游戏真的会产生情感嘛?

作者: AM-先森分类: 单机游戏 发布时间: 2023-11-17 12:50:53 浏览:254003 次

游戏真的会产生情感嘛?

千与诺:
真的很难想象,一个敢抢火车的人,在临死前会出现那样的眼神

【回复】回复 @笑一下就好绫波 :慢节奏的游戏,快节奏的生活适应不了这游戏。我买了快一年一共也才玩了十几个小时
【回复】我没耐心玩了186小时压根没多做支线,玩了二周目就不玩了
蕎麥假面丶:
遇到修女是要高荣誉的吧?我玩到这里是牧师

【回复】游戏第四章到那个帮派里面去接那个斯旺森牧师的支线任务,他会让你去帮助这个修女,任务全部做完后,到时候做到这里就是这样的对话。
【回复】把修女支线全做了来的才是修女吧
【回复】回复 @18岁进厂白给 :不是修女 一开始是修士 解救生丹尼斯黑市两个奴隶 后面才是修女 帮助修女找回十字架
Door咸鱼:
自己玩的时候可以无恶不作无所不能,剧情里却怎么也抵挡不住时代的车轮。只能眼睁睁的看着周围人的离去,这种反差是最令人难受的。[灵魂出窍][灵魂出窍]

雨笑烟花:
视频里这种游戏,首先如果你看电影会对电影的情节有所触动,那么这游戏更像是你在参与电影情节,并作为主角进行演绎,而剧情走向会因你的一些抉择改变结局,就像是以前你是电影故事的旁观者,而现在你是电影故事的参与者,而且是多结局,受你影响而改变结局的参与者。而这也是游戏为第九艺术的原因之一。(当然某些国产换皮手游除外,对我就是讨厌。)当然如果对电影都不能共情的话,游戏可能对你来说也不行,你不属于容易共情的人,没有批评你的意思,不是说不能共情就是差,你更偏向理性一些,这样也是很好的。

秋山映黄昏:
不知道,当山谷风吹过亚瑟的墓前是会为他的离去而叹息,还是庆幸

披雪嵩:
是什么迷住了我的双眼,啊!原来是泪水啊

【回复】今晚吃煲仔饭,三个。配菜是你[幻想乡的日常 第1弹_给心]
cheemscheems:
二周目一直不去收债,在第二章给亚瑟养老[doge]

【回复】那你的亚瑟已经救赎不了了
非洲酋长-天劫:
一个西部暴徒,杀的人不计其数,敢一人拦下火车与同伙进行抢劫,几个西部的弃子敢为了一个孩子去烧了地头蛇,帮派里的最强打手,到最后竟然害怕死亡[保卫萝卜_哭哭]眼神里能流露出这种神情,前面我的亚瑟神挡杀神,佛挡杀佛,后面我的亚瑟见一个帮一个,打抱不平,能耐下性子教寡妇狩猎生存,这游戏的救赎到最后就是亚瑟对自己的救赎

物主家的老板:
你就对朋友说:你去了解一下第九艺术吧! 魅力就在其中

天边飞来一只鹤:
亚瑟说怕了时的那面部细节,真的让我想起了张颂文演高启强死刑那会儿的表演,真的很牛逼,赴死的神情一览无遗

中枢老闫:
我有一个朋友,他的名字叫亚瑟·摩根,他这人很怪,他因为打牌输了会杀人,缺东西了会杀人,因为误会会杀人,被骂了一句也会杀人,甚至无聊了都会杀人,在他人眼中,他是个西部大恶人,在我眼里,他却是个唯一让我不把他当做游戏角色而是当做一个真实朋友去看待的人。 牛仔和枪的时代正在过去,他们不再被需要,那救赎又在何方呢?他成为了一个恶人,成为了一个混蛋,街上的人看见他就跑,警察看到他会立刻开始攻击。 后来他病了,知道了自己时日无多,但此时他依然是个亡命之徒,他开始改变,他为了挽回自己的名声,向每个人问好,“嘿,先生”“你好,女士”这样的话成为了他的口头禅... 他为了帮派尽心尽力,他和蓝尼在酒馆喝了个烂醉,还差点被警察抓住,他为了救一个朋友,开枪射翻了半个镇子,为了搞点钱,和朋友们一起去抢火车,为了给帮派讨回债务,面对身无分文的平民只有威胁和殴打这两个选项... 他还有很多的遗憾,他没有看到孩子长大,他没有和玛丽好好地说说话,他没有和老头好好钓鱼,他还有很多没做的事情... 我好像做了一个很长的西部梦...在那场梦里,我有一个叫亚瑟的朋友,死在了他的故事里...

再说我瓜就给你埋了:
好希望能删除自己大镖客的记忆再去玩一遍啊,真的太好玩了

张鱼肥:
我玩的时候曾因为收集一顶帽子杀光了布彻河村所有的人,还曾把赏金猎人绑一块用燃烧瓶烧死等等,做这些事的时候是很开心在这遇到修女的时候才意识到我手上都是鲜血,不管该杀的不该杀的挡我路的我都杀了,我立刻明白不管荣誉值高低我都不会有好结局的后面我只希望有人记起我的时候不全是烧杀抢掠

微华寸芒:
有一说一,这种桥段很多游戏里都有,但是首先你得有时间和兴趣去玩。。。。。

【回复】确实,这样的对话很多但是在角色创作中,对话仅仅是塑造人物形象的一部分。以《斩·赤红之瞳》为例,尽管作品中涉及大量角色的牺牲,但这些人物形象并未被刻画得立体和完整。仅依赖数字化的牺牲无法深刻表达每个角色的独特性和情感。成功的角色塑造需要更多的文字来渲染内心世界,通过深度的描绘让观众真切感受到角色的喜怒哀乐。深刻的人物创作要用心勾勒每个细节,使角色成为立体、复杂且引人入胜的存在。因此,成功的角色创作不应仅仅停留在表面的对话和数字化的牺牲,而是要深入挖掘每个角色的独特性,从而使整个故事更加生动丰富。
圣城mc:
把包给约翰没法开死眼的时候我就意识到这个男人已经到了尽头,在面对那么多平克顿侦探的那种深深的无力感真的能切实地感受到😥

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