【来古弥新】实际战斗画面

作者: SteKano分类: 手机游戏 发布时间: 2021-09-10 11:12:39 浏览:196243 次

【来古弥新】实际战斗画面

Nora还没笑:
国内玩家有两个毛病,第一个,看见玩法一样就觉得是换皮抄袭,第二个,都把抄袭摆脸上了却用玩法挡刀说不是抄袭,这就导致某些游戏八竿子打不着却被莫名其妙骂抄袭换皮,有些游戏明目张胆的搬却被人维护。

【回复】你说的可太对了,你这下面直接就出现了两个第一种人。。。。[笑哭]
【回复】很简单啊,因为玩法不存在抄袭一说,吃鸡玩法,MOBA玩法,养成玩法大家都是大同小异。玩家要的是质量,质量好的游戏,徒弟打死师傅也就没有抄袭一说了
【回复】回复 @择日行之 :要俩游戏都玩过而且得有一定的游戏开发思维才有资格评判这件事。非要说抄袭的话我自然也无言以对。 毕竟是在某游出现了才决定制作的游戏,借鉴是绝对脱不开的,再者游戏制作方都承认了借鉴,但两者游戏内核终究是不同的。 出现的第一者肯定能称为神,但某塞并不是第一个,再者也不是手机游戏而是独立设备游戏,对比的应该是别的主机游戏,不能对比手游,抄袭也更谈不上,也不知道这俩放一起对比都是从哪里开始的。
维生素Kkkkkkkkkk:
又是立绘好看进去是Q版大头娃娃的游戏[笑哭]

【回复】救命....除了技术力有原神那样,很多3D建模要么丑的可以要么花里胡哨,点名批评崩三七日......就这样就很好看了。
【回复】回复 @吉吉波想吃牛排 :崩三还丑?原神的大部分建模师可是从崩坏那边拉过去的
【回复】回复 @特羸弱女孩 :不用必须是3D的啊,你可以参考一下第七史诗的人物,真的很好看[笑哭]
千羽sis:
不知道为什么现在很多人决定战旗回合类游戏不咋样……我反正挺吃这一套的。 然后感觉是,确实还是普通的战棋类游戏,但是吧,总感觉不会让人提起那种兴趣,手机游戏上的战旗我玩过好几年了,从一开始的汉家江湖,到现在的天地劫,这种战旗游戏经常在玩,就是一直换吧…你这个游戏感觉是,立绘是很可以的,然后游戏内没有给我那种……那种感觉你懂吧,就是那种,那种的感觉[doge]说不上来[doge][doge][doge]

【回复】战旗手游最主要问题是棋子要抽 你过不去关卡你不知道是你智力不够还是棋子养成不过关
【回复】回复 @玲珑巧叶 :别问,问就是我智力不行[doge][doge][doge] 玩一些普通的战旗还好 玩那种策略类的战旗,例如文明6,刚开始玩的我像个nt[辣眼睛][辣眼睛]
【回复】战棋玩法的二游实在是太多了[辣眼睛]
-半歌-:
画风真的好,但这种玩法有点爱不起来[思考]

【回复】回复 @搅动潮汐の蒂蒂 :跟秒秒秒无关。。如果是打一局耗费时间太多的话,没多少时间的学生党工作党,压根就不会去玩了。[笑哭]就像王者和英雄联盟手游,打一局十几二十分钟,甚至半个小时多,为啥都有人去玩,因为时间长但是是快节奏。画面一直都是这个但是动作每次都是这几个,就算三分钟也会疲劳的。
【回复】打一局10分钟,真受不了
【回复】回复 @搅动潮汐の蒂蒂 :这是快节奏手游,哥
如今只余年岁:
可惜立绘了。战棋真的累,做成自走旗感觉可以。

【回复】现在很分裂,一类人需要更有趣的游戏机制,一类人喜欢更摆烂的游戏机制。后者应该平时时间比较少,但这样会大大降低游戏的水准。
【回复】回复 @石冶悦小四 :别人我不知道,反正我对手游的定义就是个打发碎片时间的东西,随时玩都行,而不是千篇一律的上班打卡,给自己另外找个班上,有这时间我不如玩主机游戏还不用氪金抽卡[doge]游戏性比手游好多了
【回复】回复 @石冶悦小四 :手游本来就没必要追求游戏性,很多时候是打发时间用的,真要游戏性还得看pc,而且现在手游公司极大多数都是抽卡赚钱去的,玩法根本没多少,音游反而算手游里优秀的种类
雷晓畅:
请问这个打过一次,会有自动战斗或者扫荡的机制吗?也不知道战斗流程要多久,我是社畜,可能有点玩不来啊。[笑哭]

【回复】是有自动作战的,不过我玩的时候,是一测,还没有加入自动作战。公测一定会有的
杂货铺的肥猫:
说实话,这种战斗玩法我不太喜欢 不过立绘画风确实不错。目前好多游戏都是卡牌,回合制,说实话,有些腻了,一直都不是很感兴趣...

【回复】回复 @初尾爱 :才,才没有玩过呢
【回复】诶😎👆🏻,给你整个千恋万花玩玩🤠
【回复】这样省钱啊,卡牌成本低
黑色衣服卡其裤:
战旗类和回合制类。。。。战旗比回合制都累

挑选一个主播当存钱罐:
战旗类并不是说不好玩 只是我玩不来这类的 当然游戏公测我还是会下载抽一抽卡片再卸载 毕竟立绘不错[脱单doge]

嘉俊犯困了:
这游戏要是做横版回合制也行啊这立绘

魔之乐:
这个感觉还没幻书启示录好呢,唉为什么老是大头娃娃啊,就没有和幻书一样精美的战斗画面吗?国内的游戏都是将成年人但幼儿看的是吧,我很幼齿吗,还是我很傻

呈_夕:
我说实话,战棋游戏适合单机,一局单机玩多久都行,随时可关。做成手游太吃时间了,除非出扫荡。但是人是有惯性的,扫荡一出,大家都习惯了扫荡之后就开始摆烂,最后脱坑

白袖挥青云:
战旗类最大的问题是受众圈子太小,熟悉的已经把机制摸得很透了,不熟悉的玩起来非常累,如果没有足够的创新,后面的玩法会很枯燥

天上有小葱:
有点好奇为啥没有公司想着做二刺螈自走棋,这个类型应该还没有首例吧?自走棋的模式事实证明是可行的,套个二刺螈皮,其实比起普通回合制二刺螈要起眼不少,战棋的话,好玩是好玩,但是太累了,一把玩好久,而且不给扫荡挂机的话,每把都要自己打真的会极大地磨损玩家兴趣,别说fgo那种,只有月厨才能受得了那种重复肝帝模式[捂脸]

【回复】难度太大收益太小,其他玩法技能和数值设定比自走棋简单很多,而且自走棋这种每次赛季更新必须要大改一波,工作量和难度大不说一次没做好就是一波退坑潮,不更新赛季又没新意没多少人愿意长久玩。还有最关键的一点自走棋没法逼氪,你只能出付费装饰性的东西,哪有直接逼人抽卡赚钱。
【回复】火的不是自走棋,只是金铲铲
喜欢养史莱姆的修女:
画风挺喜欢的,但,战旗游戏玩多了,我口味太挑了,选择观望。

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