即使是半成品,也是国内某游戏厂商达不到的高度

作者: 愿天堂没有繁星分类: 单机游戏 发布时间: 2023-06-02 22:56:18 浏览:450492 次

即使是半成品,也是国内某游戏厂商达不到的高度

神奇土豆嗷:
赛博朋克治愈了我的电子阳痿,是真的好玩,真的可惜了,如果是个完全版的那该有多惊艳啊!

【回复】把电子去了也是差不多。
【回复】这个真的是,我的电子阳痿也是2077治好的,只能说确实牛
【回复】回复 @LPY实名上网 :都说是半成品了,制作组被资本逼着预售的,内容根本不全
-嘎啦咕咚-:
赛博朋克其实还行吧,作为游戏现在而言已经算很不错的了。骂它主要是因为波兰蠢驴过度宣传画了一堆饼没有实现

【回复】任务名叫黑夜,卡成黑屏,还以为是什么沉浸式体验,结果就是bug。
【回复】回复 @尤夫拉埃 :剧情和bug只是一方面,是cdpr之前宣传时画的大饼基本都没实现,在我看来剧情方面赛博朋克已经接近完美了,现在bug还是非常多,但大都不是恶性bug,比如刚发售时的黑梦那种,现在基本都是些卡了bug但无关紧要的,能够正常流程玩下去的bug,半成品没毛病,如果再给cdpr磨个几年,晚几年发售,做成完整版的话,在这个类型上近10年我觉得都难有敌手,哪怕就现在半成品的样子都是赛博朋克游戏的天花板,只能说可惜啊,赛博朋克这个题材真的很让人喜欢。
【回复】回复 @愿天堂没有繁星 :半成品指的是刚出的时候的一堆bug和明显删减了的剧情吧,现在修复得差不多了-_-||就连浮空车打mod就有,哪还是什么半成品,蠢驴马上要发布一个大型dlc,那里面实现不了的那就是实现不了
LDPer2077:
2077就两点我不喜欢,一是大家都认可的游戏完成度不够,剧情短,任务少,可玩性太低,可惜了这么好的世界观和武器系统。二是画面我一直觉得很奇怪就算开最高画质,也许是引擎的原因也许是画风的原因。不过这不影响我爱2077,结局打完人都EMO了[tv_皱眉]

【回复】确实,几个结局打完,v只能活六个月,除了单挑荒坂,总有一个伙伴得没,夜之城还是那个样,抑郁了几天都没碰,现在打开游戏就是在城里找个点,然后开车去流浪者营地找帕南老婆[doge]
【回复】2077的结局我觉得神中神的就是荒坂三郎秽土转生。以前总觉得,你再有钱又如何,无非年轻时骄奢淫逸,老年时吊一口气,你不还是得跟我一样死?结果荒坂三郎直接直接借尸还魂,告诉全世界,对不起啊,有钱是真的可以为所欲为,有钱的我甚至连死神都可以战胜呢。这种绝对的固化,无法打破的格局,我觉得才是真正的绝望
【回复】奇怪是正常的,v的的动态表现效果做的非常差,你去体验一下那些小作坊做的第一人称3d游戏就明白了。 另外城市的精细度很低,从远处看挺好看的,从近处看就不行了
森野叶子:
2077有着截止目前为止最优秀的城建,但也是半成品的缘故,夜之城美到像一座死城,和玩家几乎没交互(三郎来的序章可以看出完成度很高,夜之城进入封锁状态那儿),劫山车那个任务给我都看傻了,夜之城的千金被绑了,到我坐电梯下去开车到旅馆碰面,整条路居然顺畅无比,我从人群中穿出来的时候激动的以为我要孤身一人艹烂整个荒坂公司和night city,或者来两个条子封锁一下周边街道,再不济来两个无人机追意思一下,结果什么都没有

