它是重做呼声最高的英雄之一,技能交互性为零,高分段基本见不到

作者: 联盟进化史阿灰分类: 电子竞技 发布时间: 2022-07-25 13:55:23 浏览:839836 次

它是重做呼声最高的英雄之一,技能交互性为零,高分段基本见不到

山下等秋风:
提莫会使用左吹箭和又吹箭交替攻击,且右吹箭的攻击速度是左吹箭的数倍[doge]

【回复】回复 @律政先锋敬贵妃 :提莫嘴痒难耐……于是腕豪给了他爱吃的大嘴巴子
KuRRe8_:
虽然选出来恶心9人,但也是英雄联盟一个特色了,保留些特色比较好。不像老版螃蟹,又丑又没人玩,甚至有什么技能好多人都不知道。提莫技能简单,是吸引新玩家和出圈的优势

【回复】螃蟹有个版本lpl非ban必选的,忘了哪个版本了,反正是s6前后,锁头可太狠了,对线无脑消耗,只要被动挂上
【回复】回复 @惘落企钙 :s5 msi版本。那时螃蟹走下的。可以单人对线,辅助游走带节奏
【回复】老版螃蟹挺好玩啊我的本命英雄之一,然后它就被改了现在我都不玩了,提莫怎么说设计师各种加强都没什么用,提高蘑菇数量和持续时间才是提莫的乐趣[喜极而泣]这两个都是我玩了好多年的英雄。
通辽虎贲中郎将:
确实那个大招不是接触到敌人立即炸的,这就很难受

【回复】确实上次大乱斗我玩寒冰出的排眼刀 转等提莫蘑菇 刚下地就没了[吃瓜]后面团战气的提莫闪现打我 结果打不死我
【回复】回复 @伊芙琳的鞭子 :侦查有CD,但是一刀秒守卫没有CD,所以只要有跑车或者超级兵给视野,提莫的蘑菇是炸不出来的
【回复】回复 @魍渊改 :额,那蘑菇不会玩而已,会玩的蘑菇永远不会在一个屏幕的距离放超过3个蘑菇,特别还是出了排眼刀,你a了一个蘑菇,对面出的CD流等个两三秒拉扯一下然后再丢蘑菇炸你线,永远恶心的还是你。
石上三年十三番:
被动:提莫拥有一把令人闻风丧胆的吹箭,普通攻击造成100%基础攻击+100%AP的魔法伤害。但是提莫的攻击速度大幅度降低,且每攻击4次就需要重新装填,第4发吹箭会基于敌人已损失的生命值造成额外伤害。 Q:致盲吹箭 提莫朝一个单位射出一发吹箭,吹箭会在敌人之间弹跳4次,该技能每击杀一个单位都会使后续的伤害增加25%,每个敌人只会被弹射一次。 W:约德尔索敌 被动:提莫的攻击会使敌人进入中毒状态 主动:提莫射出一发射程极远的吹箭,对第一个命中的英雄造成伤害,若该英雄出处于中毒状态,则造成1S禁锢效果。该技能对小兵和野怪造成75%的穿透伤害 E:种蘑菇 提莫在目标区域种下一个蘑菇,对经过的敌人造成伤害并中毒。 R:致命吹箭 提莫准备4发威力极为强大的吹箭,对直线上的第一个英雄造成巨额法术伤害并减速对手 [doge]

【回复】提莫:一,二,三,四!(震声)
【回复】回复 @纹章之书 :破案了,烬的本体就是提莫,难怪欧米伽会说有些面具你永远也不会摘下,就是说的带了面具变成了烬,合理
古尔丹-缺颅者:
由于暴雪的背刺,风暴难民克罗米进入了峡谷 克罗米作为掌控时空的青铜龙一族,她擅长远程的法术poke和回溯掌控 被动-时间扭曲:克罗米出场就拥有3个技能点,并且可以提前2级学习技能 q-龙喷术:克罗米在自身前方召唤一条6码长度0.8码宽度的龙喷术向前飞行,对接触到的第一个单位造成130点伤害;并且在克罗米当前位置留下一个残响,模拟自身的q和普攻,但只有40%伤害,CD5s 任务:使用龙喷击中英雄40次,额外解锁一个残响 w-龙息术:克罗米指定4码范围内一条直线,0.沿直线每0.5s释放一个2.2码范围的龙息圈,共三个,每个造成130点aoe伤害和25%减速,持续1.5s,对中心圈的敌人额外造成40%伤害,CD12s e-沙漏:克罗米在地面放置一个350血的沙漏,2s后沙漏展开,进人隐身;克罗米可以主动引爆,使2码范围内所有单位进入禁止状态,无敌2.5s,包括友方单位,进入禁止状态的单位技能CD也会停止计算,克罗米拥有3个沙漏,充能CD12s,引爆会一次引爆所有展开的沙漏,沙漏可以被攻击消失 r-时光回溯:克罗米回溯一个英雄的时光,使其回到4s前的状态,包括技能CD,位置和状态,但不包括血量,CD70s 9级强化:龙喷击中英雄使克罗米移速和蓝恢复速度提升25%,持续2s,对被减速的单位造成30%的额外伤害 14级强化:龙喷可以穿透所有单位,造成直线伤害,并且龙喷击中英雄会使克罗米ap提升6%,最多叠加5层,持续8s; 时光回溯强化:时光回溯第一次生效后6s还会再次生效

