《重返未来:1999》首测预告PV 实机首曝 招募开启!

作者: 重返未来1999分类: 手机游戏 发布时间: 2021-12-24 18:00:18 浏览:4285513 次

《重返未来:1999》首测预告PV 实机首曝 招募开启!

321小幸运:
司辰:直到1999,我见到了我老妈… 星锑:原来你有妈啊! 这就是整个视频了[doge]

【回复】艹整个视频看了三遍还是只记得这个对话
【回复】司辰:我一个血源神有老妈真是抱歉了呢? 双角斧:老妈是什么?
【回复】回复 @56aaaaa二式 :我们拜请骨白鸽,通晓亡者姓名之神[妙啊]
水星昏睡:
“原来你有老妈啊”整个pv最记得最清楚的台词[doge]

【回复】要是游戏火了这句话必将成为继“还不能休息”后又一传世经典
【回复】回复 @PP_White小白 :刀客塔,原来你有老妈啊[tv_目瞪口呆]
【回复】沙漠化问题解决了 你有什么头绪吗[doge]
lucyyna:
在看pv的时候就一股很浓的电影味,我估计来玩的也都是被美术风格 剧情和这个英国口音的英配吸引的吧。玩法也倒是不那么重视了,我只能说运营好好搞,这游戏绝对能火目前市面上还没有这种风格的手游[tv_点赞]

【回复】剧情设定搞好了我愿意当小说或者ppt动画看,尽量不在乎玩法……
【回复】别玩法很重要的,再好听的配音还是回合制挂机刷刷的,玩久了也会腻啊。看这个演示要么是fgo那种凑卡配对(底下的卡牌对应场上角色,同色可以合成),要么就是消消乐。这个团队是食物语据说前团队,食物语美术牛得没得说,剧情也很少崩,角色塑造真的很让人心动掏空钱包。但就是每次活动冲排名就得抽新角色,boss环境就是为推新角色出的,然后还有各种pvp排行榜,每个卡池都是限定,一年后再加入常驻池。要是改了当我没说。英配是特色,用英配估计也是为了出海,国内cv价格卷起来了为了降低成本(用2d小人也是为了省钱),跟腾讯白夜极光那样看准了国外市场手游吸金能力。希望剧情不会崩,玩法也创新一下,不耐玩真的很难受,赚不到钱得话根本耗不起,别做下一个幻书了。(2年氪4w学生少主,希望游戏可以好起来)
【回复】回复 @洛狗勾 :看个人吧,因为我个人在手游上不会花太多时间所以对我来说玩法简单就行了 主要看看剧情舔舔老婆立绘之类的。不过不排除现在确实也有不少玩法和可玩性较高的手游,只能说受众不一样吧看个人喜好
Zuoge:
这个2021年我真的是一天也呆不下去了[热词系列_知识增加]

弈芷轩堂:
有一说一我(只是建议(建议)剧情里也可以加入英文字幕,中英对照的字幕真的很好()

【回复】回复 @RoBO_柒 :应该可以,大部分游戏对话框那话下面有很大一部分空间[笑哭]
【回复】想要英文字幕!重返雅思1999,我的英语听力就交给你了!
katherynpanda:
5555今年校招拿到了重返未来1999项目的offer[大哭][大哭][大哭][大哭]

【回复】哦——以后游戏有啥问题就直接冲你了[doge]
【回复】我们的福利靠你来努力争取了[原神_躺平]
犬良仔:
难得有画风这么顶的游戏,只要策划不作死出必玩

【回复】回复 @绅士-狂三 :可以卖皮肤挣钱。还有月卡通行证。现在比以前好多了以前没通行证很多游戏照样能过
【回复】ch为了公司赚钱只能作死[藏狐]
【回复】回复 @季礼斯 :目前靠卖皮肤的二次元游戏火的就碧蓝航线,至于碧蓝为啥火你应该知道吧!瑟呗!这游戏能不能像碧蓝一样卖皮肤火我不确实,看幕后背景,碧蓝后面是有人的,不然就那个皮肤早河蟹了[藏狐]
账号已注销:
[笑哭]事实上能做到这种视听享受,已经跟大片一样了,玩法什么的甚至都不重要了! 而且剧情格局很大,穿越题材最怕的就是逻辑崩坏,如果你剧本也很精彩,那这游戏我氪爆! 希望这游戏别被ch给害了[囧]

【回复】回复 @是三水子咯 :幻书属于是有创意有想法但ch没本事,白白把一个好IP整垮了,一手好牌打的稀烂
【回复】玩法不重要?你瞧瞧你在说什么
【回复】我是真的喜欢幻书的设定,可惜了
超载荧火虫:
真的很好笑,都是二头身回合制,隔壁被嘲笑,这里就都说无所谓了,现在明白美术的力量了吧[doge]

【回复】抛开这些顶级live2d只看战斗小人,这个特效运镜才配得上是2021年的手游好吧,其他回合制都是些什么立绘对对碰小人挥挥手,高下立判
【回复】讨厌的是回合制吗?是廉价的回合制[藏狐]
【回复】可,它有动态立绘耶,甚至看起来,好像连剧情里都在动耶[嗑瓜子]
精简关注-不乱本心:
希望能通过你游治好我的回合制不感冒。 太顶了,我想玩。

