15款即将在2024年推出的RTS|全新即时战略游戏

作者: Yen_Ri分类: 单机游戏 发布时间: 2024-01-14 16:22:56 浏览:154104 次

15款即将在2024年推出的RTS|全新即时战略游戏

-Vino:
我还是觉得rts的精髓还是pve的剧情战役,不管是完成任务的成就感还是掌控剧情走向脉络的代入感是最大的乐趣(º﹃º )

【回复】确实,现在好多为了竞技性去平衡,单位也少
【回复】回复 @别让时光钻空 :别说,我是真的喜欢心灵终结,因为我最喜欢风格就是多视角多周目多路线结合起来共同作用的单世界线游戏,彼此在自己的视角里所做的每件事影响着主轴叙事,共同导向一个最终结局,像尼尔,十三机兵,奥丁领域,心灵终结我都挺喜欢
【回复】回复 @穷D菜B : 那也仅仅是你觉得 RTS本来就是多种多样的,限制人口和主打PVP的RTS游戏只不过是RTS这个庞大分类下的一个小分支罢了
Deer鹿笙:
我特别喜欢红色警戒的rts的游戏,但不喜欢星际争霸那种限制人口的rts游戏

【回复】有人口限制总感觉打不爽,太吃技术了。。。
【回复】回复 @抖机灵的去s :其实排除游戏内的运营问题还有游戏外的硬件问题,毕竟一核有难多核围观算是rts的传统艺能了。
【回复】竞技的话有人口限制不至于拉来双方差距,便于反复拉扯而不至于一波带走
sdoa:
很多人玩rts要的是指挥宏大战场带来的震撼,最后却变成了拖着几个小兵转来转去。

【回复】可以试试《战争之人》系列,只要设备好,多少单位都能跑 游戏自带编辑器可创建地图,战役更改单位数据。还支持Steam创意工坊,各种画面增强建筑摆件单位载具和二次元Mod应有尽有
【回复】rts做大了不适合电竞,看制作组的想什么方向走吧。纯游戏体验当然是大战场好,纯竞技当然是往小一点规模做
【回复】确实,我就没玩过比冲突世界更好玩的游戏,那火炮支援确实爽[吃瓜]
不会唱歌的克鲁杰:
幻想一下,红警4、命令与征服5、星际3、帝国5、要塞4、光环战争3、将军2[doge]……

【回复】将军2不用幻想[doge]甚至已经有了红警3模组
【回复】将军2:绝命时刻重制版[脱单doge]
【回复】幻想一下:红警2重制版,魔兽3重制重制版,星际2合作模式2024新指挥官8个,帝国时代2决定版DLC中国战役,将军2解放台湾。
爱上一只不回家的狗子:
不知道你们有没有玩过同盟国和轴心国[doge]

【回复】老游戏了,当时还是小登的时候根本玩不来[笑哭]
【回复】多少年前的游戏,可惜他制作组没了
【回复】回复 @老军医班迪 :这游戏小时候贼喜欢玩,单位坏了还能自己撤回
比利王和van样:
我玩rts从来不碰pvp,基本上是打几次战役,再玩几盘遭遇战就卸载了

【回复】回复 @嗟猫人生 : 我进入多人游戏的唯一原因是我不小心点错了[翻白眼]
【回复】pvp 比的是谁脏,[妙啊]中年人不适合
【回复】回复 @比利王和van样 :如果玩的rts有自制战役模式或者沙盒模式的话想必能对你的胃口?[doge]
アンジュ・カトリーナ:
我个人判断,如果能让玩家按照自己喜欢的方式单人 多人都能体会到乐趣的偏娱乐向rts rtt放到这个时代都是没有问题的,但主要偏向电竞 pvp为主的竞技向rts rtt我个人觉得它很危险,这也是我为什么不买那个战锤西格玛时代毁灭之境的原因,之前的试玩一放我就觉得这个游戏要完蛋,几乎没有战术细节,手感也差,唯独动作看起来不错,终点只偏向电竞 pvp,如今爆死,根本不意外

【回复】走竞技向最最起码要有稳定的玩家群体,不管玩的咋样,就是起码有人玩,否则连几局质量局都组不起来,谈什么竞技? 这不光对rts类游戏是这样,对一些其它游戏也是如此,很多游戏压根就没有忠实的玩家群体,却一味的强调平衡性和竞技向就非常可笑
【回复】回复 @死耗子在游荡 :对的,相当麻烦
【回复】缺一个好策划,为了挣快钱硬做,没有任何闪光点。
肆百斤呀:
十年战争游戏玩家,从空地打到红龙,现在坐等断剑

