Blender会代替C4D吗?

作者: 白无常C4D分类: 设计·创意 发布时间: 2022-02-07 16:01:28 浏览:129203 次

Blender会代替C4D吗?

化吉希望逢凶化吉:
省流:勤奋的人不会嫌弃自己多会一门软件,只有蠢货天天在计较软件的优劣。

【回复】作为一个外行,并且不打算入行的人,只是找个3d软件玩玩,自然想找一个适合自己的成本最低的软件。
【回复】[doge]不分析优劣势 跟你一样无脑学软件 有学blander的时间 去学houdini 虚幻不比你这好
【回复】关键现在的软件层出不穷,我是一个网店美工,现在应聘老板屁事越来越多,摄影后期修图设计排版视频剪辑特效动画产品建模插画网页制作前端后台恨不得你都得会!adobe全家桶都得涉猎,学习成本很高,结果工资哈哈了
时崎狂三゙:
怎么说呢,可能是我自己的原因,一开始我是用的c4d,然后因为我是a卡用户,然后oc和红移渲染都用不了,阿诺德网上教程又不全面,而且c4d啥都要钱,粒子插件要钱渲染器要钱,虽然说是支持正版,但我现在只是学习的话这个支出太大了。在这之后接触了blender后是真的好了很多,之前c4d的建模思路也可以套用在blender上,然后blender的渲染器对我之前c4d来说真的是很友好了。

【回复】回复 @书亦烧仙茶 :Windows用户比苹果用户多吧?那苹果是不是该消失?[抠鼻][抠鼻]
【回复】但是现在国外的使用量blander已经超过C4D了
【回复】回复 @之癌宅 :3.0版本可以的,有优化
沧海画云山:
对比软件,哪个好,哪个弱,其实毫无意义,对比的只是软件,最重要的问题是软件使用者自己。软件都会更新。就像当初C4D还不盛行火爆的时候,我就听说被3dmax和maya用户嘲讽过,软件很多的不足和bug.如果是做影视特效,毫无疑问,houdini,nuke,那是最终的选择。如果做建筑家装,3dmax是行业里标准的选择。Autodesk家族软件从面世到现在都已经二十年了,C4D也是最近几年才刚刚起步火爆。 blender不是也一样吗。就算现在,3dmax依然有它的市场和用户。每个软件都有自己的定位。软件只有适应市场和用户。最终选择软件还是取决于使用者。说白了,就是成本。软件的成本和学习的成本。对于年轻人来说,学习的成本其实可以忽略,因为年轻。最大的却是软件的成本,从软件扩展出来的价格(渲染器,辅助插件工具等等),后期制作延期的成本(渲染器,软件自带工具和辅助插件的不足,等等)。学习是一辈子做下去的事,然而在学习的时候,学习软件的时间成本,是固定的,但是却要不停的投入学习软件本身的成本,往往是大家,包括我最关心的。最终一句话,软件谁强谁弱,就算三国里的一句话,既生瑜何生亮,每个软件怎么用,没必要去对比,时间会说明一切,现在对比软件,为时过早,万一打脸呢。

【回复】不用比,blender第一免费,c4d从下载就开始劝退,第二优化好,同样配置能玩blender不能玩c4d,第三,c4d有的功能blender都有,没有的blender还有,就问一句,c4d让我付费使用的价值体现在哪,基本被完全碾压,只看目前的话,而且blender上线高,完全开源,能陪一个设计师走很远,学习难度其实都差不多,很多人魔化了blender的难度,其实是一样的,blender甚至更加有逻辑性。
【回复】肯定要对比啊 不然每个软甲的差异都没有了 那不是随表搞个软件学就行了?
【回复】回复 @qqqooo0 :从去年开始说这个话,结果一个作品没有。云学习吗
东京的鱼:
我会C4D、blender、rhino,但我领导啥都不会,照样管我。

