关于战舰世界的8大科学/不科学设计。

作者: 地球常客★分类: 科学科普 发布时间: 2022-06-25 12:00:35 浏览:544574 次

关于战舰世界的8大科学/不科学设计。

哈库纳・玛塔塔:
up少说了一点…现实中作为反潜主力的航母。在游戏里成为了唯一无法对抗潜艇的舰种………

【回复】回复 @翔龙级歼星母舰 :现实里二战潜艇水下航速甚至只能有几节呢,哪像现在人均核潜艇[doge]
【回复】这个真的就是平衡性的问题了 现实里反潜机的效率已经很高了 要是在加上游戏里的命中率 那潜艇玩家不用玩了 游戏那命中率可是15分钟就能干没30艘战舰的
维斯瓦河枪骑兵:
我认为UP没有讲到一个重点 比例缩放 为了游戏性设定,战舰世界所有和距离有关的数据都做了缩放,或者说坐标系变换。 如果以战舰尺寸为符合现实的参考尺寸,我们可以发现: 战舰的长度宽度是真实的; 战舰发射炮弹的速度是真实的; 战斗界面测距仪显示的距离是虚假的,实际大约只有显示值得一半; 战舰主炮的射程是虚假的,实际大约只有显示值的一半; 战舰发射炮弹不同距离的穿深,相对于游戏内显示值是真的,相对于真实值是假的; 炮弹落点的散布相对于真实值是大致合理的,但以显示值来看精准度过于离谱。 大多数玩家都发现了这一点,例如莫斯科的220mm主炮标称初速为995m/s,实际在战斗中却能在10秒中飞过20km,这样矛盾的现象往往让玩家摸不着头脑。 Wargaming公司这么做显然是为了更好的娱乐化。与真实模拟相比,炮弹速度不变,出膛穿深不变,但与之适应的是穿深下降的速度大大提高,使游戏内实际作战距离只有现实的一半,从15km左右缩减到了7km左右。这无疑大大减少了玩家开船赶路的时间,让玩家在一局游戏里可以把更多的时间投入到开炮上。然而游戏核心设计上,把所有战舰的索敌-瞄准能力提高到21实际的水平,以至于历史中的校射完全成了笑话,加上距离缩放的影响,甚至出现战列舰能够在最远射程上,仅需一秒钟就可以完全解算新出现目标的射击诸元并发射,并在大约10秒后以9中9的方式将炮弹精准爆破核心摧毁目标的离谱情况。这使得游戏成为了一款老年CF游戏而非军事模拟游戏。

【回复】回复 @星夜下的聆听人 : 当年wows内测的时候,血条和浮力是分开的。但是后来为了游戏性就全变成一个血条了,结构、浮力啥的都不分开算了
【回复】血条本身就是个很不合理的东西,安东星虽然合理了点但是奈何bvvd太[doge]真的玩不下去
【回复】从某种意义上说,这里并不仅仅是比例缩放,而是时间也加速了。不同方面有不同的缩放或者加速,各自的比例大概在2到5倍这个范围。所以,对于校射这件事情,可以认为是被时间加速直接搞没了,玩家每次开炮都变成了已经默认垫过两轮校正的了。最大的问题不在于校射,而是视野的机制——毕竟真实海战识别敌人、测量方位和速度花的时间不比校射少,打了半天都没认清敌人是什么船的情况也相当多,也不可能在发现敌人的瞬间就把情报共享给队友。
聖園ミか:
wows里最不科学的就是潜艇,个个水下海雾引擎超人,以后还要出水下41节的潜艇 wgsb[辣眼睛]

【回复】航母不能反潜艇[辣眼睛]
【回复】u4501航速拉满能飙50节哦[脱单doge]
【回复】回复 @路过的看看 : 豫巡:我也想反潜[doge]
Yurik梨子:
记得前两年就有毛子就针对玩家对游戏真实性一些地方的提问回答,如果真的像现实 测距 上层雷达这些 那一些玩家 游戏开局被拆火控雷达 无法开炮和命中 或者船体倾斜 不能全速移动 那直接让玩家开局三分钟就当场退出了 你还玩吗 如果航母局 航母开局第一轮轰炸机就废你这些配件 你还玩吗 游戏开心 画面好看就好 [doge][doge]

【回复】战雷海战不就是这样的。而且白板不给修理灭火是真的牛批
【回复】毛子不是 “要真实 去参军”吗
【回复】游戏追求的是平衡,现实各国海军追求的是不平衡。游戏如果想要追求现实,就应该花钱造船,谁氪的越多,谁造的船就越强。
天诺酱:
要硬核,那玩的人就少,为了多招揽玩家只能让原本复杂的游戏变简单,现实中战列舰上有多少人,游戏里只有一个人操控,必不可能设计的太复杂[OK]

