从群嘲到逆袭,《无畏契约》项目美术风格是如何确立的

作者: 太空弹-SPACEBOMB分类: 设计·创意 发布时间: 2023-07-15 14:17:41 浏览:235511 次

从群嘲到逆袭,《无畏契约》项目美术风格是如何确立的

35______:
视频质量很高,感觉再讲深入一些可以直接开课了[打call]另外请教一下up的大学专业是美术相关的吗,视频里展现出来的分析能力和语言表达能力太强了

【回复】高中是理科,大学是设计类专业,没啥天赋哈,纯粹是行业里待久了各种东西都学了一点~
【回复】回复 @太空弹-SPACEBOMB :up主是游戏行业吗,我是树莓技术的也想做游戏
【回复】回复 @太空弹-SPACEBOMB :我也是高中理科,大学设计类专业,纯种生涯搭配 ,爆炸
是三浮:
这文案看得出精心打磨过的,虽然字幕还是有一两个错字,比如中间的“瓦”打成了“我”,比如后半部分有一个“moba”打成了音译的字,也可能是直接文字输入导致的?但四十分钟的视频长度让我能忽略这一两个细节上的错误。

【回复】我的锅,用的ArctimePro听译字幕,每个句子修改后要敲回车才会完成修改,可能漏了几次操作。
【回复】回复 @太空弹-SPACEBOMB :才第二个视频就这个质量,已经很酷了好吧!
【回复】回复 @是三浮 :你忽略了牛魔
艺术家银拱门:
真是这样的,虽然不是从业者,但是我自己的体会很明显,在瓦最初上线时跑去玩了玩,觉得是冲击波,但是后来慢慢发现他的特点,甚至他的特色都很易于社交媒体的传播,哪怕是一个普通的自媒体作者,他都能很容易的利用大面积色块,瓦字体的那种红色,做出一个很有瓦风格的素材,而且吸取了lol的教训,英雄出的慢但是质量高,背景故事也不混乱

【回复】是这样的 很容易做出“一眼瓦”的设计
【回复】而且其实只是画风罢了,细节还是到位的,英雄受击这些很可爱
【回复】回复 @老麦克唐纳德 :钱博尔从刚出到去年底都一直是神,不过现在被削的上不了场而已
刹那F塞尔:
瓦就是个纯粹的电竞pvp游戏,美术ui设定都围绕这个去做,这个是很多游戏公司需要学习的,很多公司只知道模仿,但是不会去想他这里为什么这么做。

【回复】回复 @啊啊啊啊啊星空啊 :终测的时候教队友怎么索要怎么给队友发枪,队友惊呼“这游戏吸队友血这么方便啊”
【回复】特别是购买ui,是我玩过的fps最好的
【回复】回复 @斐德洛Es :确实方便啊,gogo麻烦的要死[笑哭],要扔然后滚轮买,除了老手记住枪的位置,像我这种新手真买装备买半天,瓦就点三下就搞定了
日川室透:
cg立绘很棒,进了游戏的局内模型抽象得要死,真的很难相信这是近两年的游戏😰

【回复】拳头游戏是这样的,为了让低配置的电脑也能玩
【回复】拳头的建模一直都是实用性大于美观性,英雄联盟的建模也就那样,只能说拳头特色了
【回复】回复 @快打12339举报我 :拳头对瓦的定位是在东南亚那地方路边找台垃圾电脑都能玩[藏狐]
北殷:
对很多缺乏美术鉴赏能力的人来说,设计统一性带来的和谐感,优秀的UI设计与交互模式都会被归类为“好玩”而不是“美术”。

【回复】回复 @然而猫早已看穿一切 :对于纯竞技而言,烟火范围明确是优点
【回复】回复 @forestWow_ : 你觉得体验不好就是不好,你觉得游戏垃圾就是垃圾,尊重理解。不过下次记得语句通顺点,读起来真的很累。
【回复】回复 @然而猫早已看穿一切 :?我觉得很和谐啊,难不成一堆卡通美漫画风人物里搞个粒子效果拉满的火是吧,你不出戏吗?再说想要真实感不喜欢塑料美漫风为什么不去玩cod和战地呢?
无畏契约:
太空弹老师的讲解由浅入深,瓦酷酷受益匪浅!

