这款20年前的童年回忆小游戏到底讲了什么故事??

作者: 蓝二烟分类: 单机游戏 发布时间: 2021-07-22 17:35:38 浏览:2143736 次

这款20年前的童年回忆小游戏到底讲了什么故事??

天書書吏:
有一说一,这种才是我所热爱的bilibili视频。

【回复】回复 @自闭者-逻辑 :正是上单
【回复】你所蒙热爱的就古是你生活
我家水表好想有动静了:
4399的胖老鼠21层魔塔记住以下几点 1、前期别犯懒,够钱和金币了,就买属性,先攻后血,记着点怪物攻防,防比攻高就不掉血,可以慢慢磨 2、小偷就给你开2层门,没啥用 3、优先想想办法去11层开大商店,9层开始能不花金币买属性就不买属性 4、白衣主教稳定掉三分之一血,防比它攻高,攻比它防高,几滴血都能过 5、跳楼机是好东西,省时间而已,属性查看器才是好东西 6、红钥匙很重要,别瞎开门,尤其是那个开了门之后就几个红蓝宝石的 7、血瓶建议后面再慢慢吃 8、十字架理论上可以打大魔王之前再用 十几层那个老头老太太用钱和经验买攻防的,不值得 9、多玩玩吧,其实有时候感觉并不好玩,仅仅只是怀念小时候偷着玩的快乐,以及打不过红蝙蝠失落,兑换了十字架之后的猖狂,被白衣打掉很多血的懵逼,红钥匙不够的无奈,斤斤计较的吃掉每个血瓶每个宝石每个飞羽每个剑盾每个金币每个特殊道具,以及最后莫名其妙打败魔王的成就感,坐在电脑前,离开全是汗水的键盘,揉一揉酸涩的眼睛,看看外面已经落山的太阳,听着父母的唠叨,现在想想,或许真的不是幼稚,只是游戏中包含着你再也回不去的童年,仿佛又回到了小时候不用为了生计奔波,不用强颜欢笑,不用勾心斗角的活着罢了 有感而发,手打不易

【回复】首先呢,不用加血,血瓶够吃。前期先加攻不然破不了新人拦路虎那只红蝙蝠的防,但最终还是加防为主。蓝钥匙也照样珍贵别随便开只有3个宝石的门。升级完全没必要如果你是玩24层的那个强化版就必须全部用来加防。15层那老头和商人的东西其实是值得,实际增加的数值比界面写的要多。十字架和圣水一样越晚用越好,你当前所有数值增加3分之1,而24层版则强制你很晚用,所以专项升某项属性,然后体验boom[吃瓜]
【回复】属性查看器是好东西??然而基本所有怪的攻防血已经刻在我的DNA里了[妙啊] 还在上学的时候,每个暑假都要通几次魔塔,基本上全流程已经背的滚瓜烂熟了,通关时间稳定在3到4小时,要说从小到大学了那么多东西,背的最熟的有哪些,魔塔的流程肯定算一个。
【回复】老哥打字不易 也看得出来也是情怀玩家 但有几点有点问题我纠正一下: 1游戏全程都不需要买血 2 .21层有彩蛋 整个游戏其实有24层 3 红蝙蝠其实是游戏最大的难点 前期尽量堆攻 4. 打完红蝙蝠商店保持攻防一致 5.经验老头那里不升级 只买攻防 因为血量没用 6.如果打到了彩蛋最后的那个大章鱼 此时攻防加起来若超过1w 则说明你是一个有理解的玩家了
Ikaros_Sigure:
关于原作者NAO(渡边直)再补充两点: 首先一点是,作者最初制作本作的主要意图之一无疑是炫技。本作诞生于1996年,用作者自己的话说,“拥有通过C语言+汇编实现的优秀的程序(原创的音频驱动、画像压缩程序等),以及在当时十分困难的基于286CPU的60fps刷新率等等,可以说是在技术上异常精良的作品”。也因此《魔塔》曾数次出现在1995-1997年的日本信息技术类学术杂志上。 再者,本作其实是作者探索了一个“无限世界”型的游戏的可能性的尝试,并此后体现在了他的“World Wide Adventure计划”上。World Wide Adventure(简称WWA)与魔塔一样诞生于1996年并发布在网络上,完全基于网页(因而很有可能是世界上最早的页游),WWA以魔塔类游戏为基础,构建了一个无限生成的世界并允许玩家们在其中自由探索;而玩家们也可以自己制作游戏地图甚至是单独的游戏作品并接入WWA中,只要操纵游戏中的角色通过“次元门”就可以自由来往。WWA的地图总数在2008年突破3000,2015年完成JavaScript移植从而实现移动化。 (更详细的可以看一下我的专栏:https://www.bilibili.com/read/cv1134805。当然我当时考证时也没有能亲身玩到PC98原版,只是查阅了一些日本方面的资料而已。在这里郑重感谢UP主为整个魔塔社区的贡献) 因而实际上本作的历史意义决不仅仅是为很多中国玩家创造了童年回忆,而可以说是创造了数个在电子游戏发展史上都非常重要的突破。 (本人是魔塔吧小吧主以及吧刊主编,当然主要活跃在09-13年左右,现在已经引退多年了。今天有幸看到这样一个视频,非常激动。再次感谢UP主的辛苦)

