为什么怪物猎人没有显血?

作者: 燕返YAN分类: 单机游戏 发布时间: 2023-05-24 10:00:00 浏览:604834 次

为什么怪物猎人没有显血?

Mr钦点:
旧作不仅不显血,伤害要通过会心和弱点特效来判断高低,到现在已经跳伤害了,怪物头上也会有发怒和归巢的图标啥的,但是显血不管怎么看都好违和的样子,物语是因为是回合制才给你显血

【回复】数值显示确实提供不少便利,不光可以直观看出伤害提升,还能一定程度判断打点[tv_可爱],个人感觉卡普空确实是做到了怪物的动作细节像真实的生物,这样一来有血条反而很违和[tv_抓狂]。
【回复】物语初次遇到的怪也是没有血量的,只显示???
【回复】回复 @消失也存在 :是,包括部位对应肉质也只有用对应武器试过才有,这个就是模拟调查度大概
唠叨猎人_才情:
建议老手也不要用显血和伤害占比。每个不熟悉的怪要像未来老婆一样对待,知道她的习性,战斗的时候要像跳交际舞一样,你只要站在特定的位置挥动武器就行,她的头自己会来

【回复】你说的对,但三十万血的金狮子不开显血我容易打着打着就困了
【回复】回复 @夜雨江南不低头 :王八拳派生瞬发王八拳
【回复】回复 @夜雨江南不低头 :但崛起有先进的对空和修正[doge]
连我妈也叫我永远的神:
没玩过怪物猎人的室友,第一反应是问这怪物怎么没有血条

【回复】无敌的,剧情杀,打不死[tv_鬼脸]
【回复】回复 @燕返し丶 :当怪物露出血条的时候就意味着他生命的终结,怪猎玩家会心一笑并露出了[墨镜]的眼神
【回复】我有个室友指着我斩味条问我这是不是血条[笑哭][笑哭]原因是因为看到我砍怪物一刀这个条就掉一点哈哈哈
丶Hen淡定:
任务时间50分钟 10分钟:[微笑]🗡️⚱️ 20分钟:[疼] 30分钟:[无语] 40分钟:[疑惑][笑哭][生气] 50分钟:[大哭][抓狂][灵魂出窍][呆]

【回复】任务失败,你只拿到了两块素材。
【回复】任务时间50分钟 任务开始:(扔出救援弹) 1分钟:[微笑][汤圆][干杯][鸡腿] 5分钟:[星星眼][喜欢][打call][哦呼][鼓掌](挖材料) 任务完成。
【回复】最后索然无味退出游戏删除游戏吃灰
月宫大玉免:
当你没留意boss血条的时候,你的操作上限会大大提高,因为我真的试过,当时我开了全景模式,只有画面什么UI都没有,没有任何技巧,操作什么的全靠意识,甚至自己蓝血也不显示,打起来是真的酣畅淋漓,手心冒汗,但这种玩法真的累,偶尔一两次就好,不然会疲惫的

【回复】回复 @飞翔的拖孩_ :居到了吗,哦,居到了,哦不对不对,哦对的对的,哦布莱克斯,我TM猫了
【回复】回复 @老汉歼杀队友 :你不知道你的气槽情况,还得记着你的刃情况[doge]
离席抽一支烟:
开始也不理解为啥不显血,现在觉得真是好设计,一是鼓励玩家多去观察怪物的行动,二是代入感会强非常多,开荒打蛮颚的苦战三十分钟拼得就是人和兽谁更有毅力,那种鏖战的感觉很有沉浸感