【回复】官方一定十分关注玩家,所以来看视频
账号已注销:
确实,搞清楚自己项目定位是一个游戏公司最该做的事,比如动物派对定位休闲,可爱,轻松。所以他的画面暖色,角色毛绒绒,胖嘟嘟,音乐魔性,美术表现力这么厉害可能正是因为老板做美术出生的。相反的例子,cfhd,一开始想做写实公平竞技,结果做出来后配置要求高,不得已阉割画质,紧接着竞技也没服务到,后悔了开始主推娱乐了,结果玩家已经失去兴趣了

【回复】动物派对也挺搞的 服务器配置太高成本太大 还有各种没必要的强迫症式的细节导致工期大涨 导致拖延了这么久 定价也高达98
【回复】回复 @一是一二三的一一 : 要不是我朋友拉我入坑,我反正是后悔死玩CFHD还投入那么多精力,游戏本身大有可为,但是架不住一堆nc策划,把这个游戏玩死。cf在国内那么大的ip被它们瞎霍霍。
【回复】回复 @小丨景 :第一款游戏,经验不足,不可否认的是,他的美术很不错
剑身琴心:
真的牛逼啊!up的视频简直让我大开眼界,因为我职业就是游戏模型师,所以up说的东西我基本上都是非常的感同身受的,但是国内模型师工作平时很少深入接触到设计这一环,然而听up从一个专业美术设计的角度去分析还是让我非常的震撼也让我受到了不少启发,瓦罗兰特和守望先锋都是我认为牛逼的游戏美术设计,希望以后还有机会看到up做其他优秀游戏的美术设计解析,比如塞尔达 ff16 原神 怪物猎人

【回复】回复 @豫言丁真-鉴定为 :因为美术确实挺好的,本人不太喜欢他的玩法,但原神美术音乐的优秀不可否认
【回复】回复 @冰灵Elestra千早 :不是在议论美术风格嘛,又扯玩法,那你又该问凭什么放在一起了[藏狐]
【回复】原神研究什么,角色如何设计的更媚宅吗
冲刺甜味剂:
感觉很多厂商在追求把画面、特效做得更逼真的环境下,拳头的游戏反而选择了更简单化、平面化和更精确的范围提示。不仅照顾低端机玩家还更符合电竞、职业比赛的要求,瓦更是直接形成了美术风格

【回复】哈哈哈哈哈拳头的美术都能被黑了吗现在,倒是很符合我对某些群体的刻板印象[奥比岛_喜欢]
【回复】回复 @袖生 :元神的立绘真不如瓦吧,元神立绘同质化太严重了看多了就觉得很一般,还有新出的星铁一眼原崩,直接给人干审美疲劳了,没什么特点,地图全是贴图也不能细看,瓦的立绘说实话真的顶级,拿出来做海报都巨好酷巨好看,原的立绘除了把脸和身材整好看之外没什么吸引人的地方了,而且人物表情还很僵硬,国内通病了属实是也不怪米哈游
【回复】回复 @Doc_Tre :它们认知中不媚宅就是美术不好看呗。
无敌井底蛙:
这个视频对VALORANT做了全方位的美术拆解,非常系统和专业,学习了记笔记一键三连,期待UP之后的视频分享[支持]

柳树下的流星:
腾讯视频很多人给双城之战打低分,给的原因居然是画质不好,甚至觉得不如斗罗大陆,这就是对美术风格没有清晰认识,以至于分不清画质,画风的区别,对一些风格化明显的作品直接给出不合适的评价,包括蜘蛛侠平行宇宙这类作品。需要承认的就是国内网游玩家审美认知水平普遍还在仙侠网游的美型画风里(当然这也是一种风格)。有主打真实的生化危机 最后生还者,也有风格化的无主之地。有真实系的漫威蜘蛛侠,也有美漫风的终极蜘蛛侠。经历了双城之战和瓦洛兰特以后,拳头的风格已经很明显了,你以后看到这样的厚涂无描边的风格都会联想到拳头

