【绝区零】6连弹反!米哈游最爽的boss战

作者: 花寄橘分类: 手机游戏 发布时间: 2023-11-25 01:35:00 浏览:916473 次

【绝区零】6连弹反!米哈游最爽的boss战

宵-伽:
[笑哭][笑哭]我看比利这样好像是结结实实的挨了一拳,但血条还没扣血的样子

【回复】大概是因为已经换人了zzz换人后上一个人会在场上打完攻击后再下场
枫风烽疯峰:
切安比挡了boss的黄闪三连击。 再切11号挡了boss的黄闪两连击。 再切安比挡了boss的黄闪一击。 up的操作可以,boss连续黄闪攻击也是真的配合。

【回复】后面再打了几遍,再也没有如此配合的boss了[笑哭][笑哭]他不连续黄闪了
【回复】回复 @荒诞却理所当然 :支援点三点,qte可以回复 up格挡期间没有触发qte所以没有回复支援点。 但up原本就有三点,够切人的。 你可以看到,格挡前up支援点是满的(最右边那个),支援格挡完支援点空了。
【回复】我云到的说法是红闪是因为支援点数不够切不出人振刀,相当于架势槽满了
花寄橘:
不仅是操作顺滑,女npc更值得一看[滑稽]https://b23.tv/BV17w411n7ku

【回复】回复 @伊莉雅イリアスパフ :这次二测没有测试氪金系统,肯定要有三测对氪金系统进行测试,不然公测出问题了,整个游戏都得爆炸
【回复】回复 @咖喱还是渣棒 :按以往崩铁的规律,二测过半年三测然后就公测了
【回复】回复 @零和十三 :别太荒谬,大厂主机都用重复NPC,不要装作一副玩过很多熟悉的样子OK?懂哥?你知道这次二测多少个GB吗?就这点都60多个GB,这家公司没有重复NPC?[微笑]重复用NPC不丢人,别装懂哥了行吗?
理斯特:
感觉这种为了打击感制造出来的停顿有点过多了,战斗会觉得卡卡的,缺少丝滑流畅的体验。

【回复】你看的时候会比较在意,打起来就只有爽了,因为你的注意力会在操作上
【回复】回复 @鏖杀公、 :战双连后崩都打不过真的是绝区零的对手吗?
【回复】回复 @花寄橘 :“TA刚刚发布了一条新评论”“10分钟前” “up主发布了一条新评论” up你24小时盯着评论区吗[笑哭]
欢愉信徒看乐子啊哈:
绝区零厉害就厉害在哪怕你是手残党也能打得很帅, 因为绝区零的攻击特效和演出既好看又很快,不至于像崩三一样太过公式化且稍显冗长的出招, 就是说哪里亮了点哪里都可以很帅!

【回复】你拿6-7年前的游戏战斗系统对比就过分了,后崩坏书一样很爽啊,没有崩坏三的技术累积也没有现在的zzz和ys,期待2.0吧,老舰长如是说。[doge]
【回复】崩坏三毕竟985设计师,圣痕少一件或者没有专武。就算能循环打一套,一套根本打不死,必须要第二套才打得完。分数上面又差了一大截
【回复】回复 @狂暴牛仔 :后蹦毕竟实验味道很重,一点一点的加元素,一开始引入的动作都是相对删减的已经成熟的套路,绝区零属于是已经形成自己风格跟节奏的老手的感觉。
无痕新双月:
草弹幕一句这是端游不是手游手游可能会出——我是真的没绷住

【回复】回复 @鸥吃薯条 :崩坏2 未定 崩坏3
【回复】其实是主机游戏啦,不用ps5+手柄玩一次绝区零真的感觉跟没玩一样
远古第一帅:
手残党能挡下来几次[微笑]感觉自己看着都已经晕了

【回复】看见冒光不停切人就完事,总有一个能挡住[doge]
【回复】不挡也能打,北极熊那里亮了点哪里都轻松过关
【回复】可以糊的。操作宽松了很多。很多游戏只能闪。这个还可以切人挡。有动作你就摁两个闪,闪进CD了。摁切人开始糊。切人成功的格挡时间还挺长的。
锦玄天音:
像塞尔达的那位,绝了,真有你的!!![Cat2_Boom!][Cat2_Boom!]

【回复】不是凡尔赛我不认可[偷笑]
毒奶粉的勇士:
是看到闪黄光的时候切人吗?如果是闪避的话就差不多是进入子弹时间那样的吧?

【回复】闪避就是极限闪避,切人如果有支援点就是弹刀,没有就是极限闪避,貌似是这样的
【回复】回复 @bili乙酸乙酯 :不是。 前提:有支援点 近战角色,切出会弹刀以及触发特殊攻击 远程角色,切出会进入极限闪避子弹时间以及触发特殊攻击
酒寒惊梦:
没看明白,有没有大佬能说一下怎么做到连续弹反的啊?(我只看到黄光闪了一次,又没测试资格[墨镜][响指][大哭])

【回复】首先弹刀是通过黄闪后按空格(换人)实现的,且有最多三次,有的攻击(连击)按一次会触发两次弹刀,这期间是没有黄光的,自动完成两次弹刀且消耗一次机会,闪黄光的时候是必须要按空格的,评论第一个人有详细介绍这6个弹反
【回复】回复 @泪流满面大卫 :手机端不好玩[藏狐]首先两根大拇指会当视野,然后按键也有影响(如果能像王者四指操作的话估计好点)
【回复】回复 @花寄橘 :手机端的怎么说
书央水:
这要是再配上震动反馈[妙啊]我都不敢想象有多爽

【回复】回复 @影之蓝 :不是二测震不到,而是公测震感更强[墨镜]
【回复】按照重主播的说法,是有反馈的,已经震高潮了[妙啊]
头铁中年仁:
快公测吧我电脑已经成了米家的形状了

【回复】手机电脑已经快被老米填满了🥰
【回复】我也是 原神 崩三 崩铁 都占了快 150g了 512g的笔记本
钟离先生的耳坠:
看了一圈视频,我这老年人果然还是比较适合派蒙跟三月七[妙啊]

【回复】回复 @2000大象 : 手残中老年玩家离开钟离无法直立行走
【回复】俱收并蓄,安如磐石是吧[doge]
【回复】回复 @harvest枫 :3命那维2命小草各带的一队打不满深渊,每期都得找我弟,我是真的不行[妙啊]
小小凡人快乐乐:
这个好打吗,怪的攻击欲望怎么样[笑哭]没自己上手看别人打就是感觉有手就行的样子[笑哭]

怪I情绪:
被打物的血条不在正中央或者身上这是大忌,动作游戏玩家还要时不时看右上角血条,不该把玩家精神消耗在这, 我是特别不喜欢这种血条设计,我那么大的电脑屏真的很影响沉浸感

【回复】这种弱化血条的设计是有说法的,包括我关闭了伤害显示,这种目的是让你能全神关注的去操作,去躲避和格挡,尽管去操作就完事了
【回复】这个东西我觉得见仁见智吧,我倒是觉得血条不在屏幕正中间挡着能让人集中到战斗本身上
【回复】回复 @花寄橘 :我那种也是有说法的,几乎绝大多数血条都是我说的那种,特别是打击感强的游戏基本都是居中血条,你的眼神不需要太大幅度扫描只需一直集中在一片区域,因为红色的血条随着玩家的打击一点一点跳动,这种直观的反馈特别能激起绝大部分玩家的爽感

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