【猎奇射击】《GALSHELL2》乳墮焦熱炮(2代最后一期,附上手元视频)

作者: 昭然于世分类: 单机游戏 发布时间: 2023-04-22 02:54:36 浏览:1700202 次

【猎奇射击】《GALSHELL2》乳墮焦熱炮(2代最后一期,附上手元视频)

辉针城的小人族:
不得不说作者绘画功底其实很了得,游戏界面旁边的两幅画画得很有艺术感,还有自机的设计感,怪物的形态变化都感觉作者蛮有想法,非常有用学了几十年的美术但全都用来搞这种玩意的美感[笑哭]类似于你苦读新东方厨师就是为了做坨坨一样。。。。

【回复】我最佩服的是作者跟其他人一样一天只有24小时,但他居然可以做到绘画、编曲、编程、编剧全面发展,太离谱了
【回复】回复 @昭然于世 : 看了作者其他的作品我也感觉很佩服,感觉非常有艺术才华的一个人,把才能能力全部用来做这种掉san的游戏[笑哭][笑哭][笑哭][笑哭]不过能够有能力去全方面制作最符合自己喜好的东西也是件幸福的事情
【回复】查询作者的心理状态,果然不妙啊,x上都是自言自语,说啥老爹从小就没表扬过他,连自行车断轴都是埋怨他的错……对能做出这种游戏的人的刻板印象又加深了,另外作者做游戏,作曲,还能有时间画设定插图,还高强度发推………………这什么工作狂…… 最有意思的是作者说过去做黄油,不赚钱,结果GALSHELL意外火了,从此就做“全年龄”了,我说大哥有没有可能是你做的黄油口味有点重……[辣眼睛]
菇菇頭:
看了上几期的视频,被美术风格吸引了,有去玩一下,一开始觉得就是个打飞机的游戏,刚开始以为就是单纯的难一点,是我小看这个游戏了。打到出现那几行什么心率血压字体出现的时候,我莫名奇妙开始有带入感了。然后在烂颜巨兽重复死命,然后就不停的看到心率血压,不停的掉san。打了大概十几遍,过了一阶段,焦热炮我只打了一次,死了之后我感觉我san值快清空了。关键一晚上没睡,五点多钟看到up的视频,觉得挺猎奇的,六点钟爬起来玩,甚至还叫了一个早餐。不过我还是分的清楚不停死命血压高和在掉san的区别,很奇怪的感觉,一点都不生气,但是一下都不想再碰了,我觉得bgm一点都不热血,是很扭曲的感觉,听的人直上头。还有早餐有点难吃,有股怪味,再加上画面(不是画面真实,越真实反而越没有这种感觉,因为限制了我的想象力)让我感觉在吃这里面生物的肉。没有哪个游戏能让我有这种感觉了,深切体会到什么叫魔性[灵魂出窍][灵魂出窍][灵魂出窍]

【回复】为什么自机有血压和心跳指数 因为按照设定来说自机是埋进了人体的 如果对这种风格产生不安的话就建议不要继续接触了 风格确实太猎奇了 我个人觉得最猎奇不安的还是黄昏天使那部 从设定到风格就没有哪些地方不给人一种绝望的感觉
【回复】老兄人在现世,心已堕入怪次元[妙啊]
【回复】回复 @忘却の旋律 :黄昏天使先打通了个简单难度的,可能打的太快了,san值掉的不多。也不是有不良反应,就是画面加bgm,再结合背景。谈不上绝望,但是有些失落的感觉,明明是一个打飞机的游戏却给人这么强烈消极情绪,只能说是好游戏。
明凯学长:
这个作者人送外号暗黑zun,因为他和zun一样一个人制作整个游戏,还都是做的stg,但他的美术功底可能要比zun更好一些[doge] 而且除开美术风格他的动画设计也做的非常不错,BOSS肢体的运动非常自然流畅,加上同样有特色的弹幕设计和BOSS变形,给游戏带来了的极强的演出效果,不同系列的游戏系统的设计也是各有特色,印象最深的就是黄昏天使贴着打可以回残机还能多攒能量,哪怕是小白也能靠堆残机乱拳打死老师傅,让所有玩家都能以自己的方式完成游戏可以说是很棒的设计

【回复】zun最厉害的地方不是单人制作也不是美术啊,成为传奇的原因是各种人物设计和考据,光会做个stg没什么
【回复】“美术功底可能要比zun好一点”[tv_笑哭][tv_笑哭][tv_笑哭][tv_笑哭]
【回复】回复 @巴拉拉妈咪妈咪哄 :东方project的作者,自己造了东方这一系列STG游戏
量产型四筒:
这种风格看多了也就习惯了,无非就是各种内脏和器官的重新组合,毕竟有一句话叫人类想象不出没见过的东西,但这音乐是真的带感,尤其是那首复仇の合魂虫,越听越上头