【回复】对,蜘蛛侠平行宇宙,他这个东西因为抽帧模仿漫画格式,我同学说画风不习惯,然后说他帧数低,但是抽帧这个东西卡关建帧是只有大佬才能做到的东西,但他们却挺喜欢漫威的蜘蛛侠的,剧情那个样子我这个真的是不理解[辣眼睛][辣眼睛]
【回复】我认为《斗罗大陆》那种量产建模的质量根本不可能跟拳头这种美式厚涂的画风比,主要是《斗罗大陆》那个是流水线上面产出来的,跟这个风格化的它不一样啊,说实话,所以说我现在看很多国产3D都有这种感觉,就是僵尸脸,挺离谱的
【回复】回复 @小鱼JohnStone : 双城之战是用的最顶级的三渲二,最顶级的三渲二带来的视觉体验好的离谱,看过顶级的三渲二就发现日漫很廉价,但是顶级的三渲二也一个缺点是成本巨高
小小大坏龙Zragon:
中间关于漫画风、写实风的探讨,我要说到一个个人工作实践总结下来的观点。 写实风会为游玩者奠定一个“逻辑导向”思维。写实风和现实世界的观感更加重合,玩家会在潜意识里告诉自己,wow这个游戏的光照、场景布局、贴图都是“合乎逻辑”的,“栩栩如生”的。进而玩家会将这种对“逻辑”的潜意识需求,投射到叙事、人物、系统(比如物理效果)上。 当然有的时候,也可以利用这种逻辑思维的导向,为玩家准备一些反差。比如《神界原罪2》,故事的主轴是严肃认真,环环相扣的缜密逻辑。但是玩法上,玩家窃取东西的操作却是一种《合金装备》式潜行的画面感。产生一种黑色幽默感。包括合金装备本身也是如此。其他的例子就比如《战地:叛逆连队》,作为《战地》ip下的产品,不少玩家会被《战地1》开头悲壮的士兵接力赴死场面震撼。但是叛逆连队里的,队友一个两个都在讲着奔放夸张的笑话,像是无主之地里出来的,喜剧感十足。 越q越卡通越不写实的作品,会传达出一些逻辑方面的模糊性,便于成为“情感导向”的作品。土一点、直接来说,“人都长这样子了,还在虚拟世界里找真实感不是傻吗”很符合这个观点的例子就是jrpg,且不谈是否有制作力。长期以来日式rpg基于卡通夸张风格进行剧本创作,它们的生产已经形成了较定型的模式。就算做到ff16这样的高画质、高投入,高写实,剧本就是容易产生直觉层面的相悖,总觉得禁不起推敲。 当然,我不是说jrpg不配高画质做3A,但是ff16近期的有褒有贬,客观上这是有一定的历史渊源、理论背景的。

【回复】漫画风更适合幻想魔法这样的
【回复】回复 @小小大坏龙Zragon :粗描笔其实也是写实的一种,在漫画里面是写实,反馈到游戏里可能也算写实吧
【回复】回复 @啊啊啊啊啊星空啊 :通常这样比较协调。不过并不绝对。比如taletell的作品都是粗描笔漫画风,这也包括了《行尸走肉》这种偏硬偏b级片的题材,过去通常会做成求生之路这样写实的。不妨碍行尸走肉残酷纪实。 (不过行尸走肉原作就是美漫[正经人_躺]写完才想起来)
Krolex:
瓦的平面设计强到了什么程度,瓦是纯粹依靠人物站在那里靠剪影和设计就能让这张海报/立绘直接就能好看的程度,和很多游戏美宣设计不行依靠绘画技术来弥补画面表现有本质的区别,尤其以很多日式二次元为主的美术风格作品可以形成鲜明的对比,很多二次元立绘都是轻设计重绘画,我先说一下这两种风格我都还挺喜欢的,但是从美术设计层面上来说,瓦的设计水平毫无疑问高很多。如果看过ow的设计原画我想就很能直接明白这个点,ow的原画我觉得是各类游戏项目里都非常顶级的存在。他的设计也是强到原画根本不需要塑造,但是人物设计就直接的能让你觉得好看,能get到人物身上的属性和性格,不过瓦是更加简洁和风格化一些,其实这也是越来越符合现在游戏的美术风格趋势的,现在游戏美术设计都是越来越偏向“整”抛弃了很多古早设计里非常“碎”的东西,加上拳头的美术和审美真的很顶尖了,你可能会觉得瓦的画质好像确实不怎么好,但绝对不要怀疑瓦的美术水平

【回复】回复 @一只大柠檬D :我说的大部分呀,吉田明彦确实是我心中设计非常强的二次元原画师,但碧蓝幻想不是,碧蓝幻想不是整体设计水平都非常高的那种,设计很好和很一般的占比算比较平均
【回复】二次元并不是轻设计重绘画,吉田明彦,碧蓝幻想那套风格就是不刻画只图个色块勾个线也是碾压目前所有国内游戏
【回复】回复 @一只大柠檬D :ow的美术确实是顶,算是游戏界里排的上号的顶级美术了,可惜运营毁了这个游戏。
柳极陈治:
很喜欢瓦的美术 最近还画了芮娜的同人