【回复】回复 @艮没点良心 :48年入国军是吧
【回复】回复 @24岁了还没坐过航母 :50年入国军了
【回复】主要是出门全技能对峡谷来说太强了,数值得给很低才不超模
星尘天宇:
有没有这种可能,虽然技能没有交互性,而且上不了高端局,但是低端局就是可以玩的非常开心,谁新人入坑没被提莫恶心过,然后再用提莫去恶心新人,不过也只有打打新人,菜鸟之类的,遇到会的,完全是打不过

【回复】和提莫打是看英雄和打野的,你就算绝活哥,你拿一个被tm克制的英雄,打野不来照样打不了
【回复】回复 @你让我怎么梨枝 :但是提莫后期作用太低,手不长而且很脆,单带一抓一个准。就只有靠蘑菇来弄视野优势和容易处理兵线
【回复】回复 @人青win :提莫16参团干嘛,单带啊,上路蘑菇一洒,对面野区都进不去,隐身机制利用好浪费对面的时间,给队友刷钱,资源团前两分钟开始中路吃线进野区撒地雷,队友有开团英雄对面来人排蘑菇就开,打不过也有蘑菇掩护拉扯,爽的一批 前提是16级
kay3063:
应该这样改: P:提莫每次普攻会进行两次连续吹箭,且后一次出箭速度是前一次的8倍,并且造成10%额外伤害。提莫原地不动1.5秒就会进入特殊伪装状态,敌人无法看到其能力值,在草丛中所需时间减半并且移动时不会取消这个效果。 Q:提莫朝目标发射一支箭,造成30/60/90/120/150+120%AP魔法伤害,如果击杀了目标,提莫会获得金币奖励。 W:被动:提莫对目标的每第3次攻击或施法会造成目标4/6.5/9/11.5/14%最大生命值的真实伤害。 E:提莫放置一个蘑菇,敌人和提莫都能攻击,如果提莫摧毁了蘑菇,则蘑菇会爆炸,对范围内敌人造成100%AD+110%AP魔法伤害,无视40%魔法抗性,对敌方英雄造成80/105/130/155/180额外伤害。蘑菇能够引爆其他范围内的蘑菇,如果蘑菇被Q技能引爆,还会额外叠加Q技能的伤害和效果。蘑菇能够魔法暴击造成125%额外伤害,并且会受暴击伤害增幅影响。 蘑菇的生命值每2/1/0.5秒衰减一次,在7级和13级变化。 R:提莫化身蘑菇之神,进入伤害免疫状态,控制住距离最近的敌人,并且带着其飞向空中,随后撞向敌方英雄最密集的区域,造成325/700/1275+150%/180%/240%AP+200%AD魔法伤害,使其中所有敌人击飞最少0.5~2.0秒,取决于敌人与撞击中心的距离,敌人的生命值越低于提莫,就会被击飞得越高。

【回复】什么木已成舟海洋之灾拳王[脱单doge]
滑稽助手:
本身锁定的致盲就是个单方面体验的技能,蘑菇又变成秒炸两个单方面技能设计,像这种英雄就不能只关注强度胜率,强不强不说对玩家的负面体验的影响已经远远大于英雄存在本身了。纯纯的农式设计,玩家瑟鸡丝一起脑溢血。非要加强的话减少蘑菇蓝耗和cd就是最直接有效的,起码要给另一方留下对抗的空间。神话以前提莫也没这么惨,只是伤害溢出回复泛滥让拉扯消耗变的没多大用,人家都是秒提莫还得等人上钩持续输出。只能说神话让很多英雄的特性变得毫无意义

