空气墙为什么会出现?游戏里的奇怪现象

作者: 时少权分类: 手机游戏 发布时间: 2021-02-06 16:44:05 浏览:2042085 次

空气墙为什么会出现?游戏里的奇怪现象

X-emmmF:
以前用低配机打吃鸡,远处房子都简化掉了[笑哭],堪比透视,不过开镜房子就刷出来了[笑哭]

【回复】对对对,以前一起开黑,我手机旧,每次我死了就退出去,再观战,刚进时有30秒卡的只显示人,不显示山和房子,就靠这,把把吃鸡[doge]
【回复】当年手机吃鸡一大堆,低配机甚至可以直接穿墙(不开玩笑)房子根本不加载,就看到物资和敌人飘在天上,子弹打的出去人也走的过去,直接无敌
【回复】我以前用低配机 落地那会地上房子没加载出来 里面的物资看的一清二楚……
我是lsp行了吧:
大家换个角度想想,实际模型上本来你就是打不到人,当然也看不到人。结果因为优化游戏让你看到了人,虽然还是不能让你打到。已经是你占了便宜[doge][doge]

【回复】就举那个up视频开头的例子吧,要是因为优化好,眼里的是实际的模型,那他就看不到那个人,或者说看到一点点,但是露出部分不足以让他又把握去击杀他,那他就不会开枪,至少比开枪的存活率大得多,毕竟你在空地,别人有掩体,看似是让我们白嫖了视野,但实际上会影响我们在游戏中的决策与判断[笑哭][doge]
【回复】不会,如果本来他不知道我的方位,我看到了他,想一枪把他带走,但是打到了空气墙,即暴露了自己方位,又对敌人没有作用,这是对自己好吗?[无语](本人亲身经历很多次,太难受了这种感觉)比如你要进圈,但是有人架着,必须打掉敌人才能进圈,本来敌人一枪就死,自己进圈美滋滋,但是一枪下去打倒空气墙,不但进不去圈,还有被反杀的可能[OK]
【回复】回复 @小天天的星星 :但是如果我们又了解原理,又白嫖视野,就可以少吃亏了[OK]
头号黑子papapa:
我是从事游戏场景编辑的 这个东西叫远景细分LOD 这个是显示上会看到的 还有一个是引擎不会渲染的 叫模型碰撞(碰撞负责行走 墙面等交互上的东西) 这俩个是分开的 你从远处看其实模型已经细分到5级 但是碰撞必须用原来的碰撞 所有你子弹会打在碰撞上 这个其实不光手机上在用 电脑主机都会用这个只不过电脑和主机的生效距离比较远 所以感觉不出来 为什么要用这个呢 因为手机的同屏面数有限制 一般手游同屏面数不超过100w远景的东西精度再高也看不太出来 但是近景对精度的要求比较高 所以会采用远景细分的方法 这个不是优化问题 这个属于机能限制的硬伤

【回复】看了一圈下来感觉上面的各位都十分高看了手机“孱弱”的性能[笑哭],做游戏的为了让游戏能在手机上跑着不卡也算是费劲心思了。
【回复】回复 @爷不是史莱姆 :渲染才是硬件消耗的大头,碰撞体不用渲染,在一定程度上也就减少了硬件的负担。 而且还有一点就是,如果跟模型一样设置lod的话,对于被打的目标来说就更诡异了,明明自己看的是在掩体里面,结果被打了[doge][吃瓜]
【回复】回复 @呵呵哒的猴 :这就会导致开镜卡一下收镜卡一下,并且开镜时帧数下降严重
小排自吸品味车:
从s1入坑到现在ss11,估计这玩意等游戏入土了都还在[辣眼睛]

【回复】200多米人浮在空中的那种
【回复】回复 @天月与流年 :ipad pro2018表示,a12x还是太垃圾了[笑哭]
【回复】玩的时候最烦这鬼东西了
快乐HB:
众所周知,mc一个方块只有8个节点不管你里多远

【回复】解读:mc优化性能满级[滑稽]
【回复】mc是有区块的啊,真离远的方块都不给你加载,连个实体都没得
【回复】回复 @AmethyXian :可是模糊的原因不应该是像素的数量减少了吗[笑哭],就像你把一个1080*760的图片拖成100*60,然后看起来就成了一坨糊糊[笑哭]。不过我的世界也是有优化的,区块加载法,远处干脆就看不见了,能看见的地方全部都加载了,所以区块范围越大越卡[笑哭][笑哭]
李怎:
可悲的是现在已经很接受了,就好像这是个固有的游戏机制一样。尤其沙漠跟现在的卡拉金,看到对面山头上一整队,立刻在语音里说“别打别打,空气墙。”要是哪队开了枪,就两队互怼几枪空气墙默契地各走各的[捂脸]

