《英雄联盟》游戏总监表示,游戏将会在2025年发生永久性改变

作者: 游戏日报官方账号分类: 网络游戏 发布时间: 2023-12-19 17:49:33 浏览:1607003 次

《英雄联盟》游戏总监表示,游戏将会在2025年发生永久性改变

GravitasTech:
著名哲学家卡兹克曾经说过,改变就是好事

【回复】回复 @游戏日报官方账号 :麦克阿瑟说:如果把螳螂吃掉,我就可以打过奥特曼
【回复】回复 @游戏日报官方账号 :麦克阿瑟说他是奖励哥,每天奖励乐呵呵,他用的纸可以绕地球一圈[doge]
危男:
大概率是换引擎,同时换一个全新代码构筑的LOL——简而言之就是“搬家”以及新家的“新装潢”。因为LOL十多年来,屎山代码太冗杂了,与其改还不如直接换一个新的。同时画面表现力,即引擎也需要要迭代了。 老游关闭,新游重生。简称——“英雄联盟及召唤师的大搬家计划”即“英雄联盟:搬家”。

【回复】回复 @春挽寒江 :刀塔2、cs2和ow2迭代各有千秋,相信拳头
自旋算符S:
2025的打野玩家:又有什么样的新游戏在等着我呢?

【回复】回复 @bai白小洋 :哈哈哈哈哈哈,玩别的路会几个英雄就能吃遍天,打野还得学习[滑稽]
【回复】十年打野,年年都是新游戏 开心[星星眼][星星眼][星星眼][藏狐]
【回复】回复 @bai白小洋 :还真是,比如这个版本玩工具人,下个版本玩野核🤣
阚魇樂:
预测一波改动 1.地图缩小,去除三路高地水晶,去除门牙塔,兵线野怪生成提前至30秒 2.玩家购买装备不再需要回到泉水,新增预购装备功能 3.英雄基础数值大幅提升,小兵野怪基础数值大幅提升,同时不需要补刀也能获得部分金钱 4.去除防御塔镀层机制 5.去除河道蟹,每路新增一只河道之灵 6.去除峡谷植物,新增每路一塔的血包 7.减少一个可携带的召唤师技能,同时新增一个固定的恢复技能 8.去除龙魂,修改小龙机制,去除峡谷先锋,新增史诗级野怪-暴君,大龙buff和远古龙buff修改

【回复】不行,没改到点子上,应该这么改:购买皮肤可以增加属性,不然钱不白花了[点赞]
花の海ですよ:
首先大乱斗每次固定两个骰子,这点优化应该不难

【回复】正确的,玩到现在还有很多英雄不多的兄弟因为攒骰子太慢舍不得用,搞得摇出来阵容完全玩不了很无语
【回复】他妈的就应该全英雄随机,凭啥有的人就买几个玩
【回复】固定两个骰子=10个板凳全亮,不用骰子了,除非为了控阵容
二氧化恒丶:
作为一个不老不新的玩家,我s4末接触的这个游戏,s5s6s7s8 逆风都可以翻盘 慢慢打都可以打回来的,节奏不快 现在这个版本 只要是你丢龙丢先锋 塔皮被吃多了 对面节奏无缝衔接 逆风方根本无力回天 节奏快的不行 导致出现一堆摆子 把把20几分钟就结束 回想原来的s8之前那段赛季 30分钟才能决定胜败 前期没打好被血虐 跟原来前期没打好被血虐但能补救完全不一样

【回复】现在其实比以前好翻盘,团队落后有推塔杀龙的补偿经济,个人赏金以前只有拿人头才会有赏金,现在你补刀也会有赏金,而且现在输出都不低,顺风浪一下,送几个人头很容易出事,现在装备出的速度比以前快,节奏也快,基本上20分钟就三龙了,以前心态好一点,很少有点投降的,都是打到基地爆炸。现在15就上票了
【回复】这是因为大家都玩熟了,所以才不好翻盘,以前都喜欢浪,甚至偷塔都能赢,现在都防备着呢,有优势了也不容易被你反杀,这跟机制无关。如果容易翻盘,那别人前期建立的优势算什么
【回复】你说的这个我感觉是新玩家少,老玩家玩得越来越稳健导致的吧。有赏金的存在,并且塔皮收入削了,单个龙的增益也削了。还是不太容易稳定滚雪球的。
Eclipse珍:
不如独立出来两个游戏:《英雄联盟之云顶之弈》&《英雄联盟之嚎哭深渊》

【回复】大乱斗和下棋独立出来这游戏直接抬走了,就剩下工作室和要饭的打号主播了
钻石不发光:
lol只是不爆火了,但是还是很火,人们又不是只玩一个游戏了,现在是百花齐放的时代

【回复】在国内确实很火基本去哪个网吧都是在玩联盟的当然玩别的游戏也有但是联盟的很多 国外吧不太清楚 不过刀塔在国外确实也挺火的
【回复】lol还是很火的,其实lol这个游戏是真好玩,只是游戏的通病越老的游戏对新手越不友好
【回复】回复 @阿刚大人 :网吧确实LOL打的多,但是现在玩手机的遥遥领先端游,端游的MOBA混的都不怎么样
下次还敢袁某人:
加入pve模式吧,年龄大了,不想再勾心斗角了