【回复】回复 @我好想睡觉啊啊 :只是说搞成那样和农的犯病设计一样,对抗性几乎是刀塔类游戏的共识,农不过这个脑,看看那平衡成了一坨什么玩意了。神话已经农病初现了,英雄也这么搞那不就是个pc农
【回复】最经典的就是暗爪琪亚娜,一个刺客一大堆位移带控制瞬间高爆发
【回复】提莫出来的时候还没农呢,你这样说会不会太奇怪了?
露痴楠庭:
其实可以把被动改一下,弄成进入草丛立即变成潜伏,离开草丛两秒后或者使用技能,攻击才会失效。 脱离敌方视线、未受到伤害时提莫的攻速将会增加30%~70%(等级提升) Q增加标记,接下来三秒内会受到当前自身的移速0.3|0.35|0.4|0.45|0.5的ap伤害。 W改成无消耗,和凯莎一样不能攻击,移速加成提升至W被动的四倍,持续1秒(增长为0.1CD持续时间,最多2秒) E被动原封不动,此攻击特效每次施加有标记的单位时,延长标记时间0.5秒,最多增长至5秒。 大招不动,砍掉一成或者两成伤害,CD增加,消耗改为全75,减速从30%逐渐提升至60%持续三秒。

【回复】卡兹克:?有一个版本的卡兹克进化大招就是进草隐身。然后那个版本的卡兹克6级之后没人知道他在那个位置
【回复】回复 @Sayu早柚 :那个版本螳螂就是峡谷王炸,会玩的抢到就是血马C
【回复】回复 @Sayu早柚 :S7刺客集体改版螳螂第一次进化大招根本没人知道螳螂在哪又会抓哪路
片羽几许化泪:
被动:提莫的吹箭会交替使用左手和右手。右手会跟着左手快速吹箭,并造成额外的魔法伤害。提莫的每5%已损失魔法值会为他提供额外的魔法回复。提莫如果在第一次吹箭2秒内没有吹箭,那么就会重置回左手持筒。右手吹箭的攻击速度是左手的8倍。 q:提莫嘴痒难耐,渴望吹箭,在朝着敌方英雄移动时获得30%移动速度,持续1.5秒。此外,提莫的下两次吹箭造成额外的最大魔法值的魔法伤害。吹箭总会以一左一右的方式进行。每次吹箭对小兵和野怪最多造成400伤害 w:被动:提莫将受到的100%伤害存储为豪意,储量上限为提莫的50%最大生命值。豪意在提莫停止受到伤害的4秒后会快速衰减。 主动:提莫将所有豪意迸发出来,获得100%迸发豪意值的护盾值,护盾值会在3秒里持续衰减。提莫随后会吹出一发毒箭,对中央的所有敌人造成迸发豪意值的真实伤害并附加中毒与重伤效果。不在中央的敌人会受到魔法伤害作为替代。 e:提莫用绳索将他两侧的所有敌人拉到一起,造成魔法伤害并且使他们减速50%,持续0.5秒。如果提莫在每侧都至少擒住了一名敌人,那么所有敌人还会被晕眩1秒 r:提莫将一个已储存的蘑菇作为陷阱投掷出去,如果被敌人踩到,陷阱会爆炸,将剧毒散播到附近的敌人身上,减缓他们的移动速度,让他们显形并在4秒里持续造成魔法伤害。陷阱持续5分钟,并且需要花费1秒来部署和潜行。提莫的背包只能同时装3/4/5个蘑菇。如果一共被投掷的陷阱命中了另一个陷阱,那么它会向前弹跳3/4/5个提莫身位的距离[doge]

【回复】回复 @真没玩无法触碰的掌心 :要不改成淘气值[doge]
【回复】豪意值改都不改,绷不住了……
【回复】回复 @片羽几许化泪 :淘气值满1000可以88vip吗,这就去商店老板那进货无尽[doge]
龘驫鱻羴麤:
被动:每隔一段时间提莫会射出炽热毒箭对敌人造成真实伤害。 Q:提莫吹出一发强力吹箭,被击杀的目标会加5金币和1斥候金币。 W:提莫吃下治疗蘑菇回复生命并解除控制。 E:提莫种下蘑菇,蘑菇有三点生命值,提莫用普攻或技能攻击蘑菇,蘑菇会爆炸造成额外法穿伤害,被敌人攻击则会烂掉哑火。 R:提莫召唤蘑菇雨对范围的敌人减速和持续伤害。并可以用斥候金币进行升级。[doge][doge]