【回复】要的就是那种不知道怪什么时候死精神一直紧绷的感觉
【回复】玩过魂系吧,你会发现压迫感,专注,投入和血条没多大关系。非哟说区别,就是在收尾的时候可能会贪翻车,但过程你该怎么打还得怎么打。
【回复】回复 @摆渡船上盖小被 :打多了就没啥紧绷的感觉了 [笑哭] 现在玩着虫棍打怪异爆鳞龙 完全没感觉 也就是在更加熟悉动作的阶段 只要不作死基本猫不了[藏狐] 打爆鳞龙我都是葛优瘫着打的
兔鹿秃藩司机:
[热]都是说好的,那我就当一回坏人。怪猎门槛比其他游戏高出不少,主要就是在于硬核。人与巨兽的耐力对拼,技巧与野性的碰撞,这很好,但前提是玩的下去。怪猎有一个非常明显的特点,爱的人非常爱,几乎老玩家都是钟爱粉,玩下去能真切地感受到那种厚实的世界观。我玩过很多游戏,但说白了就是都三分钟热度,玩玩而已过关几乎就不会再去碰了。怪猎我上手的时候很痛苦,一个的狩猎怪时间太长了。[辣眼睛] 半个小时打底,每时每刻都全神贯注,在狩猎的时候我真的会不安,这怪什么时候死,我还要打多久,过不去咋办,我不想再打一遍了。 失败的那一刻真的巨痛苦,纠结的一批。想过,咽不下这口气。去打?好折磨。遇到粪怪的时候这种感觉就是超级加倍。每次这个时候我都会想有个血条该多好,每次都是全神贯注真的累。 我也知道其实这游戏是有隐性血条的,可回馈感真的不强,我在狩猎后没有那种酣畅淋漓的快感,每次都会是终于过了的无力感。对我来说血条太长了很痛苦。魂游的难,痛苦是很直观的技巧没有一点花里胡哨。怪猎真的是综合性的会实实在在体验到“你在狩猎巨兽”“你在狩猎传说中的龙”[热]说这么多不好,我也是对这点真的很痛恨,但我还是不希望怪猎有血条,感觉如果出现血条这个东西怪猎就不再是怪猎了。

【回复】确实不穿防卫队是很妙的决定,现在回头看我穿着防卫队打到本体古龙才开始真正有打怪猎的感觉[捂脸],防卫队前期太无敌了,到古龙那里防御撑不住直接难度突变才开始学习武器的各种用法(换各种武器试图解决打不过龙的问题然后发现还是喜欢大剑的大数字[脱单doge])(记得有俩同学因为难度突变不适应直接退坑了。。)然后现在新开档因为之前玩大剑有丶熟练度打盾斧没学会gp打过了咩咩子现在在被炎王龙军训[热](之前为了刷灭尽龙套拿大剑打了十几二十条,可以说是十分熟练了[脱单doge],但是炎王龙之前好像是猫过去的,猫两次大剑伤害硬灌过的[热]),还有炎妃龙,我记得之前打不过炎妃,然后刷了节食珠和快吃珠[妙啊],然后就没有然后了,大剑好就好在防御高死不了[doge](但是这样搞的我不会打这俩条龙[笑哭])
【回复】刚入坑怪猎的人都会很痛苦,没有人是刚上手就游刃有余的
【回复】回复 @异次元的回归 :还有黑角龙,顶一下就猫,让我知道大剑还有防御动作[笑哭]可惜后面冰原用上太刀了,有些怪用太刀打的(比如冰呪龙,用大剑打软化根本砍不下去,经常刚好在软化前被打飞,太刀就不一样了,基本刚好软化完[辣眼睛])(最后试图用大剑打黑龙然后,,,打了一阶段就发求救信号了[无语])
Neichus_:
开显血,就像你为爱鼓掌的时候,你女朋友头上有一个进度条一样可笑[微笑]

【回复】有条其实也还行,但是运动完一看条没满那就真可笑了[捂眼]
【回复】回复 @哈默sace :没满?没动!
百夜杏子子:
我安利我室友陪我打怪猎的时候,一个个都说看我打一个怪要老长时间而且很折磨,没有血条(都玩的快餐式手游)然后没一个人陪我[无语]

【回复】打个龙要挂二十分钟,龙还动不动就跑掉,练技术不要时间成本,被龙碰三下就死,喝药容易被打断,入坑本来就是有门槛的,不是所有人有有时间,一条龙一条龙的磨,熟悉了各种龙的招式
【回复】别急,有血条更觉得折磨,因为你伤害本来就低,你打了半天,没有血条的话,你可以心里估算一个比较合适的值来骗骗自己,有血条你都骗不了自己,那更折磨
【回复】我在打大师位蛮鄂龙,打到蛮鄂睡觉了,快死了,结果外卖到了去取外卖,让室友帮我杀一下,取完外卖上来他死了一次[笑哭]
全盼波:
其实一直不解时至今日各种mod都有的情况下,官方为什么不加个血条显示开关的功能,按我的理解没有这一功能只是延续怪猎历代特色

