【blender】进阶材质教程,从建模到材质完整案例流程,第二章

作者: 高有信分类: 设计·创意 发布时间: 2023-12-02 12:51:18 浏览:1893 次

【blender】进阶材质教程,从建模到材质完整案例流程,第二章

名字太难取了吧:
我按照教程步骤 为啥画笔画出来是这样的呢 其他地方画补上

秋朔LJB:
大佬,最后一个玻璃杯案例,改变节点组的糙度时,阴影不会随之发生变化,而焦散实测是可以的,现实中应该也会有变化,这一点如何优化呢,如何给阴影部分加上糙度或者漫射呢,最后,微信群我申请了却没有加上,是否姿势不对呀[脱单doge]

【回复】假焦散的模糊是可以用白噪纹理偏移法向实现的,但是方法理解起来有难度,就暂时不在这个进阶教程里说了
【回复】回复 @浪里浇花 :[打call]非常银杏化
轻枫笑烟雨:
我想要一次性塑料水杯的透明材质,花花有没?整一个给我哈[呲牙][呲牙][呲牙]

【回复】参考最后一个案例,IOR改成塑料的应该就可以了,尝试一下[鸡腿]
高有信:
课件的文件,精神股东专属微信交流群:2200719137我拉你 链接:https://pan.baidu.com/s/1b4pc6cBqYdb5NQkCXzW3Ug?pwd=yyds 提取码:yyds

jackysun2024:
大佬,蘑菇粗糙度节点为什么从蘑菇纹理绘制节点连出,而不从最后颜色混合节点连出呢?用比较节点可以得出他们容差值较大,而最后材质输出上,视觉方面看不出来偏差

【回复】因为基础色通道做颜色混合的目的的丰富颜色的变化,而粗糙度通道只需要一点点小变化就可以了,同时这么做也能避免在修改基础色的时候影响到制作好的粗糙度
jackysun2024:
突然发现blender运算就是ps中计算,blender混合那个系数就是ps中不透明度@浪里浇花 ,这个理解对吧?

【回复】对,软件对位图的处理原理基本上都一样
jackysun2024:
大佬,蘑菇grunge gradient 烘焙后,彩色空间为什么用非彩色,而其他遮罩可以用SRGB@浪里浇花

【回复】嗯嗯,我刚才也试了一下,这两个遮罩没有区别,基础色,alpha都是srgb,其他都是非彩色的,我是这样记下来的[呲牙]
【回复】用作遮罩其实无所谓色彩空间,但是如果需要作为数值给到原理化BSDF就需要非彩色,因为非彩色代表伽马为1.0,色阶是线性的,除基础色之外任何一个作为数据输入给原理化BSDF的信息贴图都必须是线性的

建模 教程 blender零基础 blender材质 blender入门 blender Blender blender教程 blender渲染 野生技能协会

如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。您的支持将鼓励我继续创作!

更多相关阅读