【霹雳小组4】军盲也可以享受的硬核CQB体验

作者: Jetwow分类: 单机游戏 发布时间: 2023-08-20 09:36:33 浏览:77458 次

【霹雳小组4】军盲也可以享受的硬核CQB体验

出现吧阿萨幸:
玩过单人模式的表示jet完全不用担心单人模式下的AI表现,只要你能熟练掌握好命令栏的使用,这群AI队友能打的比你还猛(特别是jet说的医院那关,经常是你还没意识到有敌人,队友就给悍匪来了个美式居合) 还有过去的战术游戏AI也基本都是这么大差不差的,玩的好不好全看玩家指令掌握的孰不熟练,彩虹六号,幽灵行动皆是如此,上手确实难,熟练之后也确实如鱼得水。

【回复】ai是不会违禁开火的(bug除外),难点主要还是玩家自己对开火时机(roe)的把握
【回复】回复 @科学EA : 基本都说到点上了,RON测试阶段很多东西做得确实不行,但硬实力还不差,AI这个问题去年年底的时候ALI说过要去SWAT3取经了,这个只能用时间来证明答案如何了,雪乐山当年也是大厂级别的,人是能跟LAPDSWAT搭线的,RON目前也就跟那个LASD SWAT的搭线了,从规模来讲完全不是一个级别,简报方面也是很早就有演示了,很多东西说实话不是大问题,只是需要时间解决,像他们说的今年进入正式,还是看看更新后再说吧。SWAT4真的已经玩烂了。
【回复】回复 @Jetwow : 对,ai的水准还是很高的,不会违禁开火,或者你可以去试试战术板,里面的队友ai也会更加智能,不过敌人也是[脱单doge]
CyberJunk:
swat4跟ron比,我还是选择先玩会swat4,等ron完善了再玩,ron主要是代入感的问题,swat4里面有着相当专业的简报系统,时间线、事件经过记录、报警电话录音,人员情报以及因为各种原因拿到不同类型的地图,这还只是行动前;行动中ai队友也会就目前各种不同情况发表自己的见解,或者就是单纯的插科打诨,而且队友形象也是固定的,游戏中能很切实的感到自己是怎么作为一个新任长官和团队逐渐形成紧密联系的,有一关突袭一个地下赌场,队友还会吐槽自己常去的那一家千万不要遭遇这种事,其他人就会套他话,想把那一家也端了(相当逗比),罪犯平民们也有着不同性格,警方卧底、自以为是的富家子弟,尚且理智的劫匪,坚信自己行为会让世界变得更好的环保恐怖分子等等;而ron就目前来讲这些它都没有,缺少了拟真游戏最需要的代入感,不过目前这些也逐渐构建起来了,void不瞎搞的话应该不会愧对swat精神续作的名号

【回复】ron感觉开摆了,又半年不更新了,简报系统到现在都没正式更新。还有逆天ai问题
【回复】RON已经在构建这些了,最近一期周报就放出了不少NPC的设定图,性格这饼之前AMA也提过,生涯模式甚至会有警员因为ROE被DA叫去喝茶或者心理问题导致无法出任务。
【回复】swat伸脖子瞄准没有ron舒服,虽然有机瞄mod,ron完善一下就更好了
FlashGhost的画笔:
SWAT系列,更多出色的是对于作战时警用ROE的描写,严格的扣分制度,还有外围狙击手支援,情报简报等系统,都是前无古人后无来者的

【回复】回复 @梦中遇冉 :要你自己控制他开枪
【回复】回复 @墨西哥鸡肉味的嘎嘣脆 :默认大写锁定键控制队友视角下达命令,或者控制狙击手视野直接开枪射杀嫌犯
【回复】回复 @UltraSKAreta :奥,知道了[以闪亮之名_好耶!]
金坷垃丘陵:
irrational games开发实力牛啊,能做出生化奇兵和霹雳小组这两个画风迥然的杰作[惊讶]

【回复】回复 @最平凡の少爷 : 其实是更早,swat4已经是系列的第四部了,我记得3代的系统和机制就很完善了,4代是更进一步
【回复】05年能做出这种惊为天人得玩法
biadusb:
霹雳小组和ron同样的缺点(或者是说让人难受的地点),就是几乎没有友方存在感导致玩家多了些不必要的工作。 即使是ron的警力不足背景,也不至于就完全我们5个人v对面30个悍匪啊,一方面出发场景可以摆点npc当气氛组(这点swat4甚至比ron强些) 另一方面友方npc也可以做点事,比如玩家把一片区域清理干净后,普通👮可以过来带走被拷上的npc和附伤者,不至于关卡一时不结束,就一直眼睁睁看着负伤者哼哼等死。然后普通👮也可以把防线推进,阻止逃窜的悍匪跑的太远让玩家不得不大片区域搜索(当然玩家放跑悍匪让npc击毙或控制要减分)最后控制平民这种任务完全可以当作支线,做不完扣分,当你清完悍匪后只为找一个平民翻遍整个地图大太痛苦了,完全可以让普通👮干吗。