【回复】游戏有游戏的无奈,不然到时候像原神一样,被人带手机玩家人下人的节奏就不好了
【回复】回复 @本间サクラ :你这画质怎么没电脑版好?是不是歧视手机玩家?[doge]
【回复】我以前在狮城那种特别高的烂尾楼和别人对枪,中间隔着几根钢筋,空隙能过人的那种,然后我和对面打了一梭子弹才发现中间有空气墙[傲娇][傲娇]
SQ_Roeder:
其实这玩意非常普遍的,空气墙本身原因就是模型碰撞,只要你碰撞在那里,就算把模型扔了你也会打到碰撞,这就是所谓的空气墙。目前没有任何有效的方法解决这个办法(废话)因为模型的碰撞不可能都和模型完全匹配,这样不但非常卡顿还会出bug,那么来玩MC吧,MC所有方块碰撞都是一个格子一个格子的,完全不用担心空气墙[doge](实体碰撞除外)

【回复】开F3+B,实体碰撞箱看得清清楚楚[doge]
JIANGOD:
我们班的某个梗: A:崩!你死了! B:(手模仿尘土飞扬的特效)诶!我没死[抠鼻] [doge][doge][doge]

【回复】回复 @我输入了名字 :学校里有很多神奇的梗,而且有些根本不互通[笑哭]
【回复】回复 @我-天然气灶 :众所周知 在学校里 是个玩意就是梗[狗子]
DrDonguo:
空气墙?不好意思,所有墙对于我来说都是空气[滑稽]

【回复】回复 @莫名子呀 :那倒不是,我只是说某些孤儿。(以第一人称书写,便于直接抒情,增强文章真实性,阿巴阿巴阿巴)
【回复】是挂是菜[嗑瓜子][doge][doge]
账号已注销:
服务器也辣鸡,枪械伤害都不敢数据化,搞一条进度条,awm对着头打不死,全新三级套被98k一枪爆头,有微信和qq两大社交平台,不缺用户,所以产品可以烂的肆无忌惮,玩家却还一厢情愿的拉情怀,画面提升了这么多次,每次下载新画面就七八百兆,可除了分辨率也没见模型有什么优化。还不如荒野行动去年的质量,枪械的伤害看人品,手感好就是好枪。

【回复】但是他也是手游射击类虚拟引擎优化最好的....尽管bug多 但是不管荒野还是使命的战场 那个物理引擎是真的难受 和平精英是我知道的沟内手游里面唯一用虚幻4引擎的 光这一点就甩其他射击类游戏一大截(吹爆虚幻4) 还有武器后坐力也比较真实 但是呢???这优势不都是刺激战场时代的遗物吗 和平精英时代虽然也一直进行优化 但是真正决定体验的优化没几项 反倒是高氪金皮肤越吃越多 真的服了 期待虚幻5进入国内手游
【回复】本来就是,我有一次捡了一把awm,对着远方的一个一级头打了一枪,光效都出来了,他头盔也没了,然后他掏钱m4对着我转手就是几十枪,把我秒了......
【回复】真的真的,我深有体会 枪的伤害就是个谜 有时候我三级甲怼不过一个一级甲 扫了那么多枪死不了一个人[笑哭]
咚次搭次咚咚搭:
最气的是你看得见他,他也看得见你,但是你打不到他,他打的到你

【回复】主要是他知道哪些是实体,可以避开实体打你,但是你不知道哪些是实体,就有可能被实体挡到
【回复】回复 @AX光辉 :打的到的,和平精英好几次了,我能看见他他也能看见我,但是我打过去有空气墙他打我就没事,死过好多次了,有时候就是这么不讲道理不然我也不会吐槽
【回复】回复 @咚次搭次咚咚搭 :以前是有这个bug,趴下开镜能穿过模型,最近又修复了,我自己打的时候不行了,开镜看得到但是子弹打出去会撞到模型上
z天赐良缘:
虽然,让B站摆了一道,但我看了一下这个视频,收获不小

【回复】回复 @刺客宗师阿泰尔 :问你个问题,去哪问?
【回复】回复 @高老庄的宠物男仆 :与一位up主有关,你可以在这视频的评论区吃到一部分瓜,我个人建议看相关视频比较清楚,这些就是我所能提供的了解你问的问题的途径了
ikun_114514:
确实,有一次我在沙漠里跟别人对枪,相距200多米,我俩都是sks,硬是怼了七八分钟,最后我跑了

【回复】耗家伙,搁这玩实战演练呢[吃瓜]
阿卡林路人:
我们和人上人之间也有一面空气墙[吃瓜]

【回复】回复 @Penguin-2021 :原神的空气墙?那是人家地图还没做好,让你过去了角色模型就会一直下落。。。 。。。
【回复】回复 @君在吗 :众所周知 地球是圆的 等提瓦特地图做完了是不是可以从地图左边走到右边[doge] 文明是这样的
世界核平lol:
空气墙特别恶心,每次在沙漠山上打狙战的时候,通常都是你看得到别人趴在那里或者蹲在那里,往头上打全都打到空气墙上,而且他还打得到你

【回复】记住位置,以后你就去那个位置打别人[doge]
【回复】回复 @鲨虎鹿猫 :大聪明
【回复】回复 @bigee :那看来空气墙是不可避免的,大部分人也不可能为了一个游戏就换个黑鲨,跟bug一样

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