【回复】的确,pve还是很有趣的,那时候和朋友打末日人机有意思。
【回复】要是有加入类似地图编辑器就好了
【回复】很喜欢奥德赛模式 技能强化芯片 有种玩无双游戏的快感
空想天使-亚当:
只要是对抗游戏,就没有能让所有人满意的,这里的所有人指的是大多数人。去看看steam的游戏评价,即使是长期位于热销榜的游戏,只要是对抗游戏,好的时候也只会是多半好评,褒贬不一才是常态。毕竟与人对抗,所有无处发泄的戾气很可能就变成了对游戏的不满。

【回复】1v1对抗还好吧,输了就是技不如人,但团体对抗被不认识的队友坑了负面情绪确实挺重的,比如我
【回复】确实竞技游戏就是一半人吊打另一半人,然后总有人会体验很差
【回复】回复 @老歪工坊 : 只要对抗 就存在戾气 而这不是最关键的 最关键的是 只要是对抗 那就存在比单人游戏更大的强度焦虑 游戏迭代 一定会出现超模角色 只要设计师处理不好 就一定会引起广泛不满。
普通的丑:
1,真不行了可以做steam平台纪念版或者单机版服务比赛和老玩家 2,衍生产品也够了,手游也有竞争力不知道怎么黄 3,总之支持改,保留核心玩法就行,不改就是慢性死,守望先锋就是例子,再优秀也需要数据

【回复】回复 @姐控怪你咯 :额额 英雄联盟那些衍生小游戏 都是拳头放ip给其它小工作室做的 拳头自己做的游戏没有任何一个上到steam 再次 拳头他爹更是不会同意拳头和steam有任何纠葛
【回复】回复 @请看我的手势 :英雄联盟衍生游戏也在steam上了,拳头和v社又没啥恩怨上平台双赢为啥不上
野门拾:
排位机制才应该改,认真对待比赛的人因为坑子摆烂、挂机输掉,40分钟白干。应该有有评分机制,败队烂人扣大分,弥补败队认真打的人。

【回复】回复 @超级可爱宝批龙 :这样怕是都缩后边保kda了,劣势我肯定不第一个上
【回复】我早就有这个想法了,每回合的SVP少扣分,评分最低的人多扣分,遇到挂机送人头的不扣分才是合理的
【回复】按你这样来会出现一堆保kda打法的人
Diancie丶123:
首先地图扩大25% 其次为了不让英雄定位那么死 将英雄分为四个种类 肉盾战士这样的肌肉英雄就叫力量英雄 刺客adc这种输出英雄就叫敏捷英雄 法师辅助这样的英雄就叫智力英雄 实在是不知道是啥的英雄就叫全才英雄 移除小龙 把大龙奖励更改为一个一次性持续5分钟的复活甲 大量增加野怪 让线上英雄也能更好的利用野区 为了防止后期总是一波团结束 加入一个可以让所有建筑无敌8秒的符文 在小地图旁边所有队友都可以用 并且让英雄可以花大量的钱来跳过复活时间 但是有很长的冷却时间

【回复】当时dota1就是受限于war3难以更新才没落的[捂脸]相信LOL更新游戏引擎后就可以实现dota的Z轴,还能把dota多单位操控机制搬过来,希望最好把dota的地图编辑器创意工坊也搞进来[打call]
【回复】回复 @華鳥霜月 :看来你是真的没怎么玩dota,Z轴是存在的,也确实可以利用Z轴躲一些技能,比如Lion刺、船长洪流等都可以让英雄Z>0[歪嘴]至于多操这种war3都行的东西,却是LOL目前的垃圾引擎永远无法实现的,想抄都都有心无力[OK]最多搞一个不受你控制程序性攻击的召唤物
Odusseia丶:
大家不必冷嘲热讽 拳头确实怕玩家失望 但是麻花腾指定是不怕[嗑瓜子]

【回复】这就是资本家跟游戏制作人的分别
【回复】cn环境是这样的,不管现实还是游戏,你不干有的人干,💩再难吃,也有人吃
【回复】握草,你这一句话比上面所有的话都好用,我就是因为这退坑的
喵脆鲨:
名字就叫《英雄联盟高清竞技大区》吧,我都想好了,以后叫《英雄联盟HD》

我已经在鹿上了:
LOL机制更新太快了,欧美设计师每次就只知道给新英雄搞一些新的机制和暴力数值,完全忘记了平衡性,老玩家随着年纪越来越大大多数只能玩一些团队坦克靠稳健的意识把战局拖到中盘团战发力,结果因为黄色系天赋的强势和输出装备的数值膨胀让坦克各个方面都被战士完全取代,导致理解了团队游戏的老玩家没有发挥空间失去信心慢慢退游,没有理解游戏的新人即使把把超鬼也不肯静下心来了解每个位置每个英雄的作用,仍然是一直上头无脑选自己所谓的天命英雄,他们认为只要盘数堆上去迟早可以变成绝活哥,但是大多数人又没有这样的天赋,只能一直嘴硬挂机送头,久而久之就出现了一个新的名词“摆烂”。

【回复】一直玩的蝎子,直到玩了几局贝蕾亚我才知道原来刷野还能轻松到六级前打完野从野区走出来还挂着过量治疗的满额护盾。
【回复】回复 @gsl的父亲丶 :笑嘻了,最近出的贝雷亚什么逆天机制,爆杀所以老打野英雄
【回复】回复 @世界尽头的撒迦利亚 : 王者的平衡做的确实不行,但是比赛上有一点好处——全局bp 这是我感觉kpl绝对强于lpl的一点,大大提升了比赛的观赏性 一局bo7打下来总是能出现一两个出乎预料的英雄,我真觉得有些人不要老是心疼选手,说什么“lol难度大所以英雄太多练不过来”,菜就多练,电子竞技就是残酷的,你不行总会有人行

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