【回复】因为如果你细心观察,其实每只怪物在不同血量阶段都有不同的动作细节,这就是动作天尊的自信
【回复】回复 @美洲棉花种植园主科顿 :以前有专门的技能叫捕获高手能观察怪物的状态。不过世界优化了,快死了的时候会闪红。世界的改动挺好的,保留的怪猎的特色又不太那么快餐。崛起已经快餐化了,但是我保留我们之前一起历代玩下来的朋友都感觉没意思,缺少狩猎的体验感。再加个血条估计都不想玩了。
【回复】更不用说这个甚至不能明确定义为负反馈和缺陷,在这么多年里俨然已经成为怪猎特色的显血
SoulAKUN:
你这个封面的火龙不就是有血条的吗[doge]

【回复】回复 @燕返し丶 :我说你这个火龙的出处[doge]
转生异世界秋裤:
说的太复杂了,就是卡婊设计怪物时也会设计怪物的疲劳、受伤和濒死状态的动作逻辑,别的游戏怪物残血可能就多点硬直,而怪猎里有的怪会踉跄有的怪会喘息有的怪会拼死一搏,这会让狩猎体验更加生动有趣,是怪猎能区别于其他动作游戏的特色之一。 当你开了显血之后,这些就都是放屁,砍就完了,所以说卡婊不给你加血条是因为他们不想放弃这种优秀的设计,也不想让你们这帮打游戏的白打一条好龙。

【回复】一开始我也感觉没有血条不好 但是自己玩了以后 我觉得根本不需要血条 要的就是刺激感 怪物换区 一瘸一拐的回家睡觉 每次看着回家睡觉的怪都如释重负
【回复】回复 @真·橙子君 :这就是打得少,分不清胆怯、口水硬、疲劳、濒死,还有你反复开眠不死应该是手法问题,怪濒死睡觉你开个好眠起来挂两刀就死了
【回复】对,我也是这么觉得,怪猎的怪物动作就代表血量了,对于狩猎游戏更有带入感,这是别的游戏没有的特点
A_Rin阿凛あーりん:
个人觉得有血条了注意力全看血条而不是看怪物出招动作和习性了...

【回复】回复 @璃九渝 :魂系的机制说实话简单很多,不过血条和观察关系也不是那么大,鬼泣魔女锁定都是有血条的。怪猎不设置血条也可能是有UI上的考虑,因为部位破坏这个核心要素的存在需要一个分部位血条,都堆在一起会显得画面很乱
【回复】回复 @璃九渝 :魂系完全不一样,玩家伤害高,我看到boss血量接近换阶段或者快死了就会采用更激进的打法莽一波,但是玩怪猎我从来不敢莽
【回复】回复 @璃九渝 :一看就没在高难度刮痧过 任何刮痧过的都知道那种煎熬
败叶叶叶叶:
不显血对新人来说的坏处就是你被怪打飞了,你害怕你要死了,各种飞扑加到处走位躲避后,你赶紧各种秘药 刺身鱼的狂吃 吃满血后你上去砍了一刀怪死了。[doge]