【回复】哈哈哈哈,看到这里忍不住了。
【回复】没办法 领导不需要专业性 领导需要的是气场[doge]
【回复】你啥都不会当领导了吗?
任哥斯拉:
我分享一个观点,各位可以思考有没有道理。 我学东西,从来都是学一个最本质最原理性的,再学一个最快出效果的,然后选择性的学一些前沿的,有前景的东西。你想出效果,接单子就学c4d加OC或者红移,其实c4d就是一些简单的建模和渲染,但他能满足电商和产品渲染的需求。但你想真的搞懂渲染,你就要学阿诺德,还要去看渲染技术和图形学(清华有一套全局光照技术还有其他的书,看完都懂了),因为这是原理性的东西,以后出一个新软件只要是渲染,无非就是这些参数。想搞角色动画,要效果你甚至可以不用k动画,直接用UE5的动捕,知乎上有大佬有廉价动捕设备的解决办法。但你想真正深入那还得学MAYA。特效也一样,出效果快AE,原理性的houdini。你学习东西,一定是两头抓才有效率的,没有学个中不溜的,blender说实话,人家用的好的是人家本来也牛逼,不是软件牛逼。学了既不能马上出效果,学完了又不好就业,要我说,属实鸡肋[吃瓜]

【回复】回复 @山水有相逢zyy :我不知道你想往哪方向走,如果只是学软件走效果的话,最好的方法其实是看官方的技术文件,然后买个靠谱点的课很快就能上手。如果是要了解渲染技术的原理,知乎上有一些大佬有写专栏,然后我提到的《全局光照技术》有一套书,如果想做技术美术这类方向的会很有帮助,然后如果学虚幻引擎也建议买一套书来看,看目录那种比较全的就可以,因为UE的内容比较繁杂,不懂的就可以查,很方便。
【回复】已经整理好了,这里全都有https://www.bilibili.com/read/cv20505541
妱姤婍:
1、BLENDER想要做出C4D的表现力的话,需要付出很大的学习成本和时间精力,另外跟3DMAX一样,需要花相当多时间去学习插件(不然你以为200多MB的3D软件为啥这么小?); 2、如果你只计划学习C4D,确实很多东西是没法做的,这点BLENDER非常全面; 3、如果你计划学习C4D+ZB,或者C4D+AE,或者C4D+U3D,那BLENDER完全没必要去学,术业有专攻,BLENDER就是杂(搅拌机),单独拎出来并没有比专业软件强太多; 4、目前BLENDER还处于开发阶段,使用舒适度(人性化)和效果并没有C4D好。另外,因为是免费的,开发进度很慢; 5、新版C4D的UI抄了BLENDER,以后完结版出来后,想入门还来得及,特别是天下文章一大抄,该有的,大家都会有; 6、如果你想做伪2D动画(包含三宣二),确实C4D貌似比不上,能对标的只有MAYA,术业有专攻,C4D在电商、视频包装、视频特效行业、学习效率和硬表面建模,是其他软件根本没法比拟的。

【回复】C4D上面有houdini压着在,所以我觉得C4D用户其实并不应该说这软件有多么多么牛批,而是应该说C4D有多么简单,效率有多么高,又有多少人在用。所以我觉得这才是C4D真正灵魂的地方,是在于它的方便,以及与市场的高度接融。 然后你说blender要用很多插件。但事实上C4D就日常需要的插件都比blender的多,而现在blender3.0不用插件也能做出非常牛逼的特效,平常情况下都能很好地还原houdini,C4D里面做出来的一些效果。而一般给blender装插件,对于做产品的做运动图形的,通常也只需要装一个免费的插件:动画节点,差不多就可以说就可以把C4D所有的运动图形,特效给通通秒的连渣连沫沫都不剩。关键是,都是免费的,0成本,并且数据都是通的。而且对低配机非常友好。并且blender在很多编辑要上比C4D要底层不少。 但如果说真的,你对这些动态图形以及动力学有更多的想法,或者是你确实也很喜欢编程,实际上houdini的才是最适合你的。[吃瓜] 另外说一点,blender的更新一点都不慢。而且每次更新的量也非常的多。据说开发组也是拼了命的肝。[吃瓜]
【回复】c4d就别提建模了,跟搅拌机比有点搞笑了
【回复】说blender更新慢属实离谱,一个月就能出四五个分支两三个测试一个正式这叫慢?
妱姤婍:
我C4D和BLENDER都用过,BLENDER,主要对标的是3DMAX和玛雅,然后具备雕刻功能〈有一些功能专有的,但是没法跟zbursh比),2D动画(还有MAYA和Houdini的油🖊功能)和部分视频编辑功能,虽然也可以用插件做衣服设计(但是没有Marvelous Designer好),目前来说还是MAYA+zbursh可以吃掉所有非工生产性建模。而且是最优解。 大纲目前最好还是C4D,建模没有C4D清爽简洁,很容易产生多余顶点造成问题,没有C4D简易贴图(BL就是传统的UV)和那么便捷的修改器,你矩阵动画都做不了(BL做矩阵非常繁琐,有人专门设计矩阵插件,但是目前还法做动画),EEVEE实时渲染并不真实,一堆问题,可以做卡通和2D动画,你产品这类渲染完全不行,产品渲染对标的是CYC,你不使用材质插件和其他第三方渲染器(不然为啥C4D+OC,OC是三大渲染器好不好),单单一个玻璃效果(自带的效果非常差),调节点就能玩死你了,完美玻璃的节点调出来了,渲染还没有MAYA好看,好不好玩? 那些夸BLENDER好的全只是做些卡通的吧?BLENDER做二维动画和伪二维动画,确实不错,目前比较牛的运用也确实是在BLENDER里画画。 昨天补充的话都被吞了,我现在单独发,一个开发中的软件,一群小鬼说在大厂里用?单独使用基本不可能,只是配合使用里面的某一功能是绝对可能的