【回复】感谢圣堂君科普,这里借个楼,以下是96版DOS魔塔的链接,有兴趣研究的同学可以下载玩玩 链接:https://pan.baidu.com/s/1JdcnePNqw6tm6OCGgbPsgQ 提取码:5rsa
【回复】回复 @Saber康王Kirito :下载了,看不懂日语,道具该怎么用啊[脱单doge],按空格能存档
樱野真红:
这游戏是真nb,在20多年后的今天在去玩,也不会觉得无聊。

【回复】回复 @雏田的赘婿 :红蝙蝠,噩梦一样的存在[doge]
【回复】这游戏建模是真的牛逼,但凡你看着长得离谱的怪物就是贼厉害的。但凡你觉得这个颜色比那个颜色厉害,它必然厉害。
大型海豹趴QAQ:
第3届塔锦赛季军来留个jio印[OK] (虽然现在已经很菜了hhh) 魔塔这个游戏承包了我大半个童年,给我留下了不可磨灭的印记。虽然我现在已经转战数独界但当初留下的数感和分析能力仍然能够使我快速适应新的环境。25年前就有机制本身可挖掘深度这么高的游戏是非常难能可贵的。

【回复】回复 @恋恋给你来电话啦 :24我打的确实比较多,高一暑假的时候打过一次蒙眼21(有机会的话录个视频),确实挺有意思的,有些本来很容易走的楼层会变得很难走,另外数值要自己一直记住,当时打了1小时34分钟好像
【回复】魔塔在我的童年确实留下了一个重要位置,不过主要还是植物大战僵尸,星际,魔兽,还有cs跟cf(当时没有逛贴吧的习惯[笑哭],还是得看贴吧的一堆自创塔),不过隔一段时间就会再打一遍24跟50[吃瓜]
账号已注销:
贴吧的内容质量上限是所有主流论坛都比不了的 到现在也是瘦死的骆驼比马大 比某些吹b问答网站和营消号视pin网站强多了[原神_喝茶]

【回复】有幸能在初中赶上贴吧的辉煌时期 真的很让人大开眼界又特别欢乐[原神_喝茶]
【回复】尤其是某些单机游戏贴吧,内容质量绝对是国内第一,各种攻略、mod应有尽有,我知道的好几个红警3 mod和地图大佬就是从贴吧出来的[OK]
【回复】贴吧不行了,以前是观点不符神仙打架,既使那个错了的也愿意承认,现在动不动就是开喷。果然林子不能大了,包括现在的小破站
栀岸_:
“你怎么可能打败我所有的手下??!我,我要和你决一死斗!”(骑士队长失去了理智)

