【神器】真正轻量化三维交互动画神器Spline

作者: 47设计研究所分类: 设计·创意 发布时间: 2021-12-20 11:01:27 浏览:47338 次

【神器】真正轻量化三维交互动画神器Spline

MK23:
唉,这才是包装最优解呀。去他的c4d。。。我学maya出身的。后来参加工作做的ae方面的。再后来确立了自己的职业方向,包装动画特效合成。结果在我19岁的时候,受到了c4d的律师函[捂脸]其实是发给公司的,但是整个公司就我一个人用。五个剪辑,就我一个包装。唉。。。。然后被中上游的一位领导训了一通,也不听解释。但是上游的领导听,跟我了解完情况之后,知道我只是会但并没有用这个软件。(我用的e3d)然后就把训我的那个领导,训了一通。我的主管还跟我说,如果有需要的话,公司会帮我买那款软件的使用权。我说暂时用不到。但是自此,我就贼讨厌这个软件。。。后来我总是会寻找其他方法来代替使用这个软件。很幸运,每次都被我找到了。直到我因为职业规划的原因,跳槽了。那里有一位央视出来的大神。各种软件类的东西,玩的贼溜。我是在北京工作,认识的人也挺多。他那个水准不夸张的说基本可以算是国内包装天花板了。我其实自身就是走技术方向的,什么歪门邪道,我基本都会一点。但是我并没有选择跟他学软件方面的东西。没有多大意义,软件技术方面的东西,跟别人学了也不会有什么长进。所以我更多的是学他的意识。当然,在这期间,也得益于有他。三维部分,我不用再自己考虑了。虽然是件好事,但也让我一直卡在进阶下一步的门槛。简单来说,我敢说自己是成手,但我不敢说自己可以做三维主体的包装动画。唉,希望这个软件可以带我走出瓶颈吧。

【回复】经历这么丰富,怎么会有这样的认知
【回复】回复 @库里888 :这些年来广告和宣传片大部分用的c4d,电影cg用的maya,游戏用的是3dmax和zbrush。期间类似的软件,其实出过很多。但是行业主流永远都没有变。不可否认的是blender的确是动了这块蛋糕的一部分。但这一部分永远不可能成为主流。“开源”的确是一个伟大的事业。但也决定了它的命运。现在国外很多厂子会选用blender的,最主要原因就是因为它免费且开源。在国外那种行业内版权意识强的地方,用这类软件是很正常。当然国内现在很多游戏厂商,尤其是中小型的。也开始了选择用这款软件。但是大厂子依然不会选择它。因为大厂子是不会在乎那点儿钱的。更何况它的功能并没有强大到可以改变这些技术行业的格局。简单来说,就是它暂时并没有能创造新的规则的能力。即使它创造了新的规则,那也会有很多年的缓冲期来让行业进行一个大变革。你拿你的青春去赌这个时间吗?技术行业,说白了就是青春饭。你指望着自己熬到四五十了,再去冲这个浪嘛?再说例子之前,我必须得说。。。“认知”“见识”这类词。起码你得是在同等或高于别人的经验和技术才配说吧。不好意思,我多少有点动气了。有点跑题了。曾经在17、18年的时候,就是fcpx已经出了很久的那个时期。我和我所属的公司还在用fcp7。做的片子都很多。我动手的基本是央视和四川卫视的片子。真人秀那种。当年我的fcp7是跟师傅一点一点盯着学出来了。说白了,也是我最熟悉的剪辑类软件。当然学的时候fcpx也已经出了。至于fcbx什么时候出的这种行业内的基础知识,如果你都不知道的话,麻烦你自己百度。总之,我要说的是。如果你的能力没有大到可以改变行业格局。或者已经找到条件合适且可以进入的目标公司,那我真的不建议把学这种还未成为主流的软件作为主要学的东西。作为爱好的话,正正好合适。但想以它来完成自己的职业目标,多少有些不自量力了。说白了,这款软件我总有一天会学。毕竟谁都不知道未来会怎么发展。学的多了,总没错。可我是不会在自己荷包还没有满的时候,去赌自己明天玩。啊,对了。麻烦别回我。看了一眼你的主页,我发现你大概是个海青。。。你还没有可以和我讨论这个的能力。
【回复】回复 @_一滴uu :。。还有建模这个东西。。咋说呢。。它是每一个学三围的人,都要学的东西。但是也是一个上限是无限高的东西。想做视频的话,至少学个maya,学个z brush。想做游戏就学个3D max。还有自学。。是一个很考验自身能力的事情。有条件的话,还是报个班吧。别报那种网课,没啥意义。其实各地都有培训学校的。
SerinsS:
我发现之前学c4d的目的,这个软件可以完全满足。 合着我学c4d就是为了一碟醋包的饺子[捂眼]

【回复】回复 @Yetecl :确实,但这跟我一个非标工程师又有什么关系呢[2233娘_卖萌]
【回复】回复 @47设计研究所 :c4d深入学习发现到处是短板,还得拿别的一大堆软件来补
【回复】然后你学会了视频介绍的软件才发现找不到工作,没有公司用这个软件

建模 UI 设计 三维 交互

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