《原神》:中国文化输出的天花板是怎样炼成的?

作者: 酷玩实验室分类: 财经商业 发布时间: 2022-07-22 17:45:34 浏览:2859321 次

《原神》:中国文化输出的天花板是怎样炼成的?

波哥聊心理学:
过去有个说法:游戏是第九艺术。但其实中国的绝大多数手游都不是,都是利用人性的弱点,操纵人。但原神可以称之为艺术作品,因为它带给玩家的是美的体验,所以现在入股原神一点不亏。

【回复】文案有误:云堇是唱璃月戏的,璃月戏是游戏根据我国很多戏曲改的,而且她唱的是她自己改良的璃月戏曲。云堇个人角色pv说过
【回复】回复 @boovvy : 游戏不为赚钱,那为什么而做游戏。 但这个公司却把赚来的钱继续加大投在游戏上,使这个游戏更好。 二次元游戏流水占比60百分比,不是闹着玩的 你可以说我啥mwb,mxz但我这说的事实吧,同时研发3款游戏,经营4款游戏,你行你上,你试试不用资本做游戏去
蜉蚍之谜:
我说实话,原神对他国的文化非常尊重,它比起文化输出,更多的是一种文化展示、文化交流 比起好莱坞那种对他国文化的肆意解构,想当然的只窃取表面符号的做法,要高到不知道哪里去了

【回复】其实这也是一种我们的价值观的展示。全世界提倡对其他非敌对文明表示无差别尊重的应该也只有我们了吧
【回复】哈哈哈,所谓的尊重他国文化本身也是一种文化输出,输出的就是我们中国人宽广包容,俱收并蓄,相互尊重的文化特点[doge]
【回复】回复 @负十二分之一 :前几天👀一个主播玩国外游戏新世界,我问他这游戏能种地吗?他说不能种地,只能抢别人的,我说我还是喜欢种地,毕竟传承五千年的天赋。他说种地这种高等级文明才有的,欧美那种原始社会只会掠夺。
葱头KIN:
只看原神的流水的确很高,但并不可怕。 可怕的是什么? 可怕的是,米哈游这一套游戏工业化路径走通了之后的爆产能行为。 现在原神的42天更新周期已经是业内最顶级的速度了。但仍旧有非常多的人说原神「长草」。 那大家有没有思考过一个问题,为什么米哈游不去做更多的常驻玩法放到原神里面呢? 是做不了么? 不是的。 「教大伟哥做游戏」又名「沪上游戏圈」的视频里,大伟哥想法是—— 「你每天只需要消耗一点时间在原神里,剩下的时间可以玩别的」。 「玩别的」,这才是重点。 米哈游接下来所有的游戏大概率都是以某个固定更新周期来进行版本更迭,比如42天。 假如原神一次更新的内容够玩一星期,那如果有另一个游戏在原神更新版本之后一星期更新了新版本呢? 那如果还有一个游戏在上面那个游戏更新一星期之后,也更新了新版本呢? 现在摆在明面上的游戏有铁道和绝区零。 那会不会形成一个循环呢? 原神-铁道-zzz,或者铁道-原神-zzz又或者其他的更新循环呢? 玩家在原神里长草了,那就去铁道刷刷刷;在铁道里长草了,那就去绝区零刷刷刷。。。。 米哈游的想法是,我一个游戏长草,不代表所有游戏都长草。我只要维持住更新的频率和质量,那我旗下所有的游戏就相当于没有长草期。 这种做法在商业环境里被称作:「产品矩阵」。 而在米哈游的中二思想里这种做法被称为:「米哈游宇宙」即「Hoyoverse」 到时候B站的热门视频全部都是米哈游的游戏PV、角色演示,所有二创全部都是米哈游游戏的角色、攻略、技巧展示。 到时候B站真就不是B站,变成米站了。 转自知乎 作者:一水遮夏 链接:https://www.zhihu.com/question/543007241/answer/2574045208 来源:知乎