【回复】回复 @KLD2016 :游戏里每个炮塔都得操纵能劝退一堆人[doge],20分钟的局15分钟都在操纵炮塔
【回复】实战里面,每一个炮塔都有它自己的想法
【回复】回复 @KLD2016 :每个炮塔都有自己想法的那叫前无畏舰。无畏号之后的战列舰都是统一火控的。除非这个统一火控在战斗中被摧毁,不然炮塔不允许有自己的想法,一切听指挥。
Alun_xie_vote:
衣阿华开工的时候美方都不知道有大和这么个东西或者说他们一直以为“大和”是搭载410航速30节的金刚代舰,鸭华压根就不是和大和对标的

【回复】美军甚至收到情报说大和35000吨[奸笑]
【回复】回复 @托托马的多岛斯 : 盟军情报员
【回复】回复 @五式重战-玄武 :美国那么多州,只有一个州没有战列舰,我不说是谁[滑稽][doge]
记仇的Z23:
老实说,二战没有任何战列舰比大和强这是确实无可争议的,但是二战后衣阿华装备上了反舰导弹和巡航导弹,历史上最强可能并不是大和。

【回复】最讽刺的是,本子的六航母舰队偷袭珍珠港炸沉了美帝的bb,证实了战列舰遭到空中力量的打击时几乎毫无办法,结果一星期后,人类历史上最大的战列舰正式服役[笑哭]
【回复】回复 @万年白银大师 :没办法,造都造好了,总不能拆了
【回复】回复 @非圣贤之人 :拿战列舰改航母也就是一开始就海军条约导致船体浪费,不得已要拯救一下。实际战斗力不如正规研发的航母。
duty在召唤:
所以我一直认为战舰世界就应该全部以模块血量计算,比如船体血量清零则沉没,上层血量清零则火控,精度,雷达等失效使战斗力大幅度降低。否则开着bb被dd刮上层刮死实在是太不科学了。而且强烈希望增加穿甲弹命中水线以下概率导致进水的设定,毕竟历史上的战舰击沉敌舰的方式本质上就是用穿甲弹在起水线下的部位穿孔让对手进水沉没。

【回复】你这个想法很不现实,如果按你的说上层没血,火控失效还好说,顶多降低sigma值但大部分船都没有雷达这个设定也就无所谓了,而且战舰也不只一个测距仪,上层没血但没打到测距仪呢?而且现实损管不会有cd。这只是一个竞技类的游戏,真按现实来dd也不用玩了,更何况还有一堆图纸船。
【回复】那建议你去玩战雷.......战舰世界的底层逻辑设置完全不符合这种判定规则。
【回复】回复 @晴风舞枫 :真要按现实玩的话怕航母无敌了,还一次3架2架飞机打,直接下饺子了。说到底是竞技游戏,简单的规则和判定让更多玩家接受才能做好游戏。设定太多看起硬核反倒会起反作用。
走累了躺一会儿:
大舰巨炮谁不爱。指挥不了真正的船。去游戏里体验一下也不错。结果嘞?战舰世界的海洋,永远风平浪静。火炮每轮都能命中。航母飞机要我手动控制微调,咋的,校长的学生啊?我的飞行员都是木偶呗。自己不会调整攻击航线啊?

【回复】直接玩战争雷霆呗,如果火炮按真实数据,你一整把都中不了几发,航母飞行员要是不需要你操控,你还玩个球
【回复】以前rts航母自己会躲云缩圈,但是比较复杂,不会玩的塞班能被会玩的打到飞机出不了门,一组交叉雷直接抬你回家,差距太大没法平衡
【回复】游戏性和真实性是要作出妥协的,太过硬核的设计本身就缺乏趣味性和游戏性,游戏设计者当然不可能蠢到劝退大批玩家
Isaac_Newton_:
说实话窝窝屎在交战距离这一点上非常还原历史了[doge][doge][妙啊][妙啊]

【回复】卖头比侧身容易躲炮击,这也不符合现实啊,按照炮弹散步,卖头的被命中率反而更高才对
【回复】回复 @枫海下的约定 :回复 @枫海下的约定 :错了,这个牵扯的是舰体投影和炮弹散步范围的问题,舰体投影越小,被命中几率就越小,另外就算是散步圈也不是个圆,各种火炮的纵向横向散步都是不一样的
【回复】大和起水侦,30KM准备龙拳对面大灯塔[doge]
星语一夏:
最离谱的难道不是战舰世界里驱逐可以追着战列舰打,现实却是厌战对战多艘驱逐,驱逐被完爆

