十三年前全球爆火的涂鸦跳跃,如今怎么样了?

作者: 凑不出字符的GM分类: 手机游戏 发布时间: 2022-09-15 17:20:27 浏览:118906 次

十三年前全球爆火的涂鸦跳跃,如今怎么样了?

低调的小恶魔:
像愤怒的小鸟,pvz,iwanna也是,保留核心玩法不变,但还是在不断更新(国内市场应该不大,很多应用商城都把以前的大众小游戏都下架了,挺好奇现在可以在哪下载这些小游戏) 反观像国内最初口碑很好的小游戏,元气骑士,忍者必须死,我的世界(国服),pvz2(国服),都或多或在走了歪路,甚至有一些还在走歪路而且越走越偏,哎——一言难尽

【回复】回复 @時玖Official : 宝开公司早期做的游戏真的特别有意思,很多都自成一派开发了让无数后人模仿的独立玩法,太可惜了[难过]
【回复】宝开被ea收购之后就不行了,原班人马都换完了
【回复】愤怒的小鸟也有抽卡那套了
栗子糕_kuricake:
这个视频让我想起了pvz,直到现在,玩家们最喜欢的仍然是pvz第一代和它的各种版本。这种保留本心的小游戏真的很不容易。

【回复】跟你说,我6岁的孩子,玩1代植物大战僵尸比我还6
【回复】回复 @CVN一65 :pvz2贡献上肯定比不过pvz1,不过pvz2部分植物和关卡设计还是还有趣的。但是(很重要的但是),pvz2并不是一款纯粹的单机游戏了,他是一个长期运营的网游,所以会有强力氪金植物,植物没得出了就会同质化,获取植物非常缓慢,所有玩家进度不一没法有合理的难度体验,pvz2只能服务于一小部分人,而且服务得远不如pvz1好,哪怕你是氪佬,秒杀pvz2关卡也没多少乐趣
晨忆风谷:
几年以后还能不忘初心的游戏,国内现在已经寥寥无几了 可以说这位游戏开发兄弟是真正的平衡商业与玩家体验的大师

西北流士:
最后那一段我直想@凉屋游戏 ,看看你们更新的元气骑士。[无语]

【回复】经典走歪了路,只顾美工了,忘记这游戏的游戏性才是最重要的,现在还有恶性bug没修[笑哭]
【回复】回复 @pantysama : 是的,能感觉凉屋想要做出改变,让元气骑士保持活力、能重现当年的热门。每次更新一直做加法,但都是新角色、新装备、新模式(塔防元素),偶尔有几个新地图,其中有很搞人心态的……但最核心的游戏性、操作反馈和ui优化并没有多少进步,反而有几个版本还恶化了(虽然后来有修复)最后不得不跟这个氪了百来块钱的前·良心游戏say goodbye了
【回复】回复 @晓得鲫鱼 :所有角色都有动漫立绘了,都让不出来谁是谁了
Arguan阿关:
是这样的,运营越久的游戏就会越来越“臃肿”。 游戏内容越来越多的同时,需要花费的精力便越来越多大。 很多时候会感觉“为什么这游戏玩着会越来越累?”

m1x1nm1x1n:
我记得我以前玩涂鸦跳跃是用那种键盘java手机 是用那种按钮控制左右的 没有重力感应

【回复】确实用按键机才好玩,陀螺仪没意思
【回复】我当时用N79玩的,那会刚上大学,一上课大家就偷着课桌下玩[2233娘_大笑]
倒霉丶熊:
涂鸦跳跃的塞班版本比IOS版本早多了。。。

十CUN:
还有一款类似的无尽跳跃的游戏《兔子跳铃铛》,是当时我最喜欢的游戏之一(现在也是),除了优秀的画面风格和玩法之外,最吸引人的应该就是它的BGM,帕赫贝尔的《圣诞钟》

一只锦鲤哦:
前前男友诺基亚手机里有这个,我记得是侧滑盖的n97吧好像[藏狐][藏狐]那个时候刚有正规手机厂做触屏手机,带重力感应,这个游戏风靡校园,主要是操作简单,按键和感应都行,上课可以玩儿

没羽箭:
从塞班开始,我每次换手机下的第一个游戏都是这个

命乌:
好消息是看样子我确实没取消关注,坏消息是我关注里甚至有俩年没更的,虽然我自己也是个鸽子就是了(小说和DIY卡组),但你真别再这么整了

きこり:
我接触的第一款手机游戏是EA的《极品飞车:热力追踪》,最近在steam找到了重制版[笑哭]可惜我已经有地平线4了[脱单doge]

游戏知识分享官 游戏 手游 杂谈 涂鸦跳跃

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