国产独立游戏《琉隐》V8.0宣传片段_大漠剧情

作者: KingnaGame分类: 单机游戏 发布时间: 2021-04-23 14:49:56 浏览:352437 次

国产独立游戏《琉隐》V8.0宣传片段_大漠剧情

羡慕龙蜥:
给制作方一个建议:少听评论区说那些有的没的

【回复】确实,纸上谈兵和实际操作有很大差别,唯一能听的建议,就是角色形象上的建议[脱单doge]
【回复】那问题来了,你这个建议是该听还是不该听[抠鼻]
【回复】回复 @木上有枝 :国产游戏最大的短板就是换装少
冰昼:
只要你做国产单机,那么你就是国内畸形游戏行业的救世主之一。

【回复】腾讯不死,国单永无出头之日!
【回复】回复 @1255261738 :你认真的吗[doge]一个人做3a
【回复】回复 @橘_果沫 :所以腾讯2.8卖鬼谷八荒对你来说还挺天使的
鼠鼠我要死了:
你们的定位是单机动作roguelike,那么动作系统就不能太差,装备系统要丰富,关卡设计起码不能太普通。 如果都做不到的话,那就把人物做的色气一点,赚钱吗,不寒碜

【回复】如果都做到的话,也可以把人物做的色气一点,满足玩家的硬需求,不寒碜
【回复】做不做得到,都要涩一点好[妙啊]
【回复】如果都做不到,可以开放创意工坊[妙啊]
龘齾靐爩鱻鼺黸鸙虋齼鼺黸鱹麷驪:
嗜血印在没开创意工坊的时候销量可是寥寥无几的,开了创意工坊后,看样子嗜血印是很了解玩家们需要什么...然后销量暴增[doge][doge]

【回复】开工坊前:嗜血印 开工坊后:嗜血硬
【回复】回复 @hdp520 :除了不能干啥都能干
【回复】很喜欢steam上一个热评,大意是:你给我柰子,我给你好评
不准吃手手:
首先,国产单机肯定是支持的!但我很纳闷的是,为啥又双叒叕是武侠仙侠?之前一些试水的其他题材也反响也不错啊!你们有这么好的技术,不要被题材给限制死啊!国产单机≠仙侠武侠!

【回复】好问题,我之前看到一个国产的机械风格还是啥风格的游戏,下面评论一堆“咋不做国风游戏?”“被西方文化荼毒的风格”。 别在问风格了,这种问题很搞笑,人家做国风就是看腻了,做点其他风格就是西化严重,你管人家做什么风格呢?光荣公司三国志、信长野望这种风格的游戏做了几十部了,也没看不做了。 游戏风格不是问题,游戏好不好玩才是问题。
【回复】回复 @Kagamihiro :米忽悠游戏的发行商是各大高校的出版社,这种多数是有背书的,而且如果是合作关系,内审人员能帮你发现不少问题,整改好再发行,能少走不少弯路!我是说这方面!原神每次登录时弹出的华东师范大学电子印象出版社,应该没人会忘记吧?
关小财:
刚好又想到几个问题,如果你们定位是高自由度多剧情变数的移动端游,首先BOSS设计往可玩性靠拢而不是反应操作对抗考虑,而且手机不支持太精细的操作(和电脑对比的情况下)。 具体什么意思呢,比如你BOSS不要涉及太多必须要防反,极限闪避,或者高难度连招这些才能战胜击杀BOSS,而更多的考虑属性克制,机制玩法(比如击杀buff小怪捡场景道具对boss有加成)。让BOSS对抗考验脑子而不是考验操作。 毕竟你们操作做的再丝滑,和那种知名的动作游戏还是比不了的,没必要以己之短攻他之长。 在加上你们以剧情玩法多变为主,完全可以考虑加上和某NPC好感达到一定程度或者完成某些前置剧情任务,会有NPC帮忙击杀BOSS,这才叫多样剧情玩法。 最后是NPC的交互了,结婚,队友跟随战斗,结义,条件达标的专属剧情,这些都可以挖掘。 希望你们越早越好,我也很想看到一个仙侠类的开放世界多结局的游戏(比如黑曜石的天外世界,质量效应仙女座,赛博朋克2077,以及你们说的GTA)