【回复】回复 @半城烟pellets : 2077优化差大概也有这一部分原因在内,其他开放世界游戏的物品和破坏痕迹基本都是在你离开后就会刷新复原的,也就极少数是因为游戏设计才会得以保留一切痕迹 而2077里不只是主线剧情任务,所有据点和支线任务甚至个别普通的地区,你在那里做了什么,很久之后再回来,都还存在痕迹 比如我在10几个小时时就在一个支线任务旁边的街道炸了3个车子,在玩了30多个小时之后偶然路过时发现那3个车子的车壳还TM在那燃烧着,几句尸体还躺在车旁边
【回复】绀碧大厦也是,就是为了序章服务的,那么大的一个楼,后期再去三郎的尸体还躺在那,就很无语
【回复】朋友们,深夜无意点开这条视频,本心无波澜,只到看到评论区,看了很多评论之后,思考了很久后写下这条留言,我是一名普通的pc端兼手机端玩家,我在战地1战地5里当医疗兵当狙击手体验过大战的震撼,在战术小队里当驾驶员机枪手体验在现代战争中配合作战的乐趣,与朋友一起玩逃离后室,体验恐惧与欢欢乐并存的逃脱,也从游玩7年的崩坏3体验到让我落泪的故事,从原神里认识到一个个令我沉迷生动形象的人物,安东星的战雷,p社的群星和钢铁雄心4,森林,自由的gta5,速度的地平线4,与朋友通宵奋斗的csgo,和朋友互相交流配队的星穹铁道,时不时回去看看的海岛奇兵,给过我星际战争振憾的星球大战:前线,带着些许回忆的cf,在城市天际线中建造了属于我的城市,与兄弟在双人成行中互相作死,和好友在我的世界中体验轻松的生存,回忆很多,现在是2023年8月28日凌晨2点45分,在这评论区看了许多许多,边思考边写花了近1个小时写下这段话,我看到评论区后只感觉到孤独,心中有无数争辨的话,但不想说出囗,朋友们也许你我曾在同一游戏相遇也有可能在同一局游戏中相遇,朋友们希望你们能回复我,留下自己喜欢或热爱的一俩个游戏,不去争辨,让我看到玩家与玩家之间的纽带,而𣎴是对立,文才有限就写到这,我会尽量在这个评论区多发一点,希望能收到你们的回复,谢谢,朋友们。 2023年8月28日凌晨2点56分留
小泓爱唱跳:
虚心请问下大佬们,现在国内游戏论制作精细程度(仿真风,或科幻风,或古风,@比较硬核的那种)的游戏质量比较好的有哪些(暂时自己跟自己比),也不太考虑剧情的情况下

【回复】回复 @无心赏 :永劫这个是,精细度建模动作,近战吃鸡的风格,不是优化和运营的问题真的能长青
【回复】永劫无间,抛开优化不谈精细度没得说
【回复】回复 @老哥爱唱跳 :就国内这个环境,能往端游跑就往端游跑吧,你要是往手游跑,那真就只有崩坏三和原神了
PAY仝砉葉:
大家伙玩的是游戏,而你还是处处想着国内某厂商,真的,我哭死

【回复】毕竟现在网络上小孩子还是占大头的 特别是这些游戏视频下面 年龄段还是偏低的 一个完整的三观都没建立完全呢 现实中可能都是本本分分的孩子 想在网络上抒发情感 得到共识 没办法 长大了就好了
【回复】国外的3a游戏在国内能杀个七进七出这但凡是个玩游戏的都不会质疑,但我玩主机游戏跟我玩手机游戏毫不冲突,mhy能在国内市场做出这几款现象级的手游能力也是毋庸置疑,而这人满脑子只有拉踩对比搞流量才真让我觉得恶心,刷到这个视频是我的晦气
【回复】就是,不就是因为腾讯说要在几年之内做出赛博朋克这样的水准最后失败了吗,至于这样说别人吗[doge]
望月亮的星星:
主要是国内外3A游戏的游戏工业基础不在一个层次。国内的单机游戏发展起步太晚,但国家的发展速度又太快,导致游戏水平没有升级到和社会消费水平对等的情况,但单机游戏产业不完善,导致开发成本过高。而社会发展导致人们消费能力巨大。只要是个好游戏在中国就能赚很多钱,单机游戏其实也能,但是智能手机的出现催生出手机游戏,手游开发成本我们比西方起步要早,开发的成熟,人才储备足产业完善,所以开发成本低。既然用低成本开发就可以获得大量的营收,自然就没有厂商会费心费力的打磨一个3A发作,增加开发成本,最后获得得与手游一样甚至低于手游的营收。谁会做这种买卖。起步晚也导致游戏产业发展与西方不同了。但现在现实就是西方人自己开发的手游也在逐渐打败西方的传统游戏厂商,虽然西方手游干不过我们。但手游的兴起是个趋势,也是我们做不出3A的原因。