【回复】确实,我碰见过好几回。我是怪猎世界入坑不到两个月的萌新,记得刚开始打时,怪都是直接打死剥素材的,血量显不显影响不大,后来进了个大佬帮我打怪,告诉我捕获能拿到更多的素材,就开始注意怪的状态进行捕获,同时也发现左下角怪的心电图可以当做一个假血条,心电图近乎直线时大概就是可以捕获的时候,不过也有不准的时候,后来开显血后才知道,30%以下就是直线了,而捕获需要在25%以下才行。而且如果怪在可捕获状态下进入愤怒,心电图会有较大起伏,好几回捕获任务都是因为这个误以为血量不够而直接一下打死[笑哭]。
【回复】其实还是增加代入感,当怪物濒死挣扎而你又两猫了,这时候感觉每一步都要格外小心,就是看谁先崩溃,但是这种胜利的成就感也是前所未有的
【回复】回复 @天明蝎阳 :硬要说捕获判定的硬判断,就是瘸腿。有时候怪会突然换区,然后瘸腿走一段,提醒你血量已经不高了,可以抓了。世界的话,还会在小地图冒白头,也是提示你怪血量不多了可以抓
just小白:
其实收益落差和赌徒心理也是其中一点,怪猎不同于其他act游戏,你的狩猎对象一开始就是远大于你的怪物,你对它是从无知慢慢到了解的,没有血条可以让你永远寄希望于下一击,如果下一击没成功,你会感觉突然疲惫,觉得怎么还不死,但是这个感觉很快又会被“下次它一定死”的心理所取代,怪打的越久,赌徒心理就会越严重,但这个“对赌”本质上你是不会亏的,因为你死了大不了就是重新来一遍,不会有任何损失,试想一下,让你去赌钱,你输了把钱全部还你,重新赌,你赢了就实打实的给你钱,这种情况下,你只要赌赢一次,就是巨大的喜悦,因为你从过程到结果都是0成本,这也是为什么当死磕一条龙很久,突然响起来获胜音乐的一瞬间,你会空前满足的原因。 再说到带血条的act,当你有血条信息的时候,随着你打的次数越来越多。你其实对血条的削减是有一个量化印象的,也就是说你清楚的知道下一次攻击这个对手到底会不会倒下,这样给你带来的未知就少了许多。 两种模式我认为各有千秋,本质上也不是同类游戏。

【回复】回复 @木-桶 : 那是你沒去研究那隻怪物的生態才會折磨,狩獵前準備好對付她弱點的道具武器就很輕鬆
【回复】对的 我玩曙光打原初爵银龙两天没过去 也没有让人带 当自己攻略成功的时候那种巨大的喜悦感直接冲淡两天没打下来的挫败感
【回复】说的没错,我初见崛起岚龙。当时已经血量见底,岚龙的下一招马上要来我却卡在它模型下面来不及喝药。绝望之中原地降龙。结果就戳死了。
村口的老DJ:
取消染色球这一设定才真的是救了我的命[大哭]

【回复】古代森知道位置都被火龙遛狗玩,要是不取消染色球,怕是新手连火龙长啥样都不知道就退款了
【回复】无缝地图和随时传送回营地也是
【回复】取消冷饮热饮和把研磨石改成无限次使用不也是好闻明吗[脱单doge]
相互理解的人们:
我用显血不图别的,就为了狠狠的出警自己的好兄弟[doge]

【回复】dps警察是吧😡😡😡哦我也开hunter pie啊那没事了
【回复】什么人啊?怎么输出这么低啊?真。。哦,是我自己啊,那没事了[doge]
【回复】我开显血只是想看看自己dps在什么水平,每次打黑龙看到那些上百的dps而我最多四五十就感觉好离谱[tv_鬼脸]
墨墨摸摸过过:
怪物猎人刚刚发售前两作的时候,主打的就是一种真实感代入感沉浸感。那时候还没有这么多炫酷的招式,也没有能飞天的技能,没有奇奇酷酷的炫酷变形武器。一招一式都伴随着很大的动作惯性,显得异常笨重。草药要采,生肉要杀波波来剥取然后再烤。。。当然也不会有显血啦,要观察怪物的动作来判断状态。

【回复】当它一瘸一拐的跑路的时候,紧张的心情瞬间放松,慢悠悠的喝药磨刀,然后去追[呲牙]
【回复】回复 @我不太懂请多担待 :然后一不留神就猫了一次,然后回去砍一刀达成狩猎目标
【回复】回复 @我不太懂请多担待 :太妙了
二階堂千鹤:
没显血挺好的,曾经是萌新时也就苦恼为什么没血条看。现在打了快1800小时,才知道,血条只会阻碍你对怪物的理解,让你去贪刀而不去熟悉招式,甚至沦落成dps警察

【回复】我也是,你开dps插件你自己看看就行,我不关心自己输出也不关心你的输出,很讨厌dps警察,自己dps高了跳脸,dps低了不说话
【回复】玩之前从来没有想到过有一天不显血能有这么优秀的游戏加成,在怪猎的生态和怪物行动都做到业界顶流水准的情况下,这个不显血就是玩家最好的入门课程[支持]
【回复】回复 @kentza :有的人玩的小心翼翼,结果会被人说在摸鱼,不开显血,谁知道要奋力一搏啊[吃瓜]

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