【回复】我觉得这个骑士队长很不一样的感觉,我和我另外的朋友觉得骑士队长不像怪物,倒像是个人,可能他也是前面去救公主的勇者,然后投降于魔王了。
【回复】魔王啊!我承认我打不过这个勇者,让我离开吧!(被杀)
哞芽Moya:
之前看过“游研社”的科普,魔塔的作者是知道这部作品在大洋彼岸的中国以二创的形式持续焕发光辉的,但他却并不介意这种行为,对于使用他的素材(贴图)也表示:“随便用”。[OK]

【回复】而且我还记得有一个版本是打败大魔王后,魔塔从最后一层开始爆炸,玩家要在有限的时间内从最后一层狂奔到第一层,每层又填了新的敌人和新的道具来阻挡玩家的去路,相当于游戏又开启了新的关卡,限定时间一到,玩家还没跑出来,就会一起被炸死,直接game over。
【回复】同人二创游戏在日本不太介意,只要不商用。这些都没有被商用~
【回复】回复 @纭繇 :其实有商用的,手机上的魔塔搞了内购和广告。[辣眼睛][辣眼睛]
世上老子最帅:
UP主,除了魔塔贴吧之外,还有一个魔塔游戏爱好者聚集地,叫H5魔塔主题网站(https://h5mota.com/),我个人感觉这里的魔塔类游戏比贴吧要丰富,现在还时不时在这里更新库存

【回复】回复 @伊莉莎白竹鼠 :h5的魔塔特别多而且一直在更新,因为是玩家们创建并维护,玩家自己制作和拆塔的地方
【回复】回复 @伊莉莎白竹鼠 :在呢,魔塔爱好者还是很多的,比如我,就是有些塔的难度实在一言难尽,背板受苦是常态了[doge]
【回复】回复 @伊莉莎白竹鼠 :h5魔塔人报道,欢迎去h5平台游玩魔塔,新人最好游玩表明蓝绿色的魔塔,比较简单,这里给出一些魔塔推荐: 咕工智障,一夜登天,最后的温迪戈2,七星列传,符文之地,花
西瓜瓜萌萌哒大又甜就两毛:
魔塔在我童年里也算浓墨重彩的一笔了,就算现在有时候空了也会去打几把玩玩,说一些诀窍吧,24层的路数基本是固定的,没啥操作空间,50层骚操作很多,我引以为傲的一个骚操作完全是我自己发现的,就是魔龙那一层,在魔龙的背后使用破墙镐,你可以直接走到魔龙背后拿雪花,然后去捡神圣剑,接下来就是一路平推,在圣剑之前拿到神圣剑非常离谱,这时候就会有人问圣剑怎么办,有一个对称飞行道路,可以用3次,第一次用在骑兵队长boss层,跳过买红钥匙直接打boss,还有两次一进一出拿圣剑,向上拿神圣盾和向下拿双倍金币是固定的(因为有双倍金币,别手贱摸不是必经之路上的怪)这是我总结下来最爽的玩法了

