【忍者测评】-"否定这个世界的存在只能是我!"-宇智波斑【木叶创立】

作者: 七星sw分类: 手机游戏 发布时间: 2023-03-27 13:20:00 浏览:158070 次

【忍者测评】-

砂铁界法丶旦那:
刚看见创立斑爆料的时候,第一印象是抄哥,但上手后越玩越上头,技能和普攻的变向、衔接和拉扯真让人感觉在起舞一样。怎么形容呢,就是一开始感觉是花火做的,后面感觉是小李做的[笑哭]

【回复】这英雄普攻动作符合身体发力且没停帧,就能让人感觉舒服有力量感,典型的就是正常普攻的后几a和团扇插地的动作,你看死门凯那几个忍者普攻因为发力离谱加上停帧太多感觉就像一坨沟十
【回复】回复 @量子少年_珈乐 :但是这个位移 和穿了滑板鞋似的[吃瓜]
MX醒泪:
这才是正常玩家的测评,哪有什么抓住一个点就硬黑啊?抓一个点黑而不看全体,什么成分我不好说,up分析的很好,希望下一个质量更高[星星眼]

【回复】火批是这样的,什么忍者出来都得挨顿骂先
【回复】回复 @小黑子能不能有点树脂 :是这样的达鲁伊出来就没人骂
【回复】主要是太多人被暴打就开始喊阴间,其实就是自己菜而已
故离离离li:
创立斑把起舞二字演绎到机制 尤其是这个普攻

【回复】平a太丝滑了,面麻和青年斑这两个技能表现形式都是被玩家诟病但是实际上手太爽了
社恐症病患:
实战其实还有几个问题,就是须佐很容易被打断,另外一个我不知道是不是bug,就是当创立斑使用二技能龙炎放歌起跳吐火被打断,那么他的两个风龙卷子技能不会消失,但是二技能会进CD,如果你单独用了这个子技能,他二技能的CD还会重新再进行计算[吃瓜]

【回复】回复 @爆米花根本就不好吃 :没,昨天还用出来这个bug了,给对面一点小小的震撼[吃瓜]
【回复】纠正一下,是二技能极限前摇被打断大概是人不能离地才会触发bug。一技能也有极限进入金刚体时被打断会带着金刚体浮空(也可能是霸体,反正技能打不起来但是呢免伤还在)
【回复】回复 @HUAJIYUELIANG :或许吧
逸风莲:
中肯的合理的,就大招来说是可以看的,不可能没人喜欢打到脸上的剑气吧,但从制作程度来说可能会比较差,这又有啥呢谁不愿意偷点懒,可以理解,还有说抄的,那自来也水门鸣人木叶丸螺旋丸互抄?本身做出来的就是忍者会的忍术,某些忍术不一定有其他变现形式,只能说火批差不多得了。

比奇堡杀人狂:
优缺点都很明显,强度也很合理。没有暴力灌伤千代唯一没太多槽点的忍者

【回复】回复 @桃乃木香奈il : 没有y轴后摇大你怎么不说?
【回复】回复 @逆天三穹明 :有什么不合理的,有因为这个导致超标了吗?没有就是合理
【回复】回复 @妤玫且雨没 :后摇不提是吧
原初之青-蕾茵:
玩起来很舒服,技能特效帅范围大,美术效果看着太舒服了,还可以拉扯,算是手游几个斑里最好的了,我希望这是开始,后面的解斑真别拉夸了,斑最后一个爱用须佐的形态了

耙耙老头:
up被骂的原因主要是太客观了,大多数观众,多数火影玩家都更加主观,再加上一个大的风气 所以up说有些大风评不好的忍者的一些好的细节时会有很多反对,我认为评价一个角色设计不能只用一个外号“xx狗”一类就给这个角色直接下一个定义,可以用,但用来在忍者测评里说事就不太好

【回复】对事不对人,抛开偏见,单独看设计才对
Banishment_:
讲解的真的很全面 4000粉丝的up做出了40w粉丝up的质量[打call]点个关注先

我是托尔:
你是全火影区教学视频质量最高的up主,希望坚持下去,加油[打call]

小蘑菇の真箘:
就我一个玩着不舒服吗?2技能经常被打断防反前摇被打断,和别人面对面对技能用风也没对过,放勾玉别人垂直走位就躲了,起手到了,被抓后摇,大招就快抓进去强杀,结果对面替身好了[大哭][大哭][大哭]

咯屁咯:
不管制作如何,是斑爷就必入手,已经期待5月的解斑了,300抽都备好了

好像看见了史密斯:
抄不是这个抄阿龙炎放歌非得般活斑那种跳着释放吗?而且风火原著里面没有用过,照搬风暴作业。

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