生化危机系列,哪作最高?哪作垫底?

作者: 曹铉珠分类: 单机游戏 发布时间: 2022-05-02 07:57:34 浏览:44104 次

生化危机系列,哪作最高?哪作垫底?

戏梦生活:
很多人不理解为什么生7和生8,明明是第一人称了,怎么口碑又回来了,买账的人多,因为生7又回归箱庭式探索,外加资源管理,生8妥妥的就是生4预案,说明123的老玩家想要的是箱庭式探索,4的老玩家想要的就是再复刻4,再做一个像4的游戏,这也是为什么6代大家不买账的原因,因为6代就是动作游戏,外加整个好莱坞爆米花的剧情,加上那确实过于多和繁琐的qte了

【回复】这也是生2生3重制哪怕有删减,偷工减料,但是玩家买账,就是因为生化危机系列爱好者们,要么是想要箱庭式探索的,要么就是想要再一个4的,而6代就不是这个系列爱好者的受众,所以7就直接改回去了
【回复】动作游戏归动作游戏但生6的剧情,是真的没话说呀[doge]
【回复】我就是历代都玩过 生化4玩的最多 6连通关都懒得通 又臭又长 剧情cg过多看吐了而且很无聊的剧情 完全就是偶像剧 只会影响游戏操作的体验 4带给我的氛围感和射击的差异性充实感 怪物的塑造 都非常出色导致他的游戏性很强
该帐号以被封禁:
游戏性最高是4(年度最佳) 剧情最高是启示录一 最爽是六 最吓人是7

【回复】6代在剧情上是真的完整,四章不同角色剧情相互交叉,即使当做电影看也很完美
【回复】回复 @饭来八碗dogaaa :6的几条线,放到现在哪条线都能单独买了
【回复】7代我觉得是仅次于4代的作品,生化危机系列重启的也非常成功,但老玩家还是想看到李三光,克里斯,王阿姨这些老牌正传主角。
Low_Hunk:
说实话最喜欢的就是2代和cv,无论流程还是剧情真的其他几作是没法达到的。5代是剧情最拉的,直接把人气反派威斯克给整死了导致后面整了个启示录2的女威斯克。6代就像是三条线一样,有交集有重合,有些地方给人一种很拖沓的感觉。0代就完完全全被re的光芒掩盖了,而且瑞贝卡后续就有个cg电影出现过,比利都没后续了。哪怕你把7 8的主角换成比利也不至于被老玩家感到厌烦。

【回复】那能叫老玩家吗?厌烦的人纯粹是无法接受游戏革新罢了
【回复】回复 @Low_Hunk :我啥时候说新人物了???阅读理解可以的,小兄弟,5代6代那叫革新?人家竹内润怕搞砸生化系列,直接把生4的模式照搬,你这叫革新?[支持][支持][支持],生化6小林裕幸看到QTE和体术受到好评,在6代疯狂加量,这叫革新?[支持][支持][支持]
【回复】回复 @Low_Hunk :7代是Re引擎首秀,也是卡普空第一次试验无死角摄影建模技术还有vr 技术的尝试研究,具体的技术革新的内容可以参考cedec 2017游戏开发者大会里关于生化7那段的研讨演讲。
米哈游子公司:
生化危机从一个极端走向另一个极端分别是: 0,1,cv➡️7,启示录1,2➡️3,启示录2(分界线8)➡️4,5,6 我的分类不是按操作模式人称分的,而是按游戏玩法核心分的,比如与456相比7更像老生化,因为7的玩法是1那套(说像逃生一律判定为云玩家)。分界线前后完全不是一个类型游戏,8是整个游戏中的分界线。整个变化从箱庭解密到完全的动作射击。 按质量(个人看法) t0:生1重制版,生4 t0.5:生7黄金版,老生2 t1:生2重制版,生8,生0,cv t2:老生3,启示录1 t3:生5黄金版,启示录2 t3.5:生3重制版 最后:生6