【回复】作为长期在三个战场的猎奇区深度挖掘资源的一名探险家,表示很舒适,没有异感
【回复】确实看多了习惯了,但你去看真人又是不一样的感受。我看这种很喜欢,但第一次看真人解剖视频的时候,做了好几天噩梦,一周都没胃口。
孤独的马克西姆:
鼻子机枪确实有创意,眼睛和嘴巴发波都很常见,除了哼将之外还很少见到用鼻子的

【回复】回复 @昭然于世 :为什么这么多磁性怪,雄性的鸡光炮怎么没有🤔感觉又能当机枪又能放激光又能甩棍可以做的很多样化啊
【回复】还有乳炮,皮燕炮等等也是他经常用的设计
【回复】回复 @八酱Cc :有啊,只因怪,详见up前几期封面为“烂颜怒兽”的视频
asjsjhxd:
为什么异次元的敌人会有人类的特征,难道是异次元的人类走上了血肉进化的道路?[思考]

【回复】混沌腐化呗,战锤背景里面还出现过有一个星球大小的扭曲蜷缩人体,会直接吞噬地表上的生物,把登陆的忠诚星际战士吓得SAN值清空。混沌方的强者尤其喜欢根据自己的喜好塑造整个星球的外表,比如活体的血肉大陆[吃瓜][吃瓜] 顺带一提,女主的精神抗性在战锤里面已经是活圣人级别了,帝皇亲自保佑的那种[吃瓜]
【回复】回复 @色孽神选荧火10 :拉倒吧,女主按人设是标准的色孽神选。[藏狐]
【回复】她觉得爽那就是色孽神选
LoveU树枝大人:
其实这个种族如果以夜光蛾系列游戏来看的话,叫做jucta(朱克塔),以jucta为姓,通常是有人类女性外貌特征的怪物,是怪次元的一类种族,这个种族夜光蛾6里出现的最多,好像有3只,属于上层种族,实力非常强悍,而视频里的腐败的慈爱就是jucta一组的一员,你可以在蛾6里再见到她一面,是精英中的精英,但请不要弄混堵塞者。

【回复】我在怒首领蜂吧里放置了夜光蛾6的资源,是自己购买的实体版,需要的请自取
【回复】其實個人認為這作者的系列感覺可以串成一個世界觀都沒問題 比如黃昏天使的設定甚至可以當作怪物的前身
【回复】回复 @U0oO2keQ :挺难的,毕竟真按设定那些自机和敌机全都是人类
芋头丨:
你就算不打码我也看不出这是啥[辣眼睛]

【回复】感觉看起来像五个宫颈口?在小广告检查单上见过类似的(以前路边杂志很多关于治"宫颈糜烂"的广告,但好像现在又说这个不算病了)
【回复】那是最好的,你要全能认出来那才有问题[tv_流泪][tv_流泪][tv_流泪]
【回复】最扯的是看着很恶心的部分能过,反而过不了的原因只有黄
种鬼Jr:
惊了,倒是没想到,这游戏的视频播放量,居然能达到这么高?!!难道如今街机类的粉丝爱好的新方向。。居然是弹幕射击游戏??!! 另外我还有问题,像这种类型的弹幕射击游戏。。一般街机高手玩家,是否把它归类于街机游戏里呢??[思考][思考]

【回复】而且我觉得这个2严格来说不算STG,算半个动作游戏+半个飞行射击游戏。它的特色是操作性非常强,自机的机制跟同类游戏的飞机区别很大,它像一架直升机,左右移动是倾斜着机身飞行的,而且僚机的转动与固定方式非常独特,刚上手的时候非常别扭,简介里有详细介绍。最后提它设计的非常大胆的一点,这款游戏的主炮有类似《魔界村》的同屏弹幕限制,同屏最多只能射出2组,是不是“很难”的感觉一下子就出来了[喜极而泣]
【回复】这款游戏是2011年出在PC上的单机游戏,不是街机。其实国内大部分街机玩家根本就不知道有这个游戏,因为百度搜名字都搜不出结果,游戏本体也很难下载到。
【回复】回复 @丁-叔叔 : 同,我也是2021年看了steam上的《黄昏的天使》的预告片知道的这位作者,然而他的游戏实在是太过冷门了,冷门到国内连搜都搜不出结果的那种[喜极而泣]但是玩过以后真的上头。就我目前玩过的几款来看,共同的优点是系统/关卡设计都很有创意,游戏性很强,音乐都很好听,真庆幸能在那年能遇见。名副其实的“宝藏游戏”
唯一的双子座:
一看Up就是为了观赏性慢慢打的 好多boss只要贴脸输出就可以快速干掉 不过太贪的话容易翻车[doge]