【回复】现实中应该是驱逐舰建造难度和耗时比战列舰低多了,应该是几个驱逐加几个巡洋舰护航战列/航母,要是真的按照现实情况设计的话,战列舰那一堆副炮口径跟很多巡洋/驱逐主炮差不多了,那样开局一打的话满图就只剩下战列舰和航母了,再接下来的就是航母碾压战列舰 我看貌似战舰世界的航母投弹只能几架几架飞机的控制,现实中航母可以短时间起飞几十架,就连我以前玩的一个手机版外国战舰游戏中顶级航母都能短时间起飞15-25架飞机,默认5架一个编队
【回复】回复 @雨_中漫_步 :rts航母 可以同时指挥好几个中队在地图上乱飞。 找准一个幸运bb 然后交叉雷一键删除满血bb 那个时代的bb遇到高手cv可谓是一点体现都没有。
【回复】回复 @雨_中漫_步 :[妙啊]您这一看就没经历过rts时代,那快乐的多
没有刚毅的不朽:
其实大和防雷好也是不科学的,因为现实中大和的水下结构设计更加倾向防御水中弹,对鱼雷防护实际上并不算优秀,而且wows有个超级倒霉蛋前卫,拥有最先进的子设备和全面升级的装药和炮弹,结果不仅炮只比胡德好一点,散布也和厌战一个级别,直接被拉到和俾斯麦一个水平

【回复】回复 @必要之恶☆升子 : 那不是武藏么,武藏吃了13颗,大和8颗就没了...哦对了,44年马塔潘角海战被英国佬击沉的扎拉也是8颗....所以说战舰抵抗鱼雷的能力真不是一句储备浮力就能解释的
【回复】大和吃那么多鱼雷没沉,其实是浮力储备多
【回复】回复 @仰望无垠星空 :游戏里厌战散布算是二战大改后的样子,而前卫的火控是当时世界上最先进的mkx火控系统,不仅在提前量的计算上夸张,而且哪怕自己和对方都在扭也能保证命中率,把现实海战变成wows那种模式,完完全全的开挂型选手,并不是说厌战散布不好,而是说前卫的散布应该远远要强于厌战
ChiliJones:
战舰世界有一点我觉得不太合理就是,为什么所有炮塔都要对着同一个目标,我自己喜欢开巡洋和战列,后部的那两台炮塔经常扭半天,如果分炮塔控制就非常好了[2233娘_委屈]

【回复】[doge]那你觉得你该用什么办法来分开控制多个炮塔呢?
【回复】回复 @我是小余 :或者可以双击F1至F4切换炮塔停在某个位置的视觉,就可以实现1号炮塔对着舰首,2号炮塔对着右侧,3号炮塔对着左侧,4号炮塔对着舰尾
【回复】现实中这样做命中率就极为感人了(舰船处于三轴运动中,不集火很难打得中)
生命众筹法:
这毕竟是游戏,不可能完全科学 还有人扯安东星,安东星人头接12.7甚至14.5还能继续战斗,你现实中头接个7.62全威力弹试试? 安东星飞机哪怕是全真也能随便拉6个G,现实中战斗机驾驶员能随便6个G然后黑视红视几秒就恢复? 至于性能,分房的魔法就更不要说了 再提几个标榜“拟真”的游戏 塔科夫身中十枪,自己拿野外手术包10秒做个手术,然后拿车载医疗包花个5秒缠两圈绷带就健步如飞 双腿全断打个夹板就没事了 这就真实?真实个屁 本质上,都是游戏,都不是真实的,serb的那句“要真实,去参军”的话是真的说到心坎里了

【回复】就是就是,游戏应该以趣味性第一
【回复】炮弹击中了地狱猫车长的头盔然后跳弹了.gif ԅ(¯ㅂ¯ԅ)
【回复】然两讽刺的是战雷海战也是个血条,把血条用百分比给你显示出来。
白俄狐狸_official:
战舰世界超级远古的A测是有一个双血条机制的,一个是水线以上的血量,一个是浮力生命值,不知道这是什么机制,反正任意一个血条清空那都是去世

【回复】问题是一把打不死个人属实操蛋
【回复】水线以上的血量就是成员组剩余,水线以下就是吃水线,上面打完战舰瘫痪下面打完战舰沉没
【回复】据说过穿都会进水?[思考]
流星雨下的眷恋:
要是论不科学的话,现在所有的海战类游戏都不科学,只有地球online是最科学的,所以还是玩地球online吧[doge]