【回复】画的很好一看就是真心喜欢 但是不是兄弟打击你就第二张图看下半身我差点看成青钢影[笑哭]
x布丁咖啡x:
我20年的时候还在猛练OW猎空,当时看这个游戏实机也是觉得垃圾缝合在弹幕喷。[笑哭] 但是21年开始玩了又觉得还行,有一种实用主义的感觉[笑哭]。特别是那个地图给人感觉干净,让我想起守望月球基地那棵香蕉树,它可能就是球用来钩一下铁拳卡一下的作用吧,但在我猎空玩家的体验就是经常撞到这个香蕉树上很烦,还不如删了[笑哭]。 还有些大方向很离谱的游戏,比如超猎都市,当时觉得这游戏很酷上天入地机动性超强,但是我别说实际玩起来了,看直播半个小时都觉得头晕眼花。还有之前国产有一个边境的也是,很有太空的氛围感,但是它射击方向是三维立体的,也是看多了头容易晕。 就是经过这么多游戏的反思我觉得瓦还行,但是他们也没有说做得特别完美。比如看比赛的时候选双烟搞星际穿越,第一时间也是很难看清他们在干嘛。还有比赛的UI,它一直不加KDA,搞得我一下看不到谁是最C的。

【回复】还有皮肤吧,我不知道怎么说,它的武器皮肤我觉得质量是很好的,因为他们拆出了枪声、造型、特效、图标、动作这些小细节去设计,我经常玩的比如ow1,其实很少做这些的,都是以造型为主。但这两个的皮肤给我的购买欲望没这么强烈。 csgo的皮肤没什么特效,但是它有一套暖暖的玩法机制,比如我买了枪,就会想着怎么搭配贴纸好看,买完贴纸,我又会想着什么手套搭配好看,买完手套又会想着要配什么刀好,这一套下来确实有很多能聊的很有趣,虽然实际情况是我啥都买不起,其实好看的也只有几个因为它要制造稀缺性,我觉得问题还是出在有市场交易而不是暖暖玩法本身
【回复】我刚看demo视频的时候我都看笑了 就做出这种东西啊[笑哭] 后来测试第一时间就去玩了 完全改变了我看法
【回复】感覺不看kd有一種,每一把都是從零開始(槍械技能會標出來)誰都有無限可能的感覺
1enlarge:
up讲的很专业,csgo竞技太强了玩不下去,ow技能和人物太多太复杂了打了几个小时就没玩了,瓦倒是感觉刚好处在两个之间,既有娱乐性,技能也很简单,让我这个从不玩fps都开始觉的有点意思了

【回复】回复 @南下牧马人 : 主要还是道具上 瓦比较容易有参与感 go的道具太需要学习成本了 我当时沙2的烟练习了一下午 晚上和朋友开黑 学的投掷物让朋友先丢了 我手里攥着道具都不知道丢哪 但是瓦就不会 全队四个突破位只有你有烟 大家都只能指望你了 你也不需要学习 小天才电话手表点一点就能封到烟 这点真的会让新手玩家非常有参与感
【回复】回复 @南下牧马人 : 有烟就是爹 你枪准 中低段位你只要舍得玩烟位 两波烟直接无脑进点 昨晚开黑 炼狱海神 无脑进 然后就打守点回防对面头都是麻的
【回复】这一枪头不跟csgo差不多嘛?
weltdurch:
我觉得游戏的上手门槛比csgo要低很多,至少对于入门玩家而言不用再去刻意练急停和压枪。在csgo里必须要学会先急停再瞄准之后压枪,对瓦而言就只是单纯的松开方向键然后瞄准开枪,没秒到就寄,没有太多压枪的空间。我从csgo转过来两天,单纯的瞄准开枪造成的击杀反馈让我更有兴趣去继续玩这个游戏。

【回复】回复 @那你找到他了吗 : 稍微玩两天就能换到新英雄,新号10级就能免费换2个英雄,更何况瓦不像moba存在严重的英雄克制,大多数玩家都只会专精一两个,很多人就算给他全英雄的号,也只会固定玩某一两个。至于说英雄多所以不公平???初始那5个哪个没上赛场,哪个不是热门英雄,捷风火男炼狱奶妈猎枭这五个满足所有竞技需求。
【回复】回复 @那你找到他了吗 :多年了,黑lol的时候还是不忘说符文要买,泪目
【回复】我最讨厌的其实是不放技能的队友。有时候明明放技能就能扭转局势的,他好像就是其他FPS转过来一直不开大真的气[笑哭]比如夜枭明明e好了有大招。最后1v1时候他完全可以不蓄力(续不续都行)侦查一下然后再对枪。还有就是婕拉有大了明明可以开大然后飞起来(非常规角度)翻盘的。

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