【回复】给制作方一个建议:少听评论区说那些有的没的,纸上谈兵和实际操作有很大差别。往往这类人是经常吃快餐人,众口难调!
【回复】回复 @李烟盒 :隐藏场景的宝箱和拥有道具可以听懂妖怪说话这两个设计还是不错的,能增加游戏的流程选项 玩法能做出新意才是出路[支持]
【回复】同意的,拼boss的深度,战斗系统的深度肯定拼不过外产,可以设计开发自己独有npc交互以及一些特色解密boss[tv_点赞]
灰烬猎人:
如果你们对自家游戏有自信,出个试玩章节么,不用太长,能体验下基础系统就行了,比放片效果会更好,足够优秀的话,那些主机主播甚至会帮你做免费广告

【回复】回复 @下饭的永带妹 :act动作类游戏
【回复】回复 @吃月饼的白兔子 :已经有了么,我去找找
十旬玉:
已试玩demo。 优点: 1.国产游戏音乐一直都不错,这款也不例外。 2.配音很棒,不会让人感到很尬,而且demo里的npc基本都有配音,这一点很好。 3.风景真心不错。 4.动作较为不错,不是特别僵硬 缺点: 1。ui很丑,非常丑。 2.建模一般,略有粗糙 3.打击反馈不是很好,不过这也是国产游戏通病了。 还有个小建议是希望减慢游泳速度……现实里没人会游那么快,就算你是个武林高手,最重要的是游那么快简直不要太鬼畜。另外就是希望从水里出来会有湿身效果,不是那种湿身,我指身上会掉水珠和走路会有水渍。 总体感觉普普通通吧,没有很惊艳但也不差。就当支持一下国产吧。

【回复】不[doge]我就要“那种”湿身
请不要介意我的小熊:
这动作拉跨的,有点网易哪味了。 你们自己就没感觉这一套动作下来和原地转圈圈一样么?人体发力和受力,都是要看重心的。挥动武器都应该位移,你都天上转几个圈了还在原地,难道真是网易出来的? 这么多动作游戏可以借鉴,国内的一堆制作人员和不知道一样。跑去和策划还有动画讲还不鸟你。

【回复】挺难的,要借鉴就有人说抄袭,要自己做不光有说做的不好的还有挑刺儿的还是能发现抄袭的点[辣眼睛]
【回复】回复 @GISLLE :别杆,就是僵硬
【回复】回复 @GISLLE :借鉴没说照搬动作,借鉴是学习别人的优点,理解为什么好。然后用这些知识去改进自己的作品。
吃吃吃吃番茄:
u1s1,你们这弹刀打铁声听起来舒服得很。我其实蛮不明白为啥国内制作的很多动作游戏不喜欢用类似的声音[笑哭]

【回复】说实话,这个拼刀声音我不是很满足,太轻了,没有那种厚重感。
【回复】回复 @漪夢絃歌 :那真实的声音这些厂商更不会做了,有个国外的独立游戏Hellish Quart那声效就很舒服很真实
柴橘Summer:
讲真,现在每次看到这种完全不写实的人物,就像看到了页游广告。现在场景知道写实了,好歹把人物也写实一点吧,谁打架穿裙子画浓妆[疑惑]。如果你定位媚宅我无话可说,但是你这背景我觉得应该挺正经的阿[疑惑]

【回复】回复 @莫折莫 :回复 @莫折莫 :就想动漫一样,如果大家都觉得买肉赚钱,谁还会去打磨剧情,谁还会去打磨画质,我是持反对态度的,不过我尊重你的言论,你是站于国内游戏制作现状出发的,我也没资格说你是错的
【回复】回复 @柴橘Summer :你说的也是对的,但是没办法啊兄弟,目前国内单机游戏环境太恶劣了,像从这片恶土中厮杀出来不是普通人能做到的,只要是有自己的想法和创意去做游戏我都希望能够成功,美化角色只是为了不让自己血本无归糊口饭吃,否则连饭都吃不饱谈何理想呢,这可以说是在积累经验,为了以后打磨出更好的游戏,得先把肚子填饱。还有剧情和画质我认为是必须的,这两点没做到彻底死掉了,该打磨的是动作流畅度和关卡设计,地图设计以及玩法创新,配乐音效这些东西,这些东西不能要求太高需要慢慢积累经验。
【回复】回复 @莫折莫 :说白了还是刻板印象,虽然我也不玩这样的游戏,但是大部分无良游戏都披着这么个皮
峡谷丶老司机:
如果什么都做不到就尽量瑟一点,lsp最诚实,你给我看乃子,我就掏钱[doge][滑稽]

太阳之神-羲和:
我希望是可以搞很多流派玩的爽的,不是魂类受虐游戏

【回复】要是做出来的话,这是roguelike游戏,这就意味着你每次游玩时都会有不同的武器选择,技能搭配,你的多流派需求是肯定能满足的,至于难度嘛,得看制作人了()[tv_点赞]

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