【回复】可惜现在的战列由于是限定而且还是消耗品,没人舍得拿出来用,等复刻又是遥遥无期
【回复】回复 @两涡扇-TF :不是舍不得,是根本没价值,战斗力和修复改造对比性价比不是一般的低,现在战舰博物馆没几个是赚钱的
【回复】等人类进太空时代,生产力过剩到可以轻松复制真船玩游戏再说吧
最强战舰压码头:
整体而言是对的比错的多,稍微谈一谈我对于其中几点观点的不同看法。 1.普列塞系统在wows中被高估了,这是正确的,但是似乎被up低估了,普列塞系统的原理就必然导致大量进水,但换取的是更好的生存能力和更好的水下线型,其防护水平不会远低于北卡的tds。 2.固然只有足够数量的火炮同时开火才能实现校射,但对于往往配备了超过三座主炮的无畏舰来说,更常见的是使用更密集的半齐射来获取更多的参数调整射击诸元。 3.装备了510mm主炮的大和级后续舰固然不能在表现上实现对大和级的完全超越和碾压,以至于成为“超”大和,但是首先up对于弹重和免疫区这两个并非等差数列的数据的计算有问题,不仅如此,再者因为战列舰对决中胜负更主要取决于一次决定性命中而非投射量,提升两英寸口径所带来的效果远超这一计算的结论,510mm炮弹无论是穿甲能力还是命中一次带来的巨大毁伤都意味着大和很难在炮战中战胜510mm火炮的自己,其次是到了二战后期,随着火控系统的进步,日美英三军皆有超远距离首轮命中/跨射的记录,很难说这个射程不实用。

【回复】普列塞系统槽点从来就不是防雷 而是极其单一的用途和极其不匹配的舰体资源消耗。
紫微星polaris:
作为一个窝窝屎玩家体验了一次战雷海战,妈耶我打了几分钟快睡着了,你真实是真实了但实在是无聊的要死,而且最离谱的是一堆无畏舰和超无畏跟什么巴尔的摩乃至基林在一个等级,我直呼看不懂

【回复】首先要学会炮术,战雷海战和现实一样,炮弹出膛除了自己的速度之外还带有船的速度,简单来说就是你和对方同向同速,那么你瞄准对方的锅炉,打中的也就是对方的锅炉,不需要拉提前量。所以战雷海战不像窝窝屎拉提前量只需要考虑对方航向航速那么简单。
【回复】其次战雷海战和现实一样,舰种碾压极其严重。炮术过关的纽伦堡抬手一轮直接送基林弹药殉爆,炮术过关的无畏舰同样能抬手送巴尔的摩弹药殉爆,完了别人无畏舰是铁王八你巴尔的摩还敲不动。
【回复】同感,无聊的要死,虽然说看评论我知道为什么我打不中了,但是我绝对不会去玩的了。[辣眼睛]就依我个人的见解:首先真实的海战就是那么无聊,一打就打一两天,做成游戏的话……wws这是在尽可能体现游戏性。而战雷这个,你说他真实吧,他的炮弹落点已经给你算好了,不用你自己算,你说他不真实吧,进水减速啥的都摆在那……总之wt只玩陆战就够了,海战纯纯的坐牢[辣眼睛][辣眼睛][辣眼睛]
HelloByBy:
带和肯定打不过鸭滑 因为带和就两艘,鸭滑有四艘[doge] 实际上,简单的依靠斗兽对比两型战舰本身就没有多大意义,战场本身就不是单纯的对射 对比战列舰尚可依靠对射斗兽,难道对比防空炮也要他们平射对撸吗 如果战列舰的建造目的仅仅是在对射中打赢敌方战列舰,那还不如搞一个岸防堡垒算了,陆基炮精度更高,不用担心吨位问题,也不用担心殉爆,就算真的萨摩来了也打不过

【回复】比较单艘军舰的战斗力,你扯数量就没意思了,照你这逻辑,美国二战时期一级驱逐舰几十上百艘,搞死四艘鸭滑不成问题。
【回复】我觉得视频里提到的“强度对比”就是“战列舰中门对狙谁能薄纱对方”的狭义的强度对比(对大炮巨舰的武力崇拜[嘟嘟]) 不然鸭滑这个全方位选手肯定能赢过压码头这个建造目标是压制他国战列舰的特化型选手[大笑]
【回复】霓虹:岸防堡垒建好了,现在我们研究一下怎么把四国开到马六甲[doge]

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