【回复】我也说一个我研究出来的bug,就是爆攻到你可以秒杀49层魔王周围的那8个卫生,这样你就可以去把自己刷成一血(41层处刷),然后你就可以在49层那里无限的刷卫士(1血无伤杀,但是生命值减半你会被弹出来,这样卫士不死),我靠这个刷过几万攻击[微笑][微笑][doge][doge]
【回复】回复 @愿我梦不醒 :哥。。。。你这是bug啊,我只是提供一个通关思路,还有和npc讲完话狂按方向键可以穿墙,可以省不少钥匙
【回复】拿了神圣剑平推过程中别去商店,往上爬,然后买4000地震卷子,破墙拿炸弹,直接把神圣盾看门的哥俩炸死,可以先拿神圣盾,真的是离天下之大谱,爽到了家
张将军乃天人也:
第一条热评很多说的都是不实用的。 前几天刚通关了几遍(老家小城市八元一小时的电脑,老板、网管看我完这个都新鲜。[笑哭]),写一下心得: 1.魔塔核心机制:主人物攻击力大于怪物防御力,就能打;防御力大于怪物攻击力,人物杀怪就不掉血。所以攻击力先买,为了游戏能进行下去不卡关;但防御力必须买,防止血总没浪费钱买血量。 2.小偷二层挺有用,先打二层下边的怪,留着上边的怪,留着作为容错率,买钥匙、买血之类的。 3.打怪如果消耗血量多与1500左右,就不要打,挣命该买攻击力、防御力了。一般都是耗血300以内。 4.金币一般买多买攻击力、少买防;经验一般多买防御力少买攻。 5.尤其是中后期,身上一定要留300金币左右,用来买意料之外的钥匙、血量,防止卡关。(多么痛的教训,啧啧。) 倒数第三层魔王魔王的攻击力和防御力网上能查到,注意攻击力略高于怪的防御力就算及格,防御力最好要高于怪的攻击力,这样不掉血就通关。 (PS:如果通过怪物鉴别查到,杀怪需要消耗高的夸张的血量,就要赶快堆防御了,因为在你的进度中,防御力已经远远落后于接下来怪物的攻击力了。) 很好玩的一个小游戏,很红警一样。去网吧玩联盟csgo累了就想玩这个。 好想有个不用加班的铁饭碗天天玩,或者财富赶快自由天天玩,啧啧。 哈哈,努力。

【回复】这个游戏的核心机制是记忆力你得记住怪物的攻防,有些特殊怪攻防差距很大 攻击力巨高防御很低血量很低的如果攻击力达到他的防御+血量的时候一击必杀就不会掉血,会节约很多血量。过程中能拿的道具尽量在不扣血的情况下拿到必须对怪物的攻防非常熟悉。我当年打了至少十次,打BOSS的时候21C的版本BOSS打我已经不掉血了,我还剩下2W多血,我玩的步步高学习机的版本第七层有百分比加属性的,好像是百分之30,尽量打BOSS之前再去,这样做过程虽然非常难受,(18C左右的守门怪我的攻击比他防御高一点,但是防御比他攻击高,13W血我打了快一个小时)但是熬过去打BOSS就非常简单,打完BOSS还要90S之内原路从21C跑回来。这才是最难的,稍微失误一点点记错路就直接失败重来。50C的版本打了十几次打BOSS的时候最高剩余血量也就1W8,始终没有达到防御超过魔王攻击力的情况下攻击超过他的防御也就作罢了。
【回复】回复 @小霸王读书郎 :当年玩魔塔最开心的就是各种办法让怪物打我不掉血的情况下才击杀怪物,然后发现自己多么无敌~顺便说一下,我玩的黑白像素版本的学习机里的魔塔的升级是攻击防御血量一起加,一般不升,到后面还有个NPC你救了他会直接给你血量翻倍,还有个直接提升20级的NPC,所以到BOSS我也就21级四万还是两万血有点忘记了,十几年了~~BOSS打我不掉血我打BOSS,1000的掉~真的很刺激。第一次见到BOSS的时候打完就剩一千多血量了~~~
【回复】21层版本的魔塔难度还是比较低的那种,实际上真要说的话,早期的魔塔版本(50,新新魔塔),哪怕是21层前期,攻击力都是远胜于防御的。大多数怪物设计上都是攻高血薄,高攻击力让怪少砍一刀的收益远高于防御,21塔防御重要本质上的原因还是,怪的血太tm厚了
五星评论家浔羊无术:
看完视频最感慨的是pc98的结局,真的是越长大越容易被这种情节打动到。 没有太多辞藻,简简单单的描述,黑屏下简简单单的一小段战斗bgm,非常恰当的方式展示出作者要描绘的一个形象:在得知自己奋斗的目标只是个骗局,认清真相后,依然坚守心中的光明与信念贯彻勇者二字的觉悟。 类似的剧情百看不厌,可能这就是许多成年人藏在心中的一束光吧。 和罗曼罗兰那句话有异曲同工之妙。搞不好作者就是看到类似的话,写出这么一个剧情的。