【回复】不是,是全球单机市场太小,极小众,放眼整个社会全行业,在家里街上触目所及的一切产品行业都比单机市场大,哪怕是牙膏毛巾插座碗筷这些行业,即使是互联网上,几乎也找不到比单机市场小的行业了,跟手游网游更是荒谬,跟开发成本没啥关系,要知道哪怕是国内销售排名100开外的手游,周流水都是上百万,前十的手游周流水都是几千万过亿,五年内最佳的20款单机的全球销售额绑一起都不够一款顶流手游打。全球所有单机一年的总销量甚至都赶不上移动端游戏一年的同比增长额。 所有单纯做单机的公司其实都是小众小作坊,即使是西方那几个最耀眼的单机大厂品牌,放进全行业观察,不要说世界500强了,国内1000强都排不上号,丢任何一个地级市都属于是小公司体量,因为小众市场的企业就这样。 有资本的企业哪会把这种小众行业当正事干呢?哪怕成为全球第一的单机厂商,也是鸡肋。 认为单机很重要市场很大的人,基本都是社会认识不够,或者大量被单机占用生命时间产生的错觉。玩单机应该有清醒的小众认识人才不会玩傻。
【回复】回复 @天醉胡 :😅啊对对对,我社会认识是不够。要说懂还得你懂嘛。我开宝马,我屁都不懂,玩单机玩的社会认知都没有了,你啥都几把懂大会员都开不起。🤣
【回复】回复 @刘下经典 :比养的我哪里替你国产游戏爷爷说话了???我说的是市场造就的国内游戏现状你踏马读不懂是吧??语文跟狗学的??
6386553333:
主机游戏终究是需要坐下来玩的游戏,对于大多数当前上班情况的的年轻人终究是比较难,当大多数年轻人能给自己一个人长时间坐下来的娱乐时间,国内3a就有发展了[打call][打call][打call]

【回复】这跟国内玩家有没有时间玩根本没关系,要是没时间的话国外的3a在中国根本就没市场,纯粹就是国内的游戏厂商想赚快钱,赚大钱,一个648差不多可以买3个2077了,尝到甜头之后谁。愿意静下心来投入大量人力物力去开发3a,前几年国家一直在讲工匠精神,我觉得国内游戏厂商最缺的就是工匠精神,
【回复】分情况吧。我就是上班以后发现一天可以打十几个小时游戏,才把各种设备都买了[doge]
【回复】回复 @改名喵喵就中奖 :这不就是和楼主表达的观点一样吗。。大多数年轻人都不能像你一样有十几个小时空闲时间。。
粥新卡池预告lmxym:
我先来叠个甲,然后,有请双方辩手入场

【回复】我是反米反OP第一斗士😋 但是你的原浓度不够纯,冲不了[doge]
【回复】回复 @莫如喜悲 :一粒米原则啊? 第一定律啊? 连这些都不会用吗?
【回复】你猜他们为什么不回你信息?[滑稽]
cyk康康:
太见外了,100%都无人能及的高度,不论国内,就算放世界上2077其实都是一款非常优秀的上层之作,只是自己把起点定太高了

【回复】2077除了宣传过头,其他没什么问题。如果要玩家推选出一个赛博朋克的题材游戏,那除了2077真的没什么可选的了[OK]
【回复】回复 @呱呱呱呱呱12138 :咱俩讲讲道理,我这句话说的是什么,城市设计上赛博朋克略胜一筹,故事精彩程度上两个游戏可以比比,我有哪句话比开放世界比可持续游玩了?别在那想象可以吗,要讨论就好好说话,我好好表达自己的意见你怎么上来就阴阳怪气释放你的攻击性,你在网络上不会正常说话吗
【回复】回复 @爱吃肉的阳小鑫 :然而跟现在的2077比起来,英灵殿还真就是罐头狗都不玩,虽然体量小,但是2077的每个支线都是认真打磨的,十条支线有九条做完能留下深刻印象,反观英灵殿,十条支线有九条是通马桶,更别提2077的主线了
LeafCat_Official:
先叠甲,再评价 虽然2077做的很好,但是我已经很久没有碰它了 再者,up,挑起对立可不是明智的选择,二极管思维可不能过得长远,国产游戏不是一脚一脚地猜就能踩出来啊

