可能被爆杀

【回复】回复 @平安渔夫 :怎么说呢,像我这种拿v哥打完的,再去玩尼禄但丁都挺坐牢的,但丁上限太高了,操作也难[笑哭]属于是没有强度全是技术,v哥感觉有40%强度成分
【回复】回复 @沫子卡琳 :v哥真的是新手福利了,但丁我估计没个百小时玩不明白。
【回复】回复 @平安渔夫 :不如v简答[脱单doge]我超我在新手期拿这个老好玩了,第一个三s的,而且好帅
账号已注销:
鬼泣五不需要最佳act证明他的含金量 但最佳act需要颁发给鬼泣五来证明这个奖的含金量 三大act最后的辉煌

【回复】回复 @xdmz233 :纯动作游戏圈本来就小,而且小鬼还特别多,各种小鬼装大佬,还有买来游戏玩个一两个小时就放在仓库里。奶油的蓝拳就是个典型,真正的大佬根本不会让新人去练这个东西。
【回复】但是就是耐不住小鬼,传统act玩家被摁着打已经是常事了,划清界限我们只会被扣婆罗门帽子,令人感叹
【回复】回复 @ZK-383冲锋枪 :战神现在还真转型成arpg游戏了
王四儿weepy:
这两年的act游戏,贝姐3老惦记那个小游戏,卧龙作为act新作让人很失望,接下来只能期待一下浪人崛起的表现了

【回复】回复 @Taylojack :你如果觉得20年最佳动作哈迪斯算act那我只能顺从你了
【回复】sifu我感觉也算纯血act,打的爽,套路多而且没数值
【回复】回复 @zzdwilliam :sifu真的神,但是和贝姐比还是欠一点,希望以后act状况能稍微好点,多一点这样的游戏而不是魂和cod小鬼乱飞
永远的结城理:
毋庸置疑,次世代最强act[支持][tv_点赞]

唔喵三:
八爪鱼难度的动作游戏冷门是必然的,同时期的TGA动作性鬼泣吊打只狼,但只狼玩起来就是能给玩家鬼泣给不了的畅快感,只能说鬼泣的学习阶梯和他的五代剧情一样离谱,师傅领进门理解靠个人,每个招的按键告诉你怎么搞,然后连招你自己领悟,隐藏招和小技巧也不告诉你。 不把连招下限拉高,再好看的段子也只能是空中阁楼的观赏视频,单靠那一批核心粉丝撑着真就抱着ACT死在赞誉中了,双子的故事都讲完了,鬼泣六如果不整点变化,反响不温不火估计这个IP也就到头了 不过上限高也是真的,要不然也拿不到年度最佳动作游戏

【回复】鬼泣五的通关流程只有10个小时,但是这十个小时对大部分人已经够用了..除了核心玩家,谁会去钻研一个一个的技能是怎么衔接起来的。大部分人玩鬼泣就是为了爽那一下,通个关就关闭游戏不再打开了。而且卡表的学习阶梯一直都是玩家教玩家,怪猎也是教你简单的几个派生就让你上了,你看怪猎的销量有变差吗。
【回复】说的很对,但是鬼泣如果变化风格,还能叫做鬼泣吗。纵观历史也少有游戏能出六部吧,这部能做个结尾,已经很完美了,无论是从叙事还是游戏性,第六部都不是很有必要。后面若是再来个1,3,甚至4的re引擎重置,那就更好了,这ip也差不多就到这了。
【回复】怪猎的学习阶梯就是玩家之间互相教呀,武器引导做的和没有一样的,昨天群里还有萌新盾斧捏着红瓶弹刀问我们怎么回事呢
小颂MAX:
虽然我打得一坨,但是还是挺喜欢玩的[笑哭]

梦里不觉临渊寒_:
《只狼玩起来就是能给玩家鬼泣给不了的畅快感》我笑了

【回复】回复 @桃子种植者 :只狼本质上还是一个背版加猜拳的游戏 敌人每种招式有几种固定的应对方式 全记住且完美用出就打过了 这也是为什么所谓打过了弦一郎这游戏就突然会玩了的原因 因为他就是踩头 弹反 识破 抓后摇比较全面的老师 记住拳脚的学习感结合优秀的演出就能给玩家畅快 但是它想换技能需要先打开菜单 忍义手使用还受资源限制 鬼泣这种游戏想玩出花是需要一定天赋和想象力还有不断练习的 不是背了出招表就打的出段子 二者的畅快感不是一层级
【回复】玩完鬼泣玩魂系感觉操作的主角半身不遂
【回复】说的没问题,只狼确实只需要更短的时间就可以打出很有成就感的操作,但鬼泣只能练

鬼泣 游戏CG 鬼泣5 推荐宝藏游戏

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