从整体设计来看应该是很丝滑的忍者,加了一堆后摇慢动作玩起来很别扭

作者: 大筒木杰瑞_分类: 手机游戏 发布时间: 2023-12-14 13:03:00 浏览:370443 次

从整体设计来看应该是很丝滑的忍者,加了一堆后摇慢动作玩起来很别扭

404_HatsuneMiku:
强度把持不错的忍者遇到了不至于其他难打用的时候也还ok,主打一个节奏拉扯。拉伤害挺快的在和打伤害慢的忍者对局中俩技能能拉回来不少血。第一个普攻有灵活性的斑。旦最近发现好像大火风吸附效果给削了明明上次打版本更新公告没写,旦的确很明显吸附给削了。

【回复】写了,写的是吸附霸体减弱,结果没霸体的吸附也没了
【回复】火风吸附削弱说过了的啊,大火小火当时都有吧,我记得好几个up更新评测里都提到了
【回复】七月份忍法帖大改的时候公告写了,之前的吸附风范围抽象,现在一点吸附没有也很抽象
粉バナナ:
喷火起跳要么前置动作快点,要么跳跃后模型判定高点,要么后续落地快点,结果三样都不占,算是为数不多起跳能被骨架斩和死二还有小孩树枝打下来的[doge]

【回复】回复 @bbbqqql :只能说现在还好,刚好,优化一下墙角往外带老是会掉的问题就好很多,还有就是强化风的吸附稍微回来点,像现在的气旋就行,本来喷火就容易被打断,除抓取外为数不多能拖霸体的技能也没了,有时候遇到霸体加熊猫连着放追着你打是真的烦[笑哭]
【回复】纯限制强度的,把这口火删了也能把强度至少拉高一个档次
【回复】起跳能用密卷取消后摇就可以了,像黄猿一样的假后摇
和泉小赤:
千代做的忍者后摇都挺多的,木叶斑的普攻只能靠位移骗替,四a大后摇什么都顶不出,但是不限制一下这班的技能组会很强,尤其是那个反弹

【回复】回复 @和泉小赤 :现在的反弹前摇真不大了,大部分技能到脸上都能弹[doge]问题是本币喷火,能长按或者划普攻普攻直接出反弹,和现在大部分t1碰一碰问题不大
【回复】只能说这反弹强也是前摇换来的,收益也很高
【回复】故意的,他和蛤蟆广就应该中和一下, 一个是逆天前后摇,另一个也是逆天前后摇
神奇海螺_-_:
二技能一段那个火我不明白为什么非得跳起来放,像活斑最后一a那样站地上直接喷不好吗

【回复】可能因为活斑的龙炎放歌也是跳起来放,这个斑就也跳起来放了,其实跳起来放看着挺帅的,就是那个后摇没话说,而且跳的也不是很高
【回复】回复 @冬天好冷ヅ :原著里兜解除秽土转生之后,斑临走对着纲手就是空中放的龙炎放歌,可能是因为这个
【回复】回复 @点击此处添加姓名 :确实,原著里斑好像没有站地上放龙炎放歌,用在游戏里可能动作还不好想
三石叁石:
半冷不热的知识,创立斑被挂上持续伤害(骨架的黑炎,三段八连火的灼烧,山椒鱼的毒等),可以主动触发防反;须佐鼬、骨架的天照之类的防反快乐火反而触发不了这个防反

【回复】因为没有地下判定好像 防反抓不了地下躺的
超级汉堡王之神:
如果优化下平a就好了 感觉不是非常丝滑(可能是千代的通病了 千代s的平a基本都不行)[笑哭]

【回复】其实出生斑的平a手感挺不错的,就是后摇大
【回复】建议让花火来花火平a做的最舒服
【回复】回复 @超级汉堡王之神 :比是小李做的普攻,建议后入坑的火影玩家了解一下,花火制作只能说勉强及格[热],创新能力那更是一坨屎
煌-official:
这班就是强化普攻太垃圾,强化普攻把打断技能砍了都不影响。整体技能合理但是为了控制强度强加的强化形态大前摇让班在近身战非常蠢,自身也没有跨y能力,千代想法是好的每个忍者都该有强势点和弱势点,能理解。但我依然这样控制强度玩起来很难受

【回复】这个斑强的理由之一不就是强化普攻吗,范围大又能断技能,主要问题是龙炎放歌的后摇不能顶密卷取消,他不像黄猿就算到天上了也可以按出密卷和通灵
【回复】回复 @煌-official :我上面说的几点实战一局起码一次吧?而且要是删打断换小前后摇这忍者得多逆天?快速防反 加上有位移且前后摇小的普攻你是想让他变成第二个黄猿?每个忍者都是有优缺点的 这忍者设计的就是一个炮台忍者 你觉得像晓鼬这种打得了近身吗 晓鼬也打不了 创斑的优点就是摸奖和拉扯 前后摇对于这种模式影响并不大 而能打断技能的强化a用处却非常大 你放完金刚体的须佐本来后摇就大 对面肯定想抓后摇 但是如果有技能体强化a就能很好保护自己啊 并且断技能的强化a还能防体术忍者突进 创斑本来一局就和对面近不了几次身 你还想让他打近战吗
【回复】回复 @煌-official :一 反向1a然后正向2a3a速度快并且几乎全y轴 无视野就能摸到 如果一个y轴正常人不可能反应的 二 而且技能拿到先手之后 对面替身你须佐 把对面无敌时间过了后秒替强化a能打断对面技能拿反手 秒替强化1的速度不亚于秒替骨架 相当于你比对面多一个技能(二技能用来拉扯替身在cd的情况)三 技能体平a在对面有技能的时候还可以故意1a完了扭头让对面放技能然后再次1a打断技能 让对面技能进cd对面不敢替身 四 拉扯性能 1技能打到之后 1a2a 1a反向2a正向 1a反向2a正向3a反向4a正向接2技能加普通2a靠近吹风 反向2a正向3a4a拉扯 然后正1a反2a骗替身 这一套下来理想情况能拖13秒 光强化a就占了一半时间 你告诉我强化a的技能体没有用?
我Ta月色而来:
个人认为最强的斑,最帅的忍法帖(可惜当时任务没满没拿到[大哭])