【回复】首先,多个玩家造成的局面就是参与感不够强,比如队里很有可能会有人从头到尾一枪没开就结束了,沉浸人这种极端例子就算了,NPC方面老A测是有摆放的,只不过真的就场景衬托,VOID不是不知道要整,而是优先程度不高,先不做那部分,其次是平民控制这个问题社区已经有人提过了,之后肯定会有对应方案解决,这游戏还没做完,而且做完了也不会断更,他们做的好东西我都是一直看过来的,虽然鸽子虽然仓鼠,但是质量是没得说的。
【回复】回复 @吃饱蹲丶 :社区冷处理这个方式我不是很清楚他们的运营策略,之前VOID有次两年没更基本上也是像这样,但好歹时不时会放出点开发内容的更新让你知道他们在做事,这个只能说后续看更新内容质量能不能让玩家觉得值,不能的话大概率要出事
【回复】回复 @火星金瓜 :RON第一孝子,VOID在国内势力的领头羊,除了ron同类游戏谁也瞧不起,看谁都要提一句ron的MK12MOD1啊,我们私底下都管你们叫啥必的
御一夜铁道:
与真正的SWAT4比起来所谓的精神续作RON除了继承了警队人数和题材以外啥也没学到

【回复】而且现在严阵以待的制作组一直在摆烂,估计迟早让期待的玩家失望
【回复】1.0的RON证明了,不但武器是cod那边人帮着做的,就连游戏体验都是cod的感觉!
极限2112:
游戏的可玩性不错,各项地方都做的很不错,面对敌人,你要进行心理博弈,堵他开不开枪,虽然你大可以直接干掉,但是如果突突突打过去的话,你最后的评分大概率不会好看。而本作你是作为一个swat小组的队长去执行任务,不是让你杀杀杀的,面对一个场景出现的人,你要推测他是犯人还是平民,贸然开枪,分数就会降得很快(不过你可以去试着当赌神,我赌你就是犯人[doge]),而遇到敌人,你也要大喊,来让他屈服,除非迫不得已,不能轻易开枪(另外,开枪但是不攻击犯人,也能起到威慑作用,这个细节很不错) 不过如果你不想进行那么多心理博弈,又不想分数难看,你也可以携带制作组给你的非致命武器,比如豆喷,催泪瓦斯,胡椒喷雾之类的,见人就开枪,别管那么多,反正人死不了[脱单doge]。游戏也给你提供很多装备来方便你行动,比如监控探头枪啥的。本作的平民有时会出现不配合的情况,别急,近战揍他两下就好了[脱单doge],同时本作的敌人ai也不会像ron那么离谱,人均约翰维克,0.5秒美式居合,本作的敌人反应速度在我看来还是很合理的

【回复】最后本作水准很高,但游戏还是有点久远了,但是各国的社区大佬开发了一个又一个出色的Mod,比如我现在玩的就是国内社区大佬整合的战术板,武器更多,有着更细致的组装系统,人物身上的装备有更多细分,加入了ads瞄准,以及盾牌。整体体验已经可以和比较新的ron比较了,甚至节奏还能稍快一点,这里推荐一波。 最后,我本来也想和jet一起玩的,结果高考失利,复读去了,失去了这么一个好机会,我恨呐!!!!
【回复】回复 @小喵不是小猫hhh : 妈的,阿B这个设计是真的狗屎,我qq没放出来,就发布了消息,结果要发qq群的时候,他显示你回复我或关注我前,只能发一条消息……
【回复】回复 @头大大317 : 私信你了
超人类俱乐部:
听jetwow讲挺有意思的,而且这游戏的惩罚机制也算合理,但如果你让我一个人玩我可能就玩不下去了。 不过听jetwow对于这游戏恐怖内容的措述,我有个大胆的想法,能不能把犯罪和人体实验相结合再加些宗教邪典元素,视角变角色头上摄像头视角,而且角色通话的时候再有那种电流声,变成死亡录像加fps生存恐怖游戏[喜欢][笑哭]