【回复】非常赞同非常多的人说原神「长草」[doge],这次活动因为内容太多被喷也是活久见,希望这两类人打起来。
【回复】回复 @小小の湘涵 : 实际上这次活动持续整个版本,每天做一点也很快肝完长草。喷太多内容的都不正确,说质量不够高,重复内容多才对
【回复】只要米哈游的游戏够多那我一整天都是米哈游的[doge]
苏苏sustainable:
弹幕上老是有人说,原神里面有很多日本的成分,我就不同意了我现在世界等级58级,已经在期待须弥的地图了。 我现在依然记得,沿着通往璃月的那条路,第一次看到璃月城的时候,被震撼的感觉,现在哪里等了很久才继续往前走。 第一次登上庆云顶,第一次去轻策庄,每次都因为它的音乐,景色带来惊喜。 蒙德,稻妻,璃月这三个国家,米哈游都认真的从他的设定文化来源汲取营养。他体校在,故事,服装,建筑,景观等,各种各样的元素中,而且作为一个玩家我也可以感受到米哈游在制作时对代表中国文化的璃月地区的相比而言更多权重描述。 弹幕上说,从服装上看都是日本的中国文化少之又少。我请想问一下,那么多的璃月和蒙德的角色,服装穿着了是日本的吗?不仅是可玩角色,你在各国街上你不用和NPC对话你也可以通过他们鲜明的着装特点看出他的文化来源,希望各位可以不要对一个自己不了解的食物妄加评判。 respect

【回复】你管那些魔怔人干啥,人类本身就是有各种恶趣味的,不管啥事都会有人站在你对立面,你只有做好自己该做的
【回复】关键是有很多日本文化又怎么了?原神本身就是多元的游戏,又不是只讲中国文化的游戏,而且蒙德本身就是欧洲中世纪的风格,怎么没人说呢,说到底就是有些人思想狭隘,或者是故意引战搞原神
【回复】我从来不跟他们争,他们说的没错,原神主创本来就是日本二次元的骨灰级粉丝,他们游戏做成功很大部分也是借了日本二次元风靡海外的东风。 但是任何东西都是相对而言,在当前这个时代,原神就是做到了中国文化输出的No.1,虽然只有并不多的那么一点儿。有异议的请自己举一个比原神更配这个评价的文化作品出来。打个比方就是,某次考试全班成绩稀烂,大部分人都是30、40分,结果有个人硬是考了50分,那他就是班级第一名,班主任表彰人家也没有任何问题,一个考30多分的人也好意思说人家不配?
就叫CCake吧:
说原神有争议的,其实都知道原神没有什么不能说的。借鉴也好创新也好,都不是不能提的话题。然而现在很多人上网,最大的乐趣就是散布仇恨和鄙视链,以此获得认同和优越感。这也是国内原神社区相比海外更恶劣的一大原因。[热]

【回复】现在黑原神很少拿抄袭说事了,毕竟任天堂自己都没说米哈游抄袭,现在他们黑原神主要是拿氪金抽卡这一点使劲黑,只要是氪金手游那就是辣鸡,至于游戏到底怎么样他们并不关心
【回复】回复 @Catharine007 : 这就是一种自我分化,用氪金手游和买断3A这两个分类强行排位,最终目的还是散布鄙视链和仇恨以获得优越感。游戏好不好玩有不有趣,这个基本元素反而很少有人拿出来对比。
【回复】回复 @Esuoh : 崩2崩3的策划以前就不是人,我崩3开服半年就退坑的。但说实话和原神开服的黑暗降临还是没法比。现在的口碑和恶劣环境,说没有”友商“,硬核联盟之流的下黑手,我是肯定不信的。
向来少睡眠:
泻药 老年人了,没空玩任何手游 我认为,有些同志要明白 即便原神是个二次元游戏,即便二次元来源于鬼子 只要玩家形成路径依赖 早晚会有一部真正原汁原味中国文化的作品出现 讲好中国故事,不是只讲中国故事 我们要输出新时代下中国人对于世界的看法 我记得谁说过一句话 “先赚钱吧,不赚钱那就太寒碜了”

