vulkan版blender首次开放测试效果

作者: maylog分类: 野生技能协会 发布时间: 2023-10-07 21:47:46 浏览:8068 次

vulkan版blender首次开放测试效果

废材代表飞鸟君:
opengl 将慢慢被淘汰,替代方案就是 vulkan。如果针对性优化做得好,在新的硬件上将能得到更好的表现。 vulkan 设计上的优点是资源调度更多放权给程序员,而不是驱动厂商优化的时候靠黑盒子去猜,用得好的话应该能提高效率。blender 按目前的节奏应该还要等挺久才能在渲染引擎部分用上,19 年的时候就开始有这个特性的开发计划了。

【回复】回复 @小熊猫A自重率0 :blender 也不可能一直无限兼容老硬件,从现实的角度说存量老硬件也会随时间慢慢被新的替代。上次 cycles x 移除 opencl 就已经让一批用老显卡的机器不换新卡的话就只能 cpu 渲染了。另一方面厂商自己的支持也很重要,搞 hip 这波老 a 卡那是说被抛弃就被抛弃了呀。
【回复】可惜老卡不支持。要不然真的多核协调性直接起飞。
【回复】大概还得等到下半年才有消息。得等好久
果体盛宴:
太慢了,opengl的性能落后导致eevee着色器加载太慢,换了vulkan以后eevee能更实用,性能太重要了,希望能快点见到vulkan替换完成

无敌riff之神:
wayland是linux的显示协议,用于替换传统的xorg,但目前仍堪堪能用

士大夫留个记号:
vulkan效率高不高倒是其次,关键是vulkan的资源调度权限在开发者,而不是硬件驱动的黑箱

【回复】[滑稽]前提是驱动厂商不给你写bug。
nxcy2:
blender这种通用建模软件还在用gl吗有点惊讶,因为vk已经很多年了

【回复】vulkan相比gl而言还是太新了,而且很多软件开发者又秉持着屎山代码能不改就尽量不改的想法。。。估计opengl还能再撑10年啊 [藏狐][笑哭]
【回复】哪怕是blender也有二十年历史了,底层没那么好改
【回复】用gl不是很正常,这些发展起来的软件都好多年了,哪儿那么容易换的
朴境:
不太懂,问一下,vk的blender意味着什么? 我只知道好像enscape就是vk引擎

【回复】回复 @硫铒氧氮 : 之前没怎么了解A卡,刚刚去查了下,HIP是对标CUDA的计算组件吧。那么上Vulkan其实也并不能解决A卡尴尬的问题。因为它并不能替代CUDA的地位。还是主要来说跨平台计算方案OpenCL实在太拉了。
【回复】vulkan是一种图形库,windows平台自家的图形库是directx(玩过游戏的比较清楚,比如,比较有名的directx12),apple平台的metal (这里模糊了图形库,图形标准,图形工具包等多个概念,不需要在这里讨论)。其中大部分平台都支持opengl图形库,而vulkan是它的下一代图形库。 优点:vulkan性能更好(看程序员编程水平),实时渲染部分速度会变快,比如blender的eevee渲染器,比如blender的视口渲染大量物体的卡顿问题 缺点:过于老旧的显卡不支持vulkan,这个过于老旧指的十几年前的。我印象里,差不多NVIDIA的5系列都是支持的。 总体来说,性能会变好,渲染或者预览时,在密集场景,体验流畅度可以提高,具体得看blender程序员编程水平。
【回复】理论上来说VK效率会比OpenGL更好,以后还可以支持视口硬件光追
士兵男孩本人:
vulkan,可是出了名的难[呲牙],画个三角形,最多能要你1000行

【回复】就是因为这样,调用封装包少,所以运行时占用的系统资源少,运行效率也快[doge]
强力:
希望 vulkan 再搞快一点,现在还不如 DX11 稳定是个大问题

豌豆东东:
老版本的ubuntu没法打开新版本的blender,基于的GNU库版本太高了,看来只能升级系统了

测试 3D 经验分享 更新 Blender Vulkan

如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。您的支持将鼓励我继续创作!