【回复】如果生7没有那些dlc的话直接t1.5,这是一部优点缺点都很明显的游戏,虽然我很喜欢他,但是本体有点烂尾。生2是看在完全重制的创新上排t1,但是后期偷工减料,剧情不完善,取消表里关重复度高,不如老生2。cv缺点是冗长,其实cv没有老生3玩着爽,但是完成度高。生0这个取消异次元箱过于恶心人了,东西必须扔地上,大量时间用来整理物品。生8许多分是靠伊森撑着的,过于讨好新玩家,4的精髓没有学到,学了个表面。但是完成度高。
【回复】虽然都在骂生6,但不得不说生6玩着是真的爽,而且也很容易上手[笑哭]
【回复】回复 @萧昊昊 :生6缺点优点都太突出了,太极端了。适合双人突突突。单人玩的话刚开始还行,后面会越来越枯燥。另外生6的精髓在于佣兵模式。😂
今天天儿不错Daze:
生化之所以能成为经典,本身的开创性是一方面,勇于求变才是能挺到现在成为王牌ip的立足之本,感觉生化永远走在玩家前面一步,提前预判了玩家群体的变化和游戏类型的接受程度,这才有了生4的第三人称探索、生6的好莱坞大体量和动作性强化以及生7的脱胎换骨另起炉灶,或许生化已经不再像老作品一样有着更加深邃的幕后故事和那种细思恐极的剧情体验,但是如果只活在过去,兴许就是第二个恐龙危机了(虽然恐龙危机老实讲也很可惜

【回复】恐龙危机 鬼泣 都是生化衍生的 可结果最早死的恐龙危机都活不到次世代[笑哭]
【回复】好的游戏都在不同的创新,就连黑魂,老贼都搞开放大世界了,这就是大趋势。未来的3a大作,如果不是开放世界,真的,那就得有其他很优秀的玩法。
骡子腿:
这几天正好在玩生6,个人感觉算是个好作品,但过于复杂的操作和强行喂玩家吃屎的跑酷视角转换太操蛋了

【回复】生六我通了三遍,感觉玩久了之后挺喜欢这个操作的,但是视角确实蛋疼
【回复】回复 @mwkak :对,操作复杂还可以说是游戏特色,有不喜欢的但也有喜欢的。跑酷视角转换就真的没啥意义了,基本没人喜欢这种设定
【回复】回复 @雪音涼宮 :其实一周目问题太大,熟悉后玩二周目技能和武器平衡玩法乐趣上来。关卡和剧情问题
先天哥布林圣体-银玉:
我是4代入的坑 对体术这个东西有着深深的执念 所以7代之后的好感很低 在我看来6代就是巅峰 我TM踢爆boss

【回复】我也是4代入的坑,后面接着玩56,前面几作不怎么了解,以至于感觉生化危机就该是体术危机,78没玩,玩了2代重制解谜为主感觉也不是很着迷
【回复】回复 @鬼错昔月 :4代已经变成动作游戏了,之前是解迷类型,喜欢4代估计玩不了前面的。
【回复】我也最喜欢6。最讨厌的是重置二,三。我还是想2和3像1代那样。出个高清HD版。而不是各种删减重复。
音樂唱片播放器Play:
我用了我20年的时光玩了生化0至8我都通关了,还有维罗尼卡,我个人觉得都不错,各有各的优点和缺点,各有千秋,我本人最喜欢的就是一代复刻还有生化危机2和3(老版)还有维罗尼卡,7代和8代也不错,很有特色,5代联机还不错,要是剧情就有点垫底了,6代我个人觉得剧情不错,游戏感就有点差劲了,蛋疼的视觉,屎一样的丧尸,但是王阿姨确实是全系列颜值巅峰还有卡拉!总结完毕!2022年春季结束的夜!

【回复】为什么我也喜欢生化危机6
【回复】回复 @磊音 :我也挺喜欢玩生化6的
【回复】回复 @磊音 :因为你是从6开始玩的?
VischDonahue:
0123cv是连续性故事,操作也一样,4就开始离经叛道了,5突突突,6哼哼哈嘿,7逃生,8逃生2。