【回复】狠狠赞同了,我一直以为自己完全不会对回合制游戏感兴趣,直到我看到这游戏
【回复】回合制不错啊 点点点适合我们社畜[笑哭]
【回复】回合制也可以费脑子有好剧情的,比如口袋妖怪,超级机器人大战什么的
三途川不渡:
目前就PV放出来的台词大概可以看得出已经有了比较丰富的世界观设定和完善的人设,台词很重要,重要到可以暴露出这个游戏是否经过了饱含心血的推敲和咀嚼,作为半个做文字工作的人,觉得问卷里填的“华丽”并不是很合适,只好写了其他,事实上文案可以算是辞藻相对华丽,但台词风格更偏向于简洁高效,这样的好处就是逻辑通顺,人设清晰,让人觉得很舒服,但是坏处也很显然,没有了谜语人的加成,如果你们的剧情有了漏洞,将无路可退,只能推倒重来,俗称吃书,单机尚且可以仔细打磨,做这一类的策略回合制网游需要不断更新的话,设定大纲真的是无可比拟的重要,没有清晰的脉络后期圆不回来就只能烂尾了,这有点像写网文和写书出版的区别,我自己也写过网文,把控起来还是比较难的。 最近正好也买了八方旅人,说实在的音乐很棒,但是剧情没有给我太大的惊喜,主要还是感觉没有新鲜的感觉,不如轨迹系列给我的感受好。你们的台词文案和剧情设定是我最期待的部分。 美术的画风我也很喜欢,CV让玩多了galgame的我感觉耳目一新,就PV来看我觉得和其他二次元回合制游戏并不完全在一个赛道上,做得好的话,应该能借此赚到一批核心用户吧,希望你们能让我真正动心,虽然我一直是米卫兵,但说实话国内手游让米哈哟一家独大也不是什么太好的事情,加油加油。 啊对了,内测找我,我闲的很,笔记本手机平板一天到晚都是游戏,摸鱼专业户。

【回复】回复 @让我做个梦吧 :你如果仔细观察的话就会发现1999的司辰是timekeeper,而密教模拟器的司辰是hours
【回复】虽然可能会引战,但我还是想说,这让我想起了秘教模拟器。尤其是司辰这个名词[热词系列_知识增加]
账号已注销:
玩法很重要的,再好听的配音还是回合制挂机刷刷的,玩久了也会腻啊。看这个演示要么是fgo那种凑卡配对(底下的卡牌对应场上角色,同色可以合成),要么就是消消乐。这个团队是食物语据说前团队,食物语美术牛得没得说,剧情也很少崩,角色塑造真的很让人心动掏空钱包。但就是每次活动冲排名就得抽新角色,boss环境就是为推新角色出的,然后还有各种pvp排行榜,每个卡池都是限定,一年后再加入常驻池。要是改了当我没说。英配是特色,用英配估计也是为了出海,国内cv价格卷起来了为了降低成本(用2d小人也是为了省钱),跟腾讯白夜极光那样看准了国外市场手游吸金能力。希望剧情不会崩,玩法也创新一下,不耐玩真的很难受,赚不到钱得话根本耗不起,别做下一个幻书了。(2年氪4w学生少主,希望游戏可以好起来)

【回复】回合制可以做的很有趣 有无数伟大的回合制游戏 没必要看到回合制就··· 要看它出来后的回合制好不好玩 而不是从根上否定回合制
【回复】卡牌游戏做好真的不会无聊的,像杀戮尖塔炉石之类的,玩起来很长时间都不会腻。说真的做一款创新玩法的手游真的是很需要勇气去赌的,并不是玩法越新玩的人就越多。国内现在的游戏市场环境想赌真的很难赢的
依氧Oxygen:
作为可能(划重点,可能!)是历史上第一个1999的同人作者,看到这个视频深感欣慰 被画风和音乐吸引过来,但发现设定尚不完全 在进行同人创作时加入OC和对设定的猜测与考据,说实话是有点累 但是为这个世界和这些孩子进行创作、为他们写出一篇又一篇可能OOC的文章,真的是充实的 我想要了解每个角色背后的故事、每个物件背后的故事、每个年代背后的故事 我喜欢这个世界 /笑 游戏性的话,我暂且放在一边,如果剧情、文案和美术设计足够吸引我,我就会长久地玩下去,并尽力写出一篇又一篇文章 作为还没玩过这款游戏的云玩家,我姑且就先说这么多吧 (顺便,柏林以东天下第一!)

【回复】所以作品在哪里,方便分享一下吗[脱单doge]
十八世纪传奇:
主要是设定好性别和姓名方便配音,人物性格也方便带入,更像是一本传记,如果要调和所有玩家的喜好,主角的性格塑造会跟鬼一样难且受限,总而言之期待一手,光是这英配就已经给我惊喜了[妙啊]

【回复】没错,我不想再按头扮演那种没有存在感的傀儡,这就算了不说,还有被官方夹带私货搞得很恶心人,一个虚伪至极的“我”
新新新新新x:
卡牌RPG啊,感觉整体风格都挺不错的,期待一波[乃琳Queen_女王的肯定]

【回复】回复 @新新新新新x :很难不字词[乃琳Queen_乃琳摇]

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