【回复】有一说一,一部分玩家主要对于氪金游戏爆火这个趋势有些忧虑,虽然我觉得短时间内买断制不会消亡,但依旧保留一些担忧
【回复】二次元虽然是鬼子发展出名声的但是画风根本来自于赛璐璐风
【回复】以中国人的视角讲故事,而非日本人、美国人的视角,本身就是一个中国故事
中二狂魔onlylove:
对于原神其实,我不怎么喜欢用文化输出形容,我更喜欢文化交流,以中国角度书写其他国家的故事,比如蒙德的自由,我想到了老庄。这才是让世界听听中国的声音,虽说曲高未必人不识,确实是自有知音和清辞

【回复】第一点,交流是双向的,玩家A玩游戏的过程就是在接收厂商B的所塑造文化的过程,期间不存在A或其他任意对象C作为输出,而其他对象作为接收方,所以交流一词欠妥。 第二点,原神的文化输出是客观事实,任何传播文化思想的载体都存在文化输出的属性。网络打架经常带着文化输出这个词,导致了一定程度的污名化,可能这是你不喜欢的原因,但不是文化输出这个词用在原神上不准确。
【回复】希望原神做好每一个主流文化,他们的思想,风俗,事迹,他们的英雄,感情,故事,他们的日常,穿着和言语,让世界人民相互了解,相互认识,以前我老爱说原神文化输出,现在来看,是我格局低了。七国的人们反抗天理,恰恰就是地球的人类反抗命运,告诉了我们所有的人类应该共同联合起来,不应该被束缚在小小的星球之上。 我觉得,完全体的原神不仅是中国的,更是世界的。
【回复】文化输出是客观事实,不以人的意志为转移
lorry黄同学:
其实原神之所以作为中国游戏出海的风向标,而这其中却没有王者荣耀,很大一部分情况说明了米哈游制作原神的初衷并不仅仅只是为了盈利,而是努力去创造一个美丽的游戏世界。原神带来的美好和寄托是开放化是多元化的,正如将来即将要描绘的七个国度一样各有各的故事与历史的过往。开篇即展现了异式的人文风情,无论是欧式风格的蒙德,还是中国唐风浓郁的璃月,亦是梦幻迷离的日本稻妻,此间种种,剧情设计无不反映着现代历史的过往,其中有不为所知的隐喻传说和对美好世界开放性的幻想,都构筑着独属于原神时空的故事线。蒙德的自由正是反映了西方渴望自由追求真理的人文精神。璃月的契约精神也是中国古代人民对于朴素的法律正义的探索,中国人一直以来都是有契约精神的。风清月朗的奥藏山,云淡风轻的庆云顶,仙风道骨的仙人。。。祖国的大好河山和人物情怀似乎就在离月的山间勾勒出重重倒影令人回味无穷。永恒的稻妻画风虽然略显神秘黑暗但也确实符合中古时代的日本社会现状。特别是大化改新时期到明治维新长达1400多年的历史社会现状,武士,巫女,神社,一系列日本社会变迁的符号让玩家们不仅仅只是感受着本国文化的熏陶,更可以透过这个游戏去感受其他国家的异域风情和沉甸甸的历史过往。这一切原神都做的非常完美,是一部突破以往游戏披着情怀的外衣,干着真盈利的目的。至少在原神这里我看到创作者是对前者的追求更加笃定一点。(虽然很多人还是会氪,但我想这或许也是对游戏画风精美的肯定)

【回复】回复 @结城桂木 :农药并不好玩,和某信一样,靠的是绑架大基本盘,再赋予强社交属性来吸血。
【回复】回复楼里的某些大哥大姐 这游戏做出来不是白送给你们玩的 辣么大的建模 辣么浓厚的背景故事 免费游玩 我去....不想想[微笑]
【回复】就这些地方也改不了了,虽然我之前还想可不可以重置一下什么的,但是工作量太大了也耗不起,只希望在后面的一些地图,出场角色,剧情,角色形象服装可以更加用心了解一下。就最近被迪奥文化剽窃的马面裙(可以做短款的现实就有这样的改良汉服),或者只在稻妻有的交领大袖这些也都是中国有的文化,可以在璃月出现一下的[打call]
-俗世奇人-:
原神的成功不仅对中国游戏行业的发展有积极的影响,其出圈程度甚至足以在一定程度上影响中国人在世界范围内的潜意识形象,确实很有必要好好讨论