【回复】兄弟在阿根廷留学吗[doge]
【回复】回复 @ttyyuuuuu :盲猜看完片忘了关
法耶斯_梅玛:
不如这么改 被动:原来的E改为被动外加因为提莫是斥候所以射程和视野范围都要比绝大部分英雄多100 Q:提莫发射一个强力吹箭击退沿途中的敌人然后减速并造成魔法伤害,射程范围750宽度参考EZ的W W:提莫快跑增加自身双速一千范围内的友军享受一半效果 E:急救术主动开启两秒内回复自身损失血量的25%有3%的AP加成,一级CD一分半升级不加数值只减CD R:呼叫支援,召唤一架约德尔轰炸机向前(会向所选方向飞1000)定点轰炸范围内的敌人每秒受到一次魔法伤害最多攻击5个单位持续5S,范围半径参考冰女R的伤害半径 这样提莫就有团战资本了怎么样

【回复】回复 @幻神冰轮 :被动是毒保留提莫的一点点特色
【回复】e改被动才是真的问题大 e改被动不动等级数值的情况下要弱化qwr 被动伤害这种设计多半要等级挂钩 如果动数值直接就影响到提莫的滚雪球能力 本来提莫唯一的优势就在于强对线滚雪球能力 提莫这英雄矛盾的地方还是偏弱的对线和较强的滚雪球之间有着较大的矛盾
魔音的未来:
整个活 p 提莫的攻击会对敌人在持续时间内造成魔法伤害 q 提莫射出一枚使敌人致盲的吹箭,持续x秒并使敌人造成的伤害降低 w 被动 提莫进入草丛时获得移速加成 如果提莫在草丛里或者原地两秒后将进入隐身状态 打破隐身状态会提供一定的移速加成 主动 提莫向一个方向翻滚(不能穿墙)如果提莫翻滚的方向是远离敌人的,那么翻滚距离加倍并获得一定的移速加成(在受到伤害时立刻消失) e 被动造成的伤害增加 主动开启时,提莫的攻击速度增加,接下来的x秒内普通攻击对敌方施加减速效果 r 提莫耗费时间采集一颗蘑菇,可存储3/4/5颗,蘑菇种下后需要2s来准备,对踩到蘑菇的敌人造成持续数秒的减速和魔法伤害,并且在短暂延迟后引爆一定范围的蘑菇,被引爆的蘑菇将瞬间造成一定比例的伤害,另外,如果提莫的蘑菇在种下一定时间内被拆除,则减少一定的蘑菇准备时间

【回复】手游某些英雄改的的真比端游好,至少不至于没人玩
【回复】回复 @魔音的未来 :手游提莫的被动是毒然后二技能是翻滚,可能你的描述比手游可玩性更高了,但我乍一看以为你在玩手游梗,不好意思[笑哭]
【回复】我觉得w不能加远离双倍距离,双倍还加移速这太离谱了。可以加个联动,像是滚的时候能在路径上放大招的蘑菇,大招蘑菇在滚的时候放置准备时间会减半或者碰到人直接爆炸啥的,毕竟敌人减速就等于我加速嘛[妙啊][妙啊]
蓬蒿人xs:
不如改成,被动荼毒:每次使用技能,会使普通攻击增加持续性魔法伤害,q技能变成指向性群体致盲,w技能引导一段时间进入伪装状态,并且加攻速,草丛里移动不会打破伪装,e技能,种植蘑菇,蘑菇不能主动引爆只能被q技能引爆,随等级增加储藏上线,r技能远距离狂扔蘑菇,该技能持续时间内蘑菇可以被队友,或者敌对单位碰撞引爆,但是释放有个前提,必须回营地买种子

【回复】回复 @Neikomi :男枪和奎因表示不懂你说什么
阳尘月影:
提莫打团我都是躲后面丢几个R,刺客突过来给个Q,只有对面肉多的时候才有机会A人,所以带强攻很不习惯,还是爱莉黑暗收割舒服。以前有小技能全能吸血的时候对线还舒服点,提莫要改的话大招最好带点恢复

【回复】回复 @凯伊姆i :我觉得后期蘑菇才是大头,打团往自家AD脚下扔两个有大用[doge],龙团抢位置也可以
叩问何处是远方:
[doge]被动:技能使用期间击杀对手,并被击杀,会被当成英雄[doge]凤凰重生[doge] q:以前探察并回来。(轨迹是椭圆,可中途停下)[doge] w:放四个照明弹,获得视野并造成伤害。[doge] e:安放激光造成持续伤害[doge],并减速敌人。 e:化成地雷陷阱,造成持续伤害并最终自爆[doge]。