【回复】你发个原神截图是什么意思?不是啥都能觉得是在骂自己是吧
【回复】第一,腾讯占着最大的游戏市场,拥有最多的资金,下属工作室的经验最多。而米的市场没腾讯大,没腾讯有钱,还只做二次元游戏。要论谁应当先做表率,肯定是腾讯。况且视频是说2077的枪械监视动作好,米有什么游戏里有枪械监视这种东西?怎么对比? 第二,原友已经直接将国产游戏和原划等号了,只要一有画质,国产,高品质游戏这种字眼,原友就和触发关键词一样。发个steam截图先展示一下自己高贵的血统,然后就是原神截图。主打一个理中客。事实上,但凡打过一些好游戏的人都明白,原神的玩法并不出众,它的成功在于其角色形象塑造和养成的机制。而只是如此并不能使原神成为什么高品质游戏。 第三,反不反串大部分都是一眼丁真。为了反串搞一大堆不同的steam账号和原神账号,成本是否有些超标? 楼上的评论[星星眼][星星眼]
【回复】说的是“某游戏厂”说你米哈游了?😋这么喜欢跳脚😅
-0093:
(叠甲)没必要玩个游戏都要高人一等,各有各的好,玩单机游戏更像是在读一本小说,亲身经历一个人的故事,但是和朋友一起玩快餐游戏的快乐也是在单机游戏里体会不到的

【回复】回复 @吐痰的企鹅 :不是引战啥的,他们就是觉得自己比别人品味好,想拉踩,上次就有一个想拉踩我的,可惜让他失望了,因为我都玩,啥好玩玩啥,不管是手游还是单机只要您让我感兴趣我就玩
【回复】游戏属性和社交属性应该分开的,好多人是把社交属性也纳入游戏属性之中了,不应该有高低贵贱之分,能让人开心却没有负面影响的就好
沐思瑶:
实际上国外游戏能正面硬刚2077的也不多,2077实际问题在于及其离谱的优化和bug(虽然在我入手的时候已经优化差不多了)以及支线剧情与主线略有冲突和主线流程过短。然而其支线主线都非常精彩,角色塑造也很不错,游戏中各流派区分的战斗方式也是各类类似游戏中名列前茅的(比如点刀剑硬刚流,枪械流,和潜行流)然而工期问题,一些本该存在的支线,玩法被删了不少。如果2077有r星那样充足的资金与时间,将支线丰富到巫师三,玩法上将宣传片中黑客流等等点出来,帮派系统开启,三个身份做三条主线,我相信将会是游戏史最伟大作品之一。可惜现在沦落到最可惜作品,并且没有之一

【回复】3条主线就过分了啊[喜极而泣]
【回复】回复 @VasaSino :三条主线都差不多一个b样
你的莴苣:
Byd现在看个视频弹幕是真的难受,弹幕里一堆不知道是什么成分。只能说现在反串的代价太低了,当然真的魔怔人肯定也是有的。有些人也是为了黑而黑,不管多么明显的反串都能信,只能说是纯智障。我就在想,哪一天闲着没事的时候,拿艾尔登法环也拍一个这样的视频,看看在弹幕里能查出什么成分,毕竟你要说整个弹幕都是OP我是不信的[笑哭]