【回复】确实,我最近在外网看国外网友在原神官号下评论,绝大部分,98%以上的都是支持的正向的讨论,侮辱原神,在外网简直就像是光腚在大街上走路,让人反感,所以外网只要玩原神,没几个是不支持原神的[原神_欸嘿][doge]所以,原神在文化传播,和维护意识形象是真的有巨大的好处的[支持]
【回复】回覆 @浅语花月 :那可真不一定没人在乎里面的内容,你要是经常上外网你就知道,做原神剧情分析或者各种任务的分析,地图,或者角色的分析,是非常吃香的题材,看的人不在少数,更有人确实会深入研究。就像我们中国人看迪士尼,看漫威等内容,或者玩各类国外的3A讨论其中的内涵或传达的思想。,所以你说 没人在乎他出自哪个国家 或者里面有些什么文化内容 这个观点我是不认同的,还请你再考虑一下[给心心]
【回复】回复 @呀个嘻 :up主也没说什么明显兴业,游戏强国啊?up的意思是咱们的重心依旧是大力发展生产力,只是原神的成功表明我们的文化不再是被动的防御姿态而已。
羽枯芩:
原神最重要的一点在于比起只宣传一个国家一个地区的文化,格局要大的多,提瓦特七国几乎每个代表的都是不同的大的文化圈,这比单纯的想着给别人灌输自己的文化更容易引人共鸣,也是我愿意当一个旅行者,见证提瓦特历史的原因[崩坏3_乱杀]

【回复】六合之外,圣人存而不论——只需要观察和学习就好,不用评判和造作[OK]
【回复】旅行者也只是一个旁观者,这个设定本身就很好,不像某些夸大主角身世背景的故事,还有所谓的宿命论看多了感觉很无聊
【回复】回复 @voo9o :停停,别把汉服圈的部分不正常的风气带进来了[辣眼睛]
幻梦亦夏:
光靠一个原神还不行啊 必须彻底扭转那些大厂的故步自封 不光是游戏行业 只要是跟文化沾边的都得更进一步了 但是想让国家把目光真的投过来是不可能的! 现在的社会环境是不允许的 感觉得人民真正富足了才能把精力投入到文化输出去

【回复】说实在的,这真的怪腾讯,小说原来想咋写咋写,我说的是规范化以后,那时候作者还拥有自己的版权啊,但自从阅文无码之后,作者的创作热情大幅下降开始水字数,漫画也是一样,还有音乐恶意与其他同行竞争,游戏就更不用说了更是走着抄一下抄下来以后,利用自己平台优势打败原创,没办法抄的直接入股买下来,我都很费解他为什么还能继续存在,毕竟按道理来说这里不应该存在这样的人
【回复】如果腾讯愿意改变,那么原神会更好,甚至可能会有比原神更好或者同质量的众多游戏
【回复】回复 @蓝莓酥 :腾讯赶上了二十年前那个好时候
天下万物无处不道:
我虽然也玩游戏,但是个手残党,只不过打发时间而已,对于原神没有玩过。 但对于我们中华文化,我认为我是少数一部分对其极为赞赏的,世界上没有一个文化有我们这样灿烂,儒释道,百家争鸣,易,中医……酝酿出一本本足以传承万代的经典,我是经典受益者,所以我敢这样说。 如果说有一个游戏能够宣传中华文化,不管什么样的切入点,我绝对赞成,虽然目前的我对于传播文化还没有足够的实力,但是有人做了,哪怕是做个游戏,那我举双手双脚为他点赞。尤其在如今这个外国文化对我们已经入侵很严重的时候,不进需要大量民众的觉醒,还需要输出。