【回复】你这个提莫ctrl1是不是下个荷包蛋[doge]
【回复】[doge]被动:技能使用期间击杀对手,并被击杀,会被当成英雄[doge]凤凰重生[doge] q:向前探察,造成伤害并回来。(轨迹是椭圆,可中途停下)[doge] w:放四个照明弹,获得视野并造成伤害。[doge] e:安放激光造成持续伤害[doge],并减速敌人。 e:化成地雷陷阱,造成持续伤害并最终自爆[doge]。
【回复】回复 @感觉自己哔了狗 :荷包蘑菇→_→
黑暗骑士DARK-SWEET:
被动 毒性射击 提莫的普通攻击会使敌人进入中毒状态,最高累计三层,每层伤害更高,(ap诺手) Q 致盲吹箭 对一名敌人发出一枚吹箭,造成一定伤害,若敌人处于三层中毒状态将会使敌人进入致盲状态(不是普攻miss,是梦魇奎因那种) W 小莫快跑 提莫获得逐渐衰减的移动速度,在攻击敌人时会将移速加成改为攻速加成 e 游击队军备 进入隐身状态一段时间,时间结束或用攻击结束隐身状态时获得3次攻击的攻速加成 R 种蘑菇 提莫投掷一个可以爆炸的陷阱,(跟原来差不多)爆炸时敌方目标受到一层毒性效果,提莫如果将蘑菇种在另一个蘑菇上,蘑菇将会被弹开并在落地时直接爆炸,并提供两层毒性效果。

【回复】W,可以改一下,改一个激活W状态时,可以获得一个三秒强化R,这个蘑菇种下之后立刻隐身(过程不会被发现且激活时间仍旧存在)直接朝血压升高的方向一去不复返得了[tv_斜眼笑]
【回复】中毒改成类似诺手的多层流血效果,伤害可以不用随着层数增加太多,30/37/45差不多就行,主要为了给Q叠层数。Q的原有控制效果我感觉放在现在lol环境里感觉不妥,所以改成硬一点的致盲,但是增加限制。W和E加速隐身,攻速加成增加其抓人的能力,隐身加速接近敌人快速打出3层毒性并施加致盲配合队友拿下人头。最后大招的瞬爆机制增加其打团能力。
無職譔聖:
我觉得提莫可以这样改,q可以吹自己的蘑菇提前引爆,并且用q引爆可以触发e,w持续期间触碰到蘑菇可以往鼠标指针方向弹跳一次(大约125码)一个蘑菇只能触发一次,一共可以弹跳两次,蘑菇改成扔出碰到人就可以爆炸,只不过伤害和范围变小,蘑菇在地上15秒后会变成更大更有毒性的蘑菇[doge]

【回复】感觉不需要那么费事,直接q致盲改为追星范围技能,致盲持续时间增加到6秒,并且可以存储2次,保证能上世锦赛[doge],现在ad大爹那么多,让他们歇歇
咸蛋泡面:
对于提莫的重做,我有一个思路:作为一个斥候,在探查的时候要有一定的保命能力,同时以特定的输出模式来迎合其斥候的身份,隐身、吹箭是他的招牌,丢蘑菇也非常深入人心,在不一昧加强数值的情况下,不改变特质而改变英雄机制是一个很好的重做方向,因此我任务他的技能组可以这样改变: 被动:提莫在背后攻击敌人会造成额外伤害; Q:提莫快速位移一小段距离并进入隐身状态,持续一段时间; W:提莫放下一个蘑菇,蘑菇会在1.5秒后准备完成并潜行,当蘑菇周围有敌人是蘑菇爆炸同时恐惧地方单位,然后在原地留下孢子区,孢子范围内的敌人会收到持续伤害; E:提莫向一个敌人发射吹箭,造成伤害并减速,对生命值较低的单位可造成额外伤害。E技能被动:当提莫的吹箭未出于冷却状态时,提莫的普攻可以造成减速效果 R提莫原地消失并制造一个可控制的分身协助提莫作战,分身继承本体一定的属性,持续二十秒,当分身死亡或者持续时间结束时会原地爆炸并恐惧周围的敌人,然后留下三片孢子区,对进入其中的敌人造成持续伤害。[妙啊][妙啊]

【回复】既保留了提莫原有的技能特点,又改变了他的玩法,同时各个技能之间也有了一定的交互,大家觉得这个想法是不是很好[doge][doge]

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