【回复】被你识破了,至少等这么好听的bgm播完一轮再杀吧[妙啊]
【回复】回复 @昭然于世 :这主角才是大BOSS心态啊[doge]
【回复】回复 @昭然于世 :不愧是你[doge]
歌赫娜学院:
今天又玩了一遍 真的感觉这游戏可惜了 不知道作者为什么没有完成 说说自己的感受 夜光蛾6固然好玩 但是壳娘二的感觉和蛾6还是差很多 比如蛾6战士长和那个妹子一起 而且一路上还会对话推进剧情 在这种怪次元中的压力会少很多 感觉他们游刃有余 玩壳娘二的感觉截然不同 给我的感觉很多就是疯癫 黑暗 可能没有写完剧情的原因 我的体会是女主只想往前杀戮 体验这种感觉 不断死不断重来 最后迎着那热血的BGM冲过的时候就非常的得劲 后劲也很大 我玩这游戏就一直挺紧张 还试图带入一下角色 真的感觉很疯狂 [脱单doge]这种游戏我还是第一次玩 能玩的这么投入 我觉得真的非常优秀 让人看了第一眼会感觉很猎奇很怪异 但玩的时候猎奇反而是次要的了 总想往更深层次挖掘 看看最后到底会是怎么样[OK] 最后再说一句 BGM太得劲了 十分的好听

【回复】因为《夜光蛾6》太有人情味了,给人一种安全感,玩家至少跟主角是同伴。而《galshell2 》中丝毫的人类气息都感觉不到,画面也更加阴暗扭曲,玩家带入进去只有无尽的孤独与未知的恐惧,所以后劲那么大。
【回复】想象一下 女主改造的战机是不是在怪次元生物眼里也算是一种“怪物” 这种怪物与怪物之间的对撞 太疯狂了 反而觉得怪次元生物才是为了自保的那一方 怕被女主这个“怪物”给杀死 都在阻止她往里面深入 这是蛾六体验不到的 因为蛾六正常人还是很多的 还有魔法的存在🔥
【回复】回复 @昭然于世 :还是觉得galshell2不做完了真可惜[藏狐]
火龙果StarOath:
0关boss大招竟然这么躲。之前玩这里挂了一晚上快吐了。后来上油管看视频学别人从头开始攒能量攻击力,boss直接在放大招之前能直接莽死,打通一遍就不想再打了

【回复】回复 @昭然于世 :那个烂颜是真的难打,我都想拔出动力剑直接跳帮把它劈了[捂脸]
【回复】这游戏战斗系统其实设计地挺棒,属于难学难精的那种,手感也非常丝滑[doge]
ironhand66:
[吃瓜]感官刺激+弹幕射击 有没有搞头?

【回复】这作者搞了十几年了,虽然小众,但有固定的受众群体
【回复】回复 @昭然于世 :我喜欢
阿拜多斯高等学院:
这是今天从p站看到的图,up对这个有印象吗

【回复】回复 @昭然于世 :长得真的好像俊明王子
绪山真尋:
我记得世界观是无数亿年以后得人类。消除了所有感官,变得只知道本能的结合。没有痛苦,没有欲望。大脑无限happy。 被称为天使,是个血与肉组成的世界。其他生物早就灭亡,这个星球只剩下天使。

【回复】那是另一个游戏 黄昏的天使,不是这个
【回复】回复 @绪山真尋 :同一个作者,这两款游戏都是由一人独立制作的,没有团队
【回复】回复 @裂天雷蝶 :哦哦,都是同一家做的吗?画风好像
cookkiot:
76万……大家的精神状态都挺堪忧的[无语]

【回复】回复 @昭然于世 :已经100万了
【回复】感觉100万不是问题,半年了还能持续涨点击量
侵略者zask:
这个大招我感觉比虫子那个炮都难躲,只能等能量光束在BOSS胸前转圈的时候润到BOSS另外一侧然后拿伴生机一点点耗死😭

【回复】各有各的难,虫子的炮难点在限制走位,让它射出的弹幕变得难躲[doge]
大海汪帝国:
其实每一种美术风格都有其受众,不然伊藤润二也没那么多人喜欢。虽然我对这种美术风格感到害怕和反胃,但是我尊重喜欢这种风格的玩家的取向自由。

【回复】其实看过旧版EVA这类的话会觉得这真的保守了[doge][doge][doge]
【回复】回复 @暗子臣裔 :黑洞很害怕吗?我很向往黑洞,迷人,美丽,又无法到达,真是痴迷
【回复】回复 @某神奇的高达 :有吗……?

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