这是新手村就能玩到的动作系统吗

作者: 不熬夜会死的陈某人分类: 单机游戏 发布时间: 2023-02-15 03:57:11 浏览:1767737 次

这是新手村就能玩到的动作系统吗

丶你小汁丶:
游戏是好游戏,就是优化令人头大,pc那样也就算了,ps和xsx优化也是很令人无法接受,画面稍微糊点无所谓的其实,但是打怪掉帧真的影响体验还有视角不能调也挺难受

【回复】回复 @winegrap :因为省钱,许多优化是需要回去翻一些底层代码的,动底层就得走一遍测试,反正现在厂家默认大家的电脑基本都是3070起步的,优化差点也无所谓。 因为3070喝3070ti在steam等配置收集数据里已经有足够高的占比,而一块3070显卡都不舍得买的玩家,对于这些游戏公司来说,对几百块一款的单机游戏大多数消费欲望都不强烈,与其花钱花时间为他们眼中的低配玩家优化,不如舍弃,反正电脑好的容易会买,电脑差点的买了就当额外收入。 至于主机优化查,那就只能道歉,谢罪,然后预购或者首发当日被预告骗冲动消费的钱来做如首日补丁等东西,然后口碑逐渐变好,还能观察市场,如果预告骗都吸引不到几个玩家,那就及时止损,随便放几个日常修复,这游戏项目就放弃了,就赚第一波的钱。直到某个项目成功,然后走上或躺平吃IP大半辈子,或找个大爹收购。
【回复】额,现在的大型游戏基本上没有一个是优化特别好的,不知道为什么[热]
【回复】这优化是真的离谱,xss30帧而且模糊马赛克,梦回ps2,不是ps3哦
等一个好奇宝宝:
帅是真的帅,我之前买的怪物猎人世界,没人一起玩,自己也没玩明白,啥都不懂,血亏[doge]这个等打折在看吧[doge]pc党手柄只会开极品飞车玩奥日这种,转视角的游戏适应不了[吃瓜][吃瓜]还是先看卧龙

【回复】回复 @不熬夜会死的陈某人 :因为核心不太一样吧,怪猎讲就的是和怪的招式互动,清楚自己动作的同时如何接怪物的招,引怪物的招挺重要(玩世界冰原的话打黑龙就知道上面的有多重要了)这游戏的话就是利用机巧打怪打伤害,而且怪的ai感觉不好,就是各打各的(伞的话倒是需要和怪互动但那破ai真的难搞而且整天被挡视角太烦了),希望可以优化下,追的上卡普空那是不可能的了,但是玩法不错,就在自己的优势上发展,劣势上弥补吧(毕竟像怪物ai这种是这类游戏最基础的部分,就算你类型不同也可以接受在一定程度上加减,但做的差的话是直接影响玩家体验的[笑哭])
【回复】可是怪猎你在刚进游戏选完武器你就能打出所有的动作了啊[藏狐]
【回复】回复 @不熬夜会死的陈某人 :说白了就是up喜欢玩快节奏的动作游戏类如鬼泣和战神,怪猎这种就是慢节奏的,和怪对打很讲究一招一式
欧皇EKsama:
我不清楚一个游戏要怎么做到又清晰又模糊,之前没调画质的mhw做到了,狂野之心现在也做到了。

【回复】说到蒙汉王我就来劲了,当初我以为是我游戏打多了眼睛模糊了,后来更新电脑配置分辨率拉满还是糊的[呆]
【回复】说到这个就来劲,玩久了怪猎世界我看骑砍2的画面,感觉好真实好清晰,感觉太舒服了。
【回复】回复 @哔哔锵锵贼呀吗贼 :应该是你没打官方的高清材质包吧,没打就是糊的
Duyvv:
这种类型的游戏就该出来就解锁所有动作系统,成长的是数值和装备,又不是啥仁王战神类剧情推动的游戏

【回复】一种引导方法罢了。上来就给你整个鬼泣,就是游戏门槛了。学一招给一招。对于招多的游戏,体验会好很多。
【回复】我一直觉得有一类人的行为很疑惑,抛出一句话,别人指正他或是跟他说完全相反的意思。他也会一直对你回“对啊”,“是啊”。
【回复】回复 @mistle10e :是啊,所以鬼泣也是随着游戏进度解锁的技能嘛
想睡了才睡:
可惜这种让3060变1060的优化只会让人望而却步

【回复】那是不是说明1060畅玩[doge]
【回复】回复 @塔塔小卒 : 乐,说的好像这游戏是次时代画质的,这么垃圾的PC优化也能给找到借口,佩服佩服。另外,PUBG2017年那会儿是全网爆火,一段时间内网吧游戏热度甚至压过了LOL,而且还开创了新玩法,有这个前提下,网吧机器和玩家才会乐意来升级配置。请问你狂野之心是?想来分共斗狩猎这份蛋糕,却把优化做的这么差,你不会以为大部分玩家们会买账吧?
【回复】回复 @塔塔小卒 :3060都带不动拿这游戏你打算卖给谁
vivalavida56897:
这游戏总体给我的感觉是惊喜大于恶心的。我12代i5 6650xt按照推荐的2k标准画质营地60打起来50帧左右。动作缝合感很重,玩法也缝合感很重。看起来很像怪猎,三猫,换区,晕厥,部位破坏,弓箭,实际玩起来感觉很差别很大,我没摸透这个游戏的玩法,但感觉怪物处理,输出手段,部位破坏都和怪猎思路不一样,交互感几乎没有,目前这几只怪更像是主打压制的仁王打法,灵活运用建造才能打好。而且武器伤害太不平衡了,弓箭就上方块,蓄力甲矢,甲矢箭雨再复读,打的又快又稳,打野猪他要是不换区我感觉一分钟就解决了,颇有世界咩咩的感觉。别的武器就没这么离谱的伤害,还得打手感并不好的怪物交互。果然是强的武器什么游戏都强是吧

