#1[零基础像素画]从零开始绘制游戏像素画item教学

作者: 史莱姆忒スライムト分类: 设计·创意 发布时间: 2023-11-12 02:33:54 浏览:79900 次

#1[零基础像素画]从零开始绘制游戏像素画item教学

呆呆的鼻涕:
明暗需要在像素量够多时才会用到。还明暗有两种方式表现。也是由像素量来选择的

【回复】其实不看像素量的,低像素也可以加阴影,不过对于低像素来说也许风格话处理会大于阴影效果,因为可用的绘画空间不够加上阴影效果,也就是风格话效果>阴影效果,这个可以看自己
【回复】回复 @不是耀阳 :没有规定不能用。审美是一件主观的事,风格喜好也因人而异。我只是自己都试过后,比较得出的结论。可能有人会觉得这样反而好看。
【回复】我觉得不是这样,我的世界里面有很多道具贴图都是16*16,但大量用到了明暗
磨菇精:
有兴趣进一个非常庞大的像素群吗?群人数达到700多人。非常活跃

【回复】暂时还不需要呢,这个系列的视频也是针对于零基础独游程序员的
【回复】回复 @磨菇精 :还有群吗[给心心]
【回复】回复 @天星璇 :现在没了[大哭]
默蛋炒饭:
我是不是可以画一个我的世界材质包?[吃瓜][doge]

【回复】我也这么想[doge] ————该评论来自......等等,我手上的Z8少年版怎么燃起来了![黑洞]
法德伊洛:
g我的问题是我根本不知道我想干嘛,我到底想画啥啊[大哭]

【回复】我后面专门出一期视频讲设计思路
将因乐思:
怎么做动画呢?我准备做2d动作游戏,目前遇到最大的困难时设计不好招式动作动画[笑哭]

【回复】回复 @将因乐思 :克鲁赛德战记,坎公骑冠剑
【回复】回复 @史莱姆忒SLIMIT :像素游戏用骨骼动画有啥可参考的实例吗?像素游戏用骨骼动画感觉比较少见。我目前用的aseprite做序列帧动画。
【回复】这个的话,你要么做骨骼动画,拿2danimator或者spine做,因为画这个序列帧挺有难度的[藏狐]
克嘉与MC:
能不能出一期关于颜色配色的教材[呲牙][呲牙]

【回复】可以照抄现有素材,比如纸片人、游戏美术效果图,甚至是对眼的PPT和穿搭博主的照片,从上面取色进行创作。不一定要遵循原图风格,比如07荒漠迷彩的颜色也可以用来画栗子巧克力蛋糕
_一只屑sans_:
我这个似乎有亿些格格不入了[笑哭][笑哭][笑哭]

【回复】回复 @_一只屑sans_ :挺好的
【回复】回复 @史莱姆忒SLIMIT :🤔什
羽空鸽:
看第一期视频就超出预料了,UP主太牛了

【回复】再多点色相的变化就更好了,黄色部分有点显脏了
城王_cool:
想问一下up,对于3D建模(尤其是MC动画)的贴图绘制是否也要讲究明暗关系(本人零基础,纯脑补感觉可能不太好看,如果发言让up感到无语什么的,我为我的无知感到抱歉)

【回复】一般不需要,你只需要描述本身的固有色和一些特性就行,比如金属可以在贴图阶段为其附上金属度和粗糙度的图作为材质的参考图即可,剩下的什么明暗关系并不是模型该考虑的事情
【回复】一般明暗不会直接画贴图上吧,一个场景物体太多了,应该是通过引擎整体计算?
【回复】分析你的动画的后期效果,看是否需要这个自阴影,如果说后处理不明显的情况下还是要加上的,mc动画制作我不太懂,只能给你一些别的建议
饿馍小誠:
以前活动画的[保卫萝卜_哇]感觉像素画很有意思

7777777_4547:
每次绘制总是取不出来心仪的颜色,有什么技巧吗(每次都要叠很多层叠加效果图层来调色很累.jpg)

【回复】可以去提升一下色感,不要去看什么配色视频,没什么用,主要还是自己分析优秀作品颜色之间的关系[doge]
【回复】首先先取和期望亮度差不多的灰阶把轮廓画得差不多,然后调一下颜色 //最好不要先选,因为放一起很难好看
【回复】回复 @史莱姆忒SLIMIT : [脱单doge]
yyp凌灰:
你这个有点太零基础了......甚至都没说清

【回复】回复 @指尖JY :行吧,我也是说说,让真的想学的人自己去研究而已
【回复】每个人的基础都不一样啊,有些人有软件基础,有些人有美术基础啥的。真要非常细致的跟你讲,是不是从软件入门一步一步讲了?[妙啊]
【回复】天呐,下期视频再多讲一下[笑哭]
废物萌新:
等一下,为什么每次看这些美术教学什么的总会感觉我哪里错过了?明明每一秒都认认真真的看着,但是老师们总是寥寥几笔就画出来这些优美的作品[大哭]怎么学啊

【回复】可以的,相信自己,自信最重要[脸红]

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