【回复】额,我个人觉得生化危机七和八是系列的升华,有解密,有打僵尸,有恐怖,有剧情,最主要的是还有深度,只是个人意见[抱拳]其实我也不懂都是生化危机玩家,你们为啥吵起来了,既然选择了买这个游戏,那么就是爱玩,觉得游戏好,那不就行了么,每个人都有每个人认为好的,像我就觉得其他不得行就七八好,求同存异呗没啥可怼的[给心心]
【回复】回复 @露露缇雅x毁灭隆音 :年度就是最好的?你什么时候接触各个系列游戏的?可以大概说说吗?我猜测不知道准不准啊,你可能不是古早玩家,你还是在强调生4是年度游戏,游戏玩法故事线和营造的氛围是最重要的,你说的年度,都是被圈进去的新玩家影响的数据,游戏最终下场跟玩法没关系,美末2玩法变了么?故事垃圾画面再好也是死,这就是你说的年度中的一员。杀手系列变了么?死了么?ff系列?就连牧场物语这种游戏都知道自己应该怎么展现给其他人本真的游玩体验模式,变要看怎么变,不是突突突刷个帅,懂吗?魂系列变了么,变鬼泣炸就好看了?在举个简单例子,象棋围棋变过吗?你能说他模式老旧没乐趣就应该被人遗忘而消失吗?但是你换个玩法还能成立吗?不要强调什么年度,合金v也是年度,死的原因跟玩法故事有关系吗?是其他原因吧。你要是核心玩家就不应该把“年度”放在和这个问题的核心位置,真的朋友,我要表达就是这些。
【回复】不明白78和逃生有什么像的
七喜小子丶:
个人觉得生化危机6最大的问题不是要素过多,也不是大量的战斗,而是游戏的流程改变了。生化危机的流程一直都是相对开放的迷宫式的,游戏会分为几个阶段,每个阶段让玩家在一定的区域自由探索解谜,通过达成特定的目标,才能继续游戏的流程,推进剧情发展。而生化危机6彻底抛弃了这种探索的玩法,整个流程就像是一条直线,剧情的推进绝大部分依靠战斗来解决,玩家完全体会不到探索解谜的乐趣。其实这个问题从五代就出现了,只是还不是那么明显,毕竟喜欢玩生化危机系列的人大多都不是想体验战斗过程的玩家,战斗内容变多可以,但探索和解谜才应该是重点,所以评价不好很正常。但是如果抛开生化危机系列的风格,单独来看生化危机6,不得不说这是一款非常优秀的游戏。

Akina1921:
作为全作玩家过来说下我的一点点看法,关于新七代和八代的 我觉得这两部单纯的因为第一人称被说成逃生 是非常有失偏颇的 七代我印象很深 无论是箱庭中如何寻找通路 还是自愿的管理,解密 都非常的有生化危机的特点 而且生化七最后谜底的揭开 也是非常让人惊喜的设计 最后克队从天而降 也是粉丝的狂欢 一个真正的经典IP 就应该是生化危机这样 保持内核 不断尝试 永远屹立不倒

空手道斷水流大師兄:
最差的应该是七和八,最好的是维罗妮卡和生4。七和八主视角,我本人玩不了,五分钟能吐了,而且人物全不认识,我本人认为最差。维罗妮卡解密最强,生4剧情最长,王姐最漂亮的一集。哈哈哈

【回复】总结是,我玩不了第一人称,所以它们是最差的……
【回复】回复 @路过一只小六丸 :七八入坑,其他都最差,只玩过第一人称,受不了第三人称,只认识伊森,其他全陌生人,个人观点,如果反驳,我同楼主一套说辞[doge]
【回复】回复 @穿越俄罗斯大陆 :喜欢玩456的也很多,你这态度能让人骂死
sos丿Mcc:
我感觉启示录2比启示录1恐怖,感觉也要难一点[害羞]

【回复】启示录1游轮比较压抑,而2克莱尔就在一个小岛上,不怎么压抑了,不知道还以为克莱尔致敬三光,而且还有个不能开枪的搭档,瞬间变的不可怕了,毕竟不能开枪就暗示剧情不能太恐怖不然就是逃生了
【回复】回复 @sos丿Mcc :1带打普通海鲜的话,打手臂,一只手臂垂下,打另一只,两只都垂下就会硬直,上去一个蓄力体术就行了,2代打小丧尸,你玩的好的的话,可以节省很多弹药,用克莱尔手电照晕丧尸上去一脚踢到,迅速切换莫姨妈走上前就是一撬棍秒杀,我愿称为撬棍战神,小萝莉也自带透视挂[doge]
【回复】我和你反过来,我感觉1更难也更恐怖。我2通关了也没觉得恐怖,1先在3ds上玩的,觉得氛围挺吓人的,后来在ns上玩,结果玩半截还卡着玩不下去了。
企鹅快打:
生化危机7 和8销量高 与大部分是新入坑的玩家 更多老玩家是不认同的 在我看来生化危机的精髓是只有三上真司才能抓住 其他都不行 也可以说 只有三上的才叫生化危机 其他说真的 味都太歪了 我觉得生化危机真正的续作其实是恶灵附身一代

【回复】一代现在还是不敢玩[笑哭]

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