【回复】从我个人来说,一个外国朋友突然问我你有没有玩原神,这就是一个例子了吧,而那位朋友是因为一零年左右来过一次中国看到了一些脏乱差的现象而对中国不抱好感的。至少这就是让他有机会从新了解中国的契机了[脱单doge]
【回复】回复 @安度因罗萨 :价值观输出是更加潜移默化的。比如蒙德“被神明命令的自由不是真正的自由”,和西方提倡的zzzq自由不同吧。稻妻“事物是不断发展而非一成不变”很明显批了一个日式物哀的皮,内核和霓虹人完全不一样
【回复】回复 @安度因罗萨 : 你做一个全是纯正中国古代文化的游戏,别人不玩,你的输出等于0,要追求传播度就不能要求纯洁性。你看日本做了多少西方魔幻题材和中华题材的作品,这难道不算日本的输出吗?
埃尔兰蒂:
我认为二次元是一种艺术表现形式,就像素描或者油画至于绘画一样,我们总不会因为素描不是中国的就认为素描文化入侵吧,还是得看内核,也就是看一个作品宣传了什么,而不是只看它来自哪里。

【回复】文化的传播有很多,用他国文化宣传本国精神很正常是其中的方法,拿个不好的比分,美国的漫威的电影(上气)打着中国文化宣传的美国所谓的自由精神
【回复】回复 @幼稚更合适 :日本早期做动漫,也用着我们的历史故事。改成了他们自己的文化理念。所以我之前在看到忽悠把一斗传说任务里的赤鬼青鬼的日本传统故事,改了结局,改了观念,改得特别好呢[doge]连推上的日本网友都觉得这结局太棒了[笑哭]
【回复】回复 @幼稚更合适 :美国是移民国家,这也是他们文化侵略的优势,他们可以借全球的文化来宣传他们的价值。
希望不要有下辈子:
这个发展阶段能出现这种能从全球赚取收入的产品不算多了吧,报告里提到70%收入来自海外,加上当前国产游戏产业格局,能挣外国人的钱的确是一个能让国人感到安慰[脸红]

【回复】猪鹅厂拼命用乐色游戏收割国内群众的钱。 幸好,像猪厂的阴阳师开放世界版号就被砍掉了,鹅厂那一堆“二次元”也没了下文。[嗑瓜子]
【回复】回复 @贪嗔痴妄悟 :猪厂至少有能力和一些意愿去做好游戏,可惜,策划组是猪,带不动的那种
【回复】回复 @贪嗔痴妄悟 :猪厂的荒野行动在日本比较火,可惜网易策划不当人
Mr-fengfeng:
我是一个前两年原神开服看着两个室友去玩的,当时那个飞起来翅膀好奇怪的画面让我觉得这个游戏对我没有什么吸引力,不过是一个开放世界的角色养成游戏,加上当时有些逆反的心理这个游戏很快被我抛之脑后,根本没有想玩的倾向。这个视频让我感受到了原神的魅力,不管怎么说,一个有比较宏大历史背景的游戏都是精良的,有点戳中我。

【回复】@Muc虚空之翼 这个历史系up主的视频你可能会很喜欢,是非常细致的游戏文化考据,有一期视频反驳了一篇关于“原神把一些文化拱手送给日本”的节奏文章,有理有据很爽,还有对角色和国家内核解读的视频很有意思,能学到很多
【回复】可以看看原学家视频[脱单doge]
【回复】回复 @学习方能治本 :游戏还没开始玩,就开始研究原学,这顺序不对吧?
葱头KIN:
有趣的一点是,统计数据显示 22 年上半年国产二游总流水增长为 48 亿,而米哈游单独的流水增长为 57 亿,这就意味着除原神外的其他二游不仅是占据总流水的份额下降,实际情况要更加糟糕,即非原二游流水总量发生了萎缩,实际流水增长量为负 9 亿。[doge]

