《放逐之城》百年一遇的饥荒,村子尸横遍野!

作者: 校草咯分类: 单机游戏 发布时间: 2019-12-29 19:00:24 浏览:2581 次

《放逐之城》百年一遇的饥荒,村子尸横遍野!

l阿狸本人l:
部分接受教育前后小人效率区别: 粮食(耕地:每格)5->7;  水果(果园:每棵果树)25-->32.5 野味(采集小屋)16-->22 草药(药剂店)2->3 鹿肉(狩猎小屋)1鹿=4皮+160肉->6皮+200肉 羊肉(牧场)1羊=160肉->200肉 牛肉(牧场)1鹿=4皮+160肉->6皮+200肉 鸡肉(牧场)1鸡=4肉->6肉 柴火(铁匠铺)1木=3柴->4柴;  铁具(铁匠铺)1木+1铁=1铁具->2铁具; 钢具(铁匠铺)1木+1铁+1煤=1钢具->2钢具; 兽皮大衣(裁缝店)2皮=1衣->2衣 羊毛大衣(裁缝店)2毛=1衣->2衣 保暖大衣(裁缝店)2毛+2皮=1衣->2衣 麦酒(酒店)30果或100小麦=7酒->10酒 煤碳(矿井:每次工作)3->4 石头(采石场:每次工作)1->2 铁(矿井:每次工作)1->2 木头(护林小屋)2->3

樱雪魄:
一口气差不多补完,看到目前作为一个放逐玩家表示几乎全程血压拉满。 这里说一下吧(当然并不一定对,只是讲一下我的经验)。 采集小屋的采集范围就是黄色圈内,黄圈内部的树木越多能够出产的食物就越多,相应包括铁石在内的东西越多产出食物就越少,最理想的状态下就是黄圈范围内只存在采集小屋(当然绝大多数下不可能)。一个能高效率运行的采集小屋其实是能获取相当多的食物的,如视频中显示的采集小屋被居住区围绕是几乎不会有产出的。护林小屋同理。 贸易站建成后到来的商人是随机的,并不一定会到来你所希望见到的商人,把所有的寄望压在贸易上并不可行,而且绝大多数商人都有固定的贩卖方向,除了杂货商人之外所有的商人都不会见什么要什么,所以囤积的货物最好多样化。 学校的作用是教授孩子知识,经过学校培训的学生会在成年后干活有一定量的加成。不过个人觉得这是一个锦上添花的东西,因为它会变相减少干活人手,所以在缺乏人口的时候并不建议建设学校。 医院的主要作用并非是平时医疗村民,而是对到来的有可能带有疾病的流民进行医治,要是真想提高村民健康水平不如采集草药(笑)。 玉米的产量很高,但是另一方面它的害病概率非常高,所以种植玉米必须将农田之间的距离适当拉远,避免灾害互相传染。 采石场和铁矿坑发生矿难的概率非常高,前期人手不够的情况下建议采集地面上的铁石资源。 猎人小屋的收益是跟黄圈内的人造建筑有关的,人造建筑越多获得的收益就越少。

【回复】感谢[大笑],不过我的痛苦就是观众的快乐,如果只是一个实况的话,充满意外会比波澜不惊好看的多。
【回复】回复 @校草咯 :个人感觉护林小屋和手动砍伐更快,可以一条一条砍
【回复】回复 @一只小咹然 :不过医院可以疾病爆发后再开放工作,所以平时不放人完全ok。
逗号xv:
这个护林小屋和矿场的效率令人头秃,有什么办法吗

斯佩伯爵海军上学:
那个这游戏我已经摸清楚怎么玩了,每年建几栋房子,田也要一点一点的种,钓鱼,闹饥荒就说么人口多

【回复】回复 @斯佩伯爵海军上学 :问一下采集小屋一般建几个啊?如果一个的话安排几个采集者[大哭]好烦我现在死循环了,小孩太少就要多建房子,然后人多起来了种田都满足不了了[大哭]
【回复】采集小屋是爸爸[喜极而泣]
修真的哥斯拉:
看的时候,才一播放,截图为证(确信)

冷小冰666:
看了小草视频我自己玩了玩人口都300了前期多屯粮中期在暴人口流民最好是不要收留

【回复】回复 @校草咯 :你玩的不对,这游戏造矿场是负收益。矿石头煤全靠交易。前期工业靠柴火。第一年出个贸易站,优先买牛羊鸡。游戏里土豆收益最高。田地横9纵11,收益最高。
星月下的独角鬼:
这是一个值得期待的up,新年快乐祝你视频越做越好

斯佩伯爵海军上学:
还有人口老年化,房子太少了,说明不会生,年轻人不搬出去住,就是会浪费,每年要建一两栋,也不能太多

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