【回复】反串,反串的反串,反串的反串的反串
【回复】最好不要在乎这些 谁在乎谁就输了 乐子人永远不输
【回复】事实就是b站就是米站,去年看过一个说国内必须有一个属于自己的游戏文化和排面,提到了一句原神,你可以看一眼弹幕有多离谱的,可以说是追着骂了一整个视频,逮着漏洞就喷。还有最近什么法国原神启动,什么俄罗斯原神启动之类的我看了都离谱,这类的刷到了不知道多少个了,而且米家的事都巨出圈,动不动出点事情几十万播放,氪金该不该降价都能几十万播放。有人直播用穹p代指了一波,被出了好几个视频骂,每个都播放量不低,问题是这个称呼我还经常在星铁玩家自己嘴里听到
蓓澜一:
弹幕看到一个说查查米哈游的流水吧。我直接绷不住了[笑哭]当你说出“流水”这两个字米哈游就已经输了

【回复】回复 @千人律者米拉米默 :游戏界的流水没人比得过腾讯,除了微软
【回复】回复 @须隐 :游戏公司本来就比不过投资公司,游戏公司基本只能靠游戏和游戏的衍生品赚钱,投资公司能赚钱的地方可太多了
超超超大份炸鸡腿:
主线太短了,估计不少人都感觉很突然吧[doge]

【回复】整条银手线都在支线里,按理说这种跟剧情强关系性的任务应该瘦个身再整合进主线的
【回复】第一次玩的时候感觉杰克死的就挺突然的 印象最深的就是芯片模型变成了手枪插在脑袋里 主线里和杰克相处的过程就一个救人 流浪者线里还有个一起飙车 然后就都是动画直接略过了 感觉像删减了似的
【回复】确实啊,初见玩到华子那还以为只是什么重要分支路线,没想到已经是结局了[藏狐]
bili_236869982:
你说的对,但是幻塔能坐地铁[响指][笑哭]

【回复】回复 @暖色系冰锐 :能个屁,只有地铁传送点,连地铁动画都没有
【回复】回复 @Whsitleblower :mod我知道,那算地铁?你说是我的世界的小矿车我都信
不要乱蹦跶:
人家说的是某厂商但怎么只有O应激了🤔🤔🤔

【回复】我第一反应骂的是腾讯,结果一看评论区都是米,真绷不住
【回复】是这样的,我们国际友人都喜欢玩原神
【回复】回复 @不要乱蹦跶 :因为国内其他厂商连叫的资格都没有[笑哭],在黑神话正式面世前o就是国产游戏质量的遮羞布,无论你是否愿意在面对婆罗门拿洋游戏嘲讽国产时o是唯一可选的无力反抗
梦泉晚霞:
真正玩通关2077的都不会说是半成品,只是BUG和宣传太无语了,剧情绝对没得挑,我当时做了好几晚的梦全是2077

【回复】我觉得玩过的都会说这就是一个半成品,该有的东西一个都没有,全都是后面更新加进来的
【回复】过剧情能拿到的成就都是以塔罗牌命名的,然而女祭司之后就直接到世界了,22张牌用上的连一半都没有,可见主线剧情阉割了多少
【回复】云玩才说不是半成品,一堆东西没做出来,剧情又短的一,委托,ncpd清完除了继续做主线都不知道干嘛了
给毒蛇添足:
你们为什么还不努力,让爷只能玩洋大人的游戏[大哭]

【回复】不是他们不努力,而是中国对于国产游戏太过严苛。近的有最近的边境,远的有未来的黑神话,他们不是不好,你信不信如果边境是国外的游戏国内就不会有这么多人骂了。无论是黑神话,帕斯卡契约,艾希,港诡实录,烟火还是其他的什么游戏,他们之所以现在口碑还不错不是因为国人认可他们了而是外国媒体的一句夸赞才让一些无脑跟风的云小鬼像墙头草一样两边倒,有的时候你不妨放下那些评价去认真的体验一下那些国产游戏,他们真的差吗?
【回复】回复 @鲨主任 :你7年做出这种日活不过1千的游戏,天天直播整些修bug,刚发售的时候人人说国产之光结果才不到一个月日活500,请了多少水军都不清楚,边境也配国产精品?画面感好点就是精品?
【回复】回复 @格兰芬多扣一万分 :苛刻✓⑧啊 就那种几十万播放的尬吹边境的视频能有十分之一人去玩都不至于现在日活100多🤣头一次见游戏没人玩怪上玩家苛刻的 有没有一种可能某些打着“国产”当幌子骗爱国流量的游戏就是一坨🤣🤣🤣

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