爱小钱-:
反手太弱了[热]对面舍得交通灵抢个先手就变得很难打

【回复】回复 @全能的花满楼 :风的吸附早就被砍掉了
【回复】主要是风是吸替身无敌状态的,反手冷静一点很好处理,强化普攻还是断技能的,一个忍者强吃你两三个通灵你伤害甚至可能和他追平
【回复】这玩意儿不都带霸体嘛,通灵直接刚啊,还白送你个弹反。
復明日:
这个普攻的动作组合就离谱后摇大不说还特别容易保护[热],不过帅是真的帅,三个斑里面青年>活斑>死斑,个人感觉[跪了]

【回复】活斑感觉还是差点意思,在初代后的S,然而天差地别
【回复】其实平A是可以连到死的,我在训练营关暴击试过,不过注意大概150w后强化平A接普通平A100%在3A掉,实战被恶心好多次了,不愧是千代作品
黑鸭之父:
这b忍者要是不喷那口火,直接能选择一个技能释放就好了

【回复】回复 @-替天行道 :小屁孩智商真低
【回复】回复 @-替天行道 :玩了七年还这样别玩了孩子
【回复】给不给别人活路了不喷火
窒物者:
平a 拔扇子前摇 a完收扇子后腰 a完不顶东西会罚站很久 基本上没有比他平a前后摇更长的了

发美图的Pakiy:
我现在创立斑有35片,如果要换的话得几次忍法帖啊🤔

【回复】3期25+198再加一期198直购
【回复】前80片25,后面20片每个50
【回复】一个忍者3k币,3个1981500
超威猫ニャー:
2技能大火没办法打脸上的人,建议回调一点吸附或者把大火放的近一点[笑哭][笑哭]

雲呑めお呆哟:
斑真的,现在带土这种点技能就是无敌,还能跑路的技能都出来了,为什么不能做0前后摇的须佐能乎?还有创立的2a那个后摇,没有技能取消的时候那个收扇子的动作我都绷不住,大招表现效果也烂死[辣眼睛]

【回复】大招很廉价的感觉,不如破面
【回复】最开始的须佐好像前摇非常非常小
【回复】回覆 @南轩幻空 :對,削過一次
ruiges_apex:
以前有双技能吸附的时候比小土豆都恶心 尤其是那个火风气旋,按住移动键不动都能吸过来

【回复】当时我就用最初版的创立斑打2.0虚化狗,有散和持续时间极其抽象的火风,完美虚化也不敢过来,但实战对换技能的时候这个斑的须佐近身炸气不扫地有点难受
【回复】回复 @自由の舞 :闹呢,风火段数那么多,加重尘不到最后一下击飞很低,风火击飞高完全能倒地接起来,不过打土豆还是不好打,但是土豆是真怕超哥
事发时更:
这忍者本来拆分了给活死斑分别优化了才是最好的,然后作为活斑皮肤就行了,结果却做了个独立忍者放忍法帖…有好有坏吧只能说

【回复】回复 @Crazy灬小灰灰 :但是把两个有缺陷的老忍者优化了不比新出一个忍者更好吗 很多早出的老忍者都是这样,自身没有优化调整,数值机制只能留着给新形态,这本来就是很难受的,更不用说出的越晚制作越好,特效和数值机制都更优质。 而且有一些在设定或剧情上还冲突了,比如超哥和老天道,小迪和秽土迪自爆机制,又或者秽土柱间的六豆机制。这种冲突就很影响观感[捂脸] 我个人还是很希望老忍者能被重视,而不是就这样丢了积灰而已,一味的向前看出新的东西而不回头管以前的,真的很可惜
【回复】回复 @伱埋葬的地方叫幽冥 :是啊,重做肯定不可能,像自来也那种重做甚至连普攻和大招的动画效果都不改,想着拆分给两个忍者重做更是异想天开了 只是真的很可惜,很多忍者其实小重做一下可玩性就非常高了,只是官方不会这样做,唉[捂脸]
【回复】回复 @事发时更 :还有一点致命的就是,火影近几年流水越来越高但那个劣质服务器从开服就没优化过。很多时候段位赛自己或者对面莫名奇妙开局进不去游戏和秘境打到最后结算奖励加载不成功导致白打是真的恶心。

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