【回复】这个视频百分之60的评论都是你发的,看你话这么多,能看看你的作品吗???我不知道你到底想证明些什么
【回复】要真实效果为何不用cycles?eevee最大的优点是实时渲染,实时渲染必然放弃一些难以计算的光学效果。
妱姤婍:
BLENDER最大的问题是还是渲染器问题,我目前转去学UE5了(目前还在开发中,无法用于生产,带水印),BLENDER+ZB(雕刻还是ZB老大哥)+UE; C4D最大优势在于: 1、学习成本,效率极高,学20%就能生产20%的东西,BLENDER你学20%,后期得一直修,不然没法用,你要做出C4D的效果,需要学相当深了; 2、C4D一般都是跟OC搭配,而现在U3D收购了OC,可以说C4D+ZB+U3D可以解决目前很多非生产3D行业的问题了,这是C4D的优势,而且也是目前学习效率最高的组合。 BLENDER算潜力股吧,未来可期,目前还是适用:1、教学;2、小工作室;3、独立设计师;4、概念艺术家。 唯一担心的还是步flash的后尘,当年闪客时代,FLASH也是全能的。 社会和技术的进步,在于分工,不在于全能,期望BLENDER能有美好的未来。

【回复】C4D跟OC搭配这个真不是一般情况吧。现在估计也就一些培训班还在推OC...还是比较初级的培训班,不然怎么也会推一下RS吧。
【回复】回复 @星光靡靡 : 电商基本标配oc
Jogjakarta:
替不替代不好说,但是blender的建模比C4D的丝滑多了

【回复】学会blender建模后 在也没用过c4d建模
【回复】c4d的建模真的是难用,以前我都是maya建模c4d渲染。
【回复】https://www.bilibili.com/read/cv21565513?spm_id_from=333.999.0.0
晤深动态设计:
工具只是为了满足技术需求,创意才是主要目的

【回复】但是创意也需要技术去实现啊
【回复】你搁这放屁,大部分设计师都是工具人,轮得到你搞创意,怎么快点实现快速修改才是重点
【回复】你们那么牛逼怎么不像楼主把作品放空间里秀一秀呢[doge]
扭扭薯条君:
做个T字型的人才,在一个领域专精深入,后面再根据需要扩展其他方面。三维软件底层逻辑都是相通的,你让精通Maya的人上手blender可能半天就上手了,让精通rs渲染的去玩oc还不是一下子就入门,所以没必要,培养好三维思维才是正道。