【回复】unrecorded是不是可以走这个方向[doge]
【回复】实际上一个人玩也很好玩,而且ai队友太猛了
【回复】ron恐怖地图+僵尸mod+reshade倒的确可以有点感觉
秋风誓言:
其实不考虑画面和游戏操作的合理性,SWAT3才是真正游戏的巅峰。当然以如今的视角来看就是满屏马赛克,但是里面的AI简直惊为天人,哪怕是在2023年的现在用GOG玩依然可以感觉到震撼。不同于RON的废柴或者SWAT4代,时至今日依然对游戏中的几个细节记忆犹新:一个是命令队员进入屋子,队员在进门后跟嫌烦遭遇,一边喊话一边退回门外,利用墙壁作为掩体隔着门对屋内的敌人还击。并且突入房间后真的就很智能地清理房间,不会存在面对内部复杂的大房间假模假样进个门然后留下半间没有清理的房屋就说clear。最神来之笔的有一次下令队员在门口集合作突入准备,然后我开门往门里扔闪光弹,随着闪光弹的炸开门口的队员自动进门开始肃清,根本不需要玩家再单独下令。这一切细节哪怕是放在如今都没有多少游戏能够做到。至于READY OR NOT?曾经对它充满希望,但是如今已经彻底放弃了,下了大量的力气在一堆所谓细节上,但是敌人永远是靠堆砌生命值和火力来制造难度,而友军AI更是无力吐槽。距离“SWAT系列精神续作”这个头衔,它还有很长的路要走。

【回复】SWAT3的AI真的是强的一批
【回复】自信点,根本没有游戏能做到[脱单doge],SWAT3抛开画质不谈,可以说是跨时代作品了
【回复】回复 @Garoney :是的,至少我目前没有见过哪个射击游戏有这样的AI。里面AI对事情的处理效果已经可以媲美依靠脚本演出的COD了。
烤湴:
小时候一直以为这游戏和CS一样叫反恐精英……

【回复】叫这名也没问题,就是重名不太好[doge]
【回复】回复 @手握鲜花送给谁 :4个特警屠了上百个雇佣兵一个人都没掉,我都不知道这几个人为什么不去军队远走高飞去
中老年电竞俱乐部:
老爱这款游戏了,一定要和朋友一起玩!那是最有意思,虽有成就感的![打call][打call][打call]

【回复】可以试试基于swat4的出色mod,FR,玩法更进一步东西也更多,目前国内大佬还基于FR开发了战术板,去swat4中文社区的qq群就能下载,质量很高,同样支持联机,很多东西都优化过了,比如更新了盾牌和ads瞄准 另外,催更[脱单doge]
【回复】有朋友一起玩打一关的时间能增加一倍[笑哭][笑哭]
异度焰火:
没看直播,想问杰特是怎么进行联机的?联机平台吗

【回复】浩方对战平台,本来想用游侠,结果这个弔软件要求会员,不然限制游戏时间
【回复】用大部分局域网联机平台都可以,现在swat4其实还是有很多国内外的互联网服务器,但是如果只是和朋友玩的话,用红米或者游侠就足够了
【回复】回复 @异度焰火 :他们都100左右延迟,没有反馈觉得卡
FrosDich:
真巧,我群里的哥们儿刚说来重温swat,打开b站第一眼就是杰德你的swat视频,好怀念以前在快玩玩swat的时候

【回复】回复 @Jetwow :前几天一直看见你在直播玩swat4[害羞]
【回复】可能你哥们看了我直播[doge]
原罪星魂:
记得很久以前小时候我曾经经看过一位叔叔玩,看画风好像是二战,好像是潜入什么基地。但却是一个个在门外潜行进去(第一人称),印象中最深刻的就是潜入进去的那个死了之后就换另外一个视角(记得有一幕是他潜行时在窗前看到了一个待在办公室里背靠他的人)

【回复】可能是隐藏与危险 2或者相关作品,二战题材,可以切换第一个第三人称。可以在多名队员之间切换。
【回复】回复 @原罪星魂 :哈哈,客气了。其实小时候很喜欢这款游戏,觉得简直是第一人称版本的盟军敢死队。但是可能是因为颜色的关系,作为FPS爱好者居然对这个游戏有严重的3D眩晕,所以只玩到第二还是第三关就再也没有玩下去,一晃也这么多年了。还是比较喜欢当年那种题材百花齐放的游戏世界,而不是如今FPS就剩下一个每年炒冷饭的COD。
【回复】这游戏怎么那么像冲突系列[OK]
Go1den_Age:
印象最深刻的是罪犯不掏枪反击你时你不能击毙他,小时候因为这个任务失败好多次[笑哭]

Psreds:
可以跟up推荐一下基于swat4的优秀mod吗,FR(第一响应模组)现在还在更新,还有国内大佬在基于这个模组的基础上进行二次创作做出了FRTE的mod,比SWAT4更加硬核与更多战术搭配的模组,我刚好认识这个模组的开发人员

【回复】社区大佬整合的战术板确实好玩,而且这也是基于fr开发的,不过我相信你已经玩过了[脱单doge]
biadusb:
这老游戏除了画质,其游玩体验甚至比其精神续作ron好两点甚至一点。

primis935博士瑞奇托芬:
玩好了是战术游戏玩不好那就是搞笑游戏[doge]

【回复】回复 @最强乐子人-小明同学 :用胡椒喷雾喷队友

硬核 游戏评测 FPS 吐槽 Jetwow SWAT4 军盲 霹雳小组4 游戏回顾 Ready or Not

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