【回复】回复 @学习方能治本 :不急,让他们在打磨打磨,反正游戏科学的手游赚的也不少,不愁钱[吃瓜]
【回复】回复 @长的丑活地久 :[笑哭]比起这是 我更在意的是等游戏出了 它的内容量 游玩体验[笑哭]说实话我不太看好黑神话悟空 现在我国不缺人 不缺钱 不缺技术(但和国外差距还是有的 但也够用了)重要的是游戏制作经验的差距 [笑哭]
【回复】可能不止-9亿。因为崩崩崩和崩崩在原神带领下都涨了。
多吃多动多看戏:
以各地文化为依托创造出的作品,使多国玩家都能在其中找到自己的文化并产生共鸣,米哈游颇有点想玩百家争鸣的手法,但是这需要很深厚的历史文化造诣,做好了这就是国宴——百花齐放各有千秋,做不好就是乱炖。目前来看米哈游的能力还是独树一帜的,这种游戏和文化很贴合并且都做的很好,真的好期待以后的中国游戏走向全世界。

【回复】毕竟中华文化圈最为广博,无所不包,除了一神论之外,都可以找到类似的东西。以中华文化为核心,结构他国文化,这也是我欣赏原神故事的原因。
【回复】毕竟本质还是架空世界,就算不那么尽善尽美也不至于被喷的多惨。其他文化,尤其是弱势文化最需要的是基本的尊重,只要有认真做文化背景研究,尊重这事儿不难,能做到尊重基本也就吊打绝大部分同类竞品了。
【回复】回复 @-玻色子- :中华文化博大精深![星星眼]
wu_ming_shi:
其实我觉得普通玩家很难明显感觉到文化输出这方面的...怎么说,应该是感受吧。 要感到一种产品的文化输出最直观的情况应该是这个东西在最不可能出现这玩意的时候出现了这玩意,而且这玩意还带了点值得语言系的人深挖的东西。 又或者你的某位外国朋友突然询问中华传统文化的东西,而原因是这玩意。

【回复】看过一个评论 你是中国人?我喜欢听中国传统音乐 你喜欢听哪首 尘世闲游 例子还有很多
【回复】一般玩家是感觉不到,自己家的东西习惯了,如果没有看过国外玩家的反响也不会认为是文化输出,有了对比才能够意识到
【回复】好多东西细细品品都能感受到的,就比如通行提瓦特大陆的摩拉是璃月铸的,还有一点让我对米哈游肃然起敬的,丹顶鹤在国内文化中的地位大家应该都知道吧,但是丹顶鹤学名却叫日本鹤,因为它们在特定季节会迁徙去日本,据说学者第一次见到它们是在日本,所以定下了学名。但是在原神里!稻妻一只丹顶鹤都没有![点赞]甚至璃月的仙人都有一只是丹顶鹤,这点要给玩家们纠正过来
是阿森啦:
我个人认为其实游戏这个东西是很综合的,几年包含了很多文化背景在里面,比如波兰蠢驴的巫师系列 暴雪的使命召唤等等 里面的有些设定情节甚至可以夹杂制作者的私心,总得来说,元神能走出去还是好的,毕竟是我们自己的东西。能在海外离谱的舆论场里面能传播自己的东西终归是好的

【回复】原神里面私货也不少,比如息星剧情,核辐射岛,日本下克上搞内讧等等,至于是陈述事实还是刻板印象就见仁见智了
【回复】回复 @愉快的6枚硬币 :在电脑上可以看到核辐射岛周边的海是发生赤潮的,还有一个稻妻任务,是一个小男孩叫陆问你要8个蛋。6月8号小男孩原子弹爆炸。你如果说这两个没有在暗示什么谁都不信的。
【回复】回复 @遗忘无惑 :3700年是有据可查的中国历史,原神里面璃月港建立的时间就是3700年,而钟离活了6000年,这代表着中国包括三皇五帝等等暂时还没有考古实据的历史。你既然知道3700年没理由不知道6000年,真就只看自己想看到的呗

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