【回复】回复 @王总快飞 :没有了,但断剑看着有一点像冲突
【回复】好玩不[doge],玩着爽不爽
高边疆217:
Rts现在的状态比其他一些视觉疲劳和爆米花泛滥的类型更有生命力

急性鸟硬化:
暴雪式RTS应该会暴死,一局玩下来太累人了。。

【回复】对的,现在rts往pvp方向发展,就以现在全世界的生活节奏快大环境下迟早暴死,我敢打赌面向pve的rts未来可能是最好活下来的
【回复】回复 @终望珍珠 : 合作打AI 是最欢乐的。。
【回复】回复 @蜜獾HoneyBadger :也是,rts就该回归最初十几年前的pve为主的玩法,pvp这种改分化出去了
GDI荣誉指挥官:
某些游戏去年有的今年还有,往死里跳票。断剑说一月份公测,他们不会忘了吧。暴风雨崛起可以看看,具有CNC精神。战人2不看好,毫无前作精神,改了不知道改什么样。家园三十分看好,经典IP不解释。脆弱的存在和庄园主打赌今年也不会出。庇护所又一最指精神续作,开源引擎开发。风暴之门具有星际精神,未来可期。 能看的也就这几个,其他的大概率泯然众人

【回复】这个公测可不是网游那种公测,看清楚这次是多人测试,测试服务器压力不包含游戏平衡性的,这次测试原定是去年夏季在六月前的,如今能拖到现在。而且就去年12月份那测试水平,那建筑拉远点直接贴图错误就这进度今年能发售都够呛。
【回复】回复 @艺生yisheng :断箭我不太看好他能按时发售,总感觉会跳
【回复】但是断剑说了呀 一月底
逐夜涼:
拒绝内卷,拒绝加班,拿出更多的时间来玩rts游戏。[滑稽]

东京50万萝莉总教头:
rts游戏的没落是注定的,这类游戏如果不改变核心思路,没有崛起的可能性。大家玩游戏就图个乐趣,可这rts游戏上手难度极大,而且强的人和弱的人之间差了十万八千里。lol里面,你让世界冠军来,一打二青铜都吃力。但是rts游戏,只要实力稍微高些,1打多好像喝水一样。而且rts游戏太考验手眼协调,缺少策略,这在早期rts游戏里很明显,现在的rts已经尽力弱化操作了。总的来说,rts游戏操作量太大,但是观赏性又不高,以前大家只有2d游戏能玩,现在大家选择多了,这种游戏火不起来了已经

【回复】rts也不一定得在pvp上死磕。pve也可以玩得很嗨的,而且rts的玩法很多。不那么追求最优解➕主动控制适合自己的敌人难度也可以获得优良的单机体验。而且还能得到节奏稍慢一些的爽游体验。
【回复】rts比什么王者啥荣耀啥的游戏观赏性高不知多少倍了
【回复】主要是游戏受众越来越低幼化了
某up:
冲突世界回来了!!!真是有生之年[打call]

【回复】回复 @Clodmilk :没有冲突世界啊
【回复】是第十个个 断剑吧 哪有冲突世界啊
终望珍珠:
绝命时刻那个类油井收入的第二经济来源带入到所有不限人口的rts里真的神中神,不用太靠矿车采矿,就算矿枯了也靠第二经济来续命,视情况还可以区别pvp和pve玩法,我好奇为什么rts都不采用这个机制呢

【回复】怕膀胱局和城市化,绝命所有模组都使劲强化第二经济导致各种膀胱局,Xenoforce模组甚至让矿场通过空投代码能再生……CC3的矿能再生也有类似第二经济的技能,但用上限和付费技能逼你花钱卡钱增加变数,RA3固定矿也是为了加快节奏
【回复】回复 @终望珍珠 :PVE第二经济起来后也挺膀胱的,Xenoforce和Contra经常是互相推不动正面,只能看谁憋出技能或者超级武器带走对面老家
【回复】回复 @鲨鲨鲨鲨鲨鲨鲨鲨 :第二经济现在来看主要是加强pve体验的,至于pvp可以加个开关BAN了这个机制,这也是解决办法 现在以pvp为主的很难活下来的,没人有这个学习成本

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