【回复】回复 @Lamlam毅 : 什么逼二极管啊[呆]
【回复】回复 @Lamlam毅 :对对对你说的对。骑电动车的比开库里南的多。那你的意思就是电动车保暖比库里南好。懂了你说什么都对。我就是石头砸狗 直勾钓鱼
【回复】我5700XT玩到海岛那个图巨卡,打怪都是慢动作[笑哭],但是在村子里一点都不卡,就那个地方一走到附近就突然卡得不行。。
风追影动:
地裂开的效果是不是要根据地貌变化啊?一片草地崩一下应该是绿草纷飞吧?也许我要求太高了吧

【回复】[doge]没在空中虚空地裂已经很客气了
【回复】回复 @后备花肥 :其实会裂在空中
【回复】回复 @善擦猫猫教教主 :想起来一个好玩的,苇名一心实际上挥洒的芦苇是自带的特效,石头地面照样出现芦苇,只不过正常情况他根本不会在芦苇地之外出现(
腋色美人:
帅是帅,问题是怪物的硬直机制是怪猎那样的累计式而不是传统act的受击式,华丽连招和拜年复读没有任何区别

【回复】那么大体型,你打一下硬直一下才有问题吧[脱单doge]
【回复】这游戏你和怪物复读,打怪效率极低。
【回复】这就提到资源置换的问题了,本质上用动作换数值,就跟太刀你不能全程用登龙,你得开刃,这游戏也是,就比如这把武器,三机巧下劈落地接,小夜时雨伤害最高,但你也得攒招,攒解放
KujoGenji:
好玩,但是优化太差,我这几天玩了30小时,这游戏对我来说比怪猎好玩,游戏性高,还能自己造农场,战斗时候用技巧花样多。

【回复】别把它当成狩猎游戏就还行,还有怪物和玩家的位置有问题,很多时候都看不见怪物的动作,卡普空也有这样的毛病,但是这游戏里这种毛病实在太多了
【回复】回复 @徐进地北京爱情故事 :不光是打击感,还有一些人怪互动和武器机制的差距。总的来说还是有潜力的游戏,但前提是优化好一点吧,基本的诚意要有
【回复】动作系统没怪猎好,打起来互动感也不如
GhostPigs:
然后玩了之后发现,你和怪各打各的[doge]

【回复】回复 @GhostPigs : 能各打各的只有两种人 高手 跟云[吃瓜]
【回复】回复 @三月灵橘子 :你猜我玩没玩
撅稀:
你看个视频就能讲出那么多道理了,我还见过有人对着怪猎集锦说没打击感呢[大笑]

【回复】你这评论区不就来了,一边“我没说过怪猎打击感”,一边“软绵绵的”,真的难绷。怪猎都软绵绵那狂野之心简直是在打空气
【回复】回复 @bili_246004143 :好像是的吧有两个形态
撅稀:
看得出来弹幕没几个打过游戏的,笑死。

【回复】太爽了这游戏 ps5玩体验很好
MurphyOfficial:
这游戏真的你吹什么都有道理,就是没法吹动作设计[滑稽]

【回复】回复 @那个夏天的火箭筒 : 人的设计都是在打木桩,不怕你人物性能低,就怕人物和怪匹配不上。高追踪强修正aoe再加上那个简直像是藤冈要超级头号粉丝做出来的生态地图,不组队单刷打的过倒是打得过,就是要经常脑溢血
【回复】人的动作还是很流程的,怪物的确实比不上,怪猎积累的这么多不是这么容易达到的
【回复】回复 @原子怪兽 :忍组更搞不明白这么大的东西
乚孓阝乜:
只能说猛汉王只要还活着 这类型所有游戏都没出路

【回复】猛汉王专指怪物猎人世界,而怪物猎人处于共斗游戏打怪的统治地位,大概从很早就确立了吧。
【回复】回复 @鸦俘yapoos :懂不懂年轻人第一款怪猎的含金量啊[大笑]
-Abander-:
就等补丁了,只要能补到1660ti低画质稳定60帧直接入[doge]

【回复】下周应该就有优化补丁了 不知道明天正式发售有没有首日补丁[辣眼睛]
【回复】同1660ti,现在可以玩吗?
zazalars:
目前pc9h,打到了第三个图,刚打完大熊之后的一个老鼠,首先我认为游戏是好玩的,但是这游戏也是烂的,首先武器还是比较有趣的,机巧也很有意思,减少了跑图的痛苦,增加了立体度,同时个人还是比较喜欢这种大地图的自由度的,游戏性方面该有的都有,主要问题体现在,优化差,bug多,引导不足,怪物攻击模组僵硬,没有mh生动,联机已经遇到三次对话的bug了,整个游戏感觉就是还缺少打磨的璞玉

动作游戏 狂野之心

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