【回复】世界上只有一种真正的英雄主义,那就是看清生活的真相之后,依然热爱生活。 ——罗曼罗兰
【回复】回复 @JimuelChin :难道向上攀爬的那条路不比站在顶峰更让人热血沸腾吗
1przeHrNmV:
很简单的,一个网络不普及的年代,我学习机自带的这个魔塔,一个人研究了好久,最终通关了,我记得好像就是前面20层不进商店买属性,优先把每10层的剑和盾拿了,41还是多少层来着过一次就会扣一半血,记得打完40层boss别减血瓶,其他还有啥来着忘了,反正最后面是把所有怪清了,金币全买血,最后就能打赢那个真魔王,不说了,我再去下个来玩了

【回复】前20层不买属性过不了的 我记得极限是前10层不买属性 20层至少两次攻击还要很极限才能过 因为有个石头人防御很高破不了防
【回复】我记得有个地下一层,打完有双倍奖励,拿到就可以清怪
【回复】对了,那个对称飞的东西可以在哪里用来着,可以提前很早拿到神圣剑还是盾来着还是圣剑圣盾,反正忘了,幸运金币可以早点去0层拿,有利于最后打真魔王,我现在去下载,过几天有啥技巧想起来了继续补充[doge]
_天悬星河_:
魔塔这类游戏由于其素材性和上手难易等,注定无法成为热门游戏与带来盈利。正因如此,魔塔圈这么一个完全因热爱用爱发电的小圈子,才更令人产生敬意。从魔塔模板诞生至今,它在一代代作者的心血下被浇灌成长。“有恒久创造力的魔塔爱好者群体”,这是魔塔吧一直以来的吧训,或许有一天这个圈子会因各种原因消亡,但是作者们所留下的各种作品,却会随着时间一直保存下去。 永不复还,光明崎岖,宿命的终曲,数码世界,文明长卷,一夜登天,斯莉英雄传... 如果你对这些作品的剧情或者魔塔游戏性产生了兴趣,想要入坑,那么你可以通过一下途径[脱单doge] wdmota.com 主要收录rm的精品魔塔,大多是因剧情和体验被玩家一致好评的优秀作品,如果你偶然被永不复还,宿命系列等的剧情吸引想要入坑,可以选择这里来寻找(下载速度比百度网盘强多了 h5mota.com 是以h5模板制作的作品的汇总,优点为数量庞大与每天更新,而且可以在手机上游玩。而且三元塔(50,24,新新)也可以在这里找到。 银铠的勇者,在二十几年的时间中,一直没有停止过他的脚步,无论是和风细雨还是独行长夜,一路跨过了时间与时代的洪流。希望他的旅途,也能一直持续下去。 愿各位,都能成为所珍视的人的勇者[脱单doge]

【回复】玩的最难的版本是雷霆缉毒,难到发指
【回复】永不复还 宿命系列[打call][打call][打call]
萌萌哒的小电视:
[给心心]某个仍在魔塔吧造塔的人前来点赞

【回复】回复 @雨中清叶 :[OK]个人游戏测试QQ群号:905085003 链接:https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=m5KTADBo 有兴趣的大家可以加一下,没兴趣的就略过吧
【回复】我想问原来好记星50层魔塔在哪里还能玩到
【回复】还望继续加油,将魔塔系列继续发扬下去。[支持]
A胡图读书:
玩过50层的才知道up主做这个视频有多难

【回复】回复 @xingyezuidiao :确实,一周目玩五十层太坑了,吸血鬼要十字架,骑士盾陷阱,半血双守卫,还有不知道有什么用的镐,当年三年级的我不知道经过什么洗礼竟然在不知道破假魔王阵型的情况下硬打假魔王,在24绕圈直接绕进50,后来打不过真魔王就放弃了
【回复】50层其实还好,除了魔王基本没啥难度,只要能往下层走就往下层走,能拿的装备就拿,多存点金币王后面升级攻击力就行,其他版本有好多才是真的难,一杀错几个怪就直接坏档
【回复】然而50现在的难度评级才4,还是加了个提高难度的TE的情况下(虽然汉化版本身会比原版简单些)

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