【回复】是的 同事以前学maya的,没多久就上手布兰德了
【回复】正解,自学一年半blender,现在学c4d教程都开1.5倍速。
旧日期:
我原本学了c4d一段时间,但是学下来我觉得很板正,操作挺硬的,放弃了。比max好但是还是板正。maya操作更好一点,最流畅最爽的是bl(自我感觉)。而且bl感觉很傻瓜,插件呱呱装一堆就要什么有什么全部快捷,全部都是修改器。乒乒乓乓一顿做就出图了。这可能跟我是个急性子有关,后来又学maya之后,maya不能不布线啊,它那倒角啊,挤出厚度啊,很多时候撤不回啊QAQ。然后布线就一堆一堆的问题。但是小点的项目还是喜欢用bl,真的太爽了,拍快捷键的时候我感觉我在飞。还有bl确实不好找工作,一般传统影视maya国内游戏max产品c4d,有些新一点的流程或者小公司才会要求bl,我接触下来感觉挺少的。但是bl真的好爽,真的好爽QAQ。对了bl教程我觉得很多啊。。。又全又多,就是遇到问题解决途径比较少,很多问题你找不到人问。

【回复】对于平面插画这一类的工作者,对于软件没有特殊的要求求,我想说的是别问我用什么软件方法,我给你做出来就行了[微笑]
【回复】回复 @喝热水的刷子 :bilibili啊。。。blender看辣椒酱的基础视频就行了,深入点学全流程建模(pbr)的话个人认为需要点悟性,我一般是bili加万能宝买点已经流通出来的好点的教程,某些正版教程(翼狐abc)买一点,外加公司有些资源流通。其实bilibili几乎能学到一切了,但是需要点悟性。
【回复】回复 @白色飞鱼 : 拿手机便签记上啊 下次没记住就翻 看了几遍总能记住
EyeOfTruth:
天天比这比那,取代这取代那,爱学不学,纠结这种问题的人就是纯纯的铸币😄^💧

逍遥武间道:
现在是2022年,选Blender吧,时间会告诉你为什么的。虽然它并不完美,是的,好像它每个功能都比各个领域的尖端软件弱一点,但是你要知道,它是一个软件实现的全流程。就好比一个国家和100多个国家比各种领域一样。但是这款软件比较奇葩,你长时间不用的话会忘了怎么使用。Blender更新的太快了,未来会更逆天。我就特别喜欢这类体积小巧,功能强大的软件。 3D软件,我现在主要用Blender和草图大师,Maya用的少了。比较搞笑的是3DMAX断断续续学了快20年,没学会[笑哭] 音频软件,我现在主要用Reaper和S1 视频软件,我现在主要用达芬奇和AE 平面软件,没办法,只能用PS

【回复】3DMAX断断续续学了快20年?一看就是有钱人家的孩子,2000年左右有电脑的孩子不简单
【回复】回复 @bigofrest : 那阵有奔腾了吧?我记得我同学家里用的奔腾800,不过也可能太久远了年代记岔了吧,我就觉得比我的赛扬快乐多了,好羡慕但是家里买不起,我那时候也不懂电脑配置[笑哭]
【回复】回复 @逍遥武间道 : 主要就是电脑带不起,那时候除了学习机房的还稍微快点,一般家里能买得起电脑的也不多,会diy电脑的也没多少人,都买品牌,一台就五六千也才中不溜
-夜宵yeco-:
虽说学得越多越好,但是目前我觉得尽量bl,c4d里选一个,maya,max里选一个学就行了,哪有时间精力全学[辣眼睛]

Cheung贰点伍:
本来学C4D学的挺开心的,奈何每次更新要找新的破解版,而且oc插件也不好找(个人学习,实在不想花钱,请轻喷),再加上自己其实发现也不是很必须要c4d的效果,就转blender了,刚开始好长时间都学不进去,过年休假才啃了啃,跟教程做了几个,适应了点

【回复】回复 @沐沐大小姐 :你和我一样啊,学习这些只为了缓解焦虑
【回复】3.0满足不了,要不停插新插件吗?这个插件是指什么
【回复】回复 @莫咯莫咯 :平时工作忙嘛,就过年回家闲着
嘻嘻弟视觉:
不给大家伙制造焦虑感,不让大家伙儿产生危机,这些培训机构怎么生存呢,怎么收割我们这一把把长出来的韭菜呢?哈哈哈,懂的都懂

【回复】自从取关了这群贩卖焦虑的培训机构,我感觉世界都安静了
轩天遥:
我讨厌四弟的原因是界面改成了blender化,完全败给了blender,还商业软件呸狗都不用

设计 创意 C4D 经验分享 Blender

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