真·需要自己搓招的手游,『鸣潮』首测最帅角色·散华连招展示

作者: 玛莎有起床气Zzz分类: 手机游戏 发布时间: 2022-07-08 13:18:14 浏览:432328 次

真·需要自己搓招的手游,『鸣潮』首测最帅角色·散华连招展示

雪诺___:
这个角色可能不是完成度最高的,但肯定是最帅的[妙啊]

【回复】说的好 我选择安可[脱单doge]
【回复】回复 @ekb43676 :安可真空期长,我一般把安可当轮切c用,瞬间爆发和qte反应伤害都特别高
【回复】回复 @打字姬的小秘书 :woc真空(
曲间集:
感觉库洛绝对不能放弃硬核动作游戏的思路,如果战斗设计被过度简化,这个游戏最初的目标就消失了,那就不过是画风不同的原神罢了。战斗设计可以一直保留着,但是游戏难度设计成可调节,这样硬核玩家可以快乐搓招,休闲玩家可以不会华丽的战斗但能够轻松打怪。 我不想玩另一个原神毕竟人家原神也有话说的,我原神在这个领域多长时间了,你鸣潮向原神看齐你还不是跟在后面吃灰。希望库洛可以走自己的路,我想玩的是第一个鸣潮。

【回复】回复 @123哈哈哈呗 :战双休闲玩家也能拿全奖励啊。硬核玩家凹分也没见意见不合
【回复】然后硬核玩家跳脸休闲玩家,一个说简单一个说难。[藏狐]
【回复】硬核动作是他们的长处,把这个丢了我难以想象怎么在产量这条路上超越原神。讲道理做一个开放世界出来需要相当的开发效率的,不知道为什么都想往这条路挤。
排行老七的苏三:
或许该发一些枪系角色,在今天(雾)

【回复】直接把我火神模组搬过来是吧[doge]
【回复】回复 @光陨Ray :双枪拼一起就是双管手枪是吧[辣眼睛]
【回复】你说得对,虽然没有霰弹枪,但是双枪可以
晨曦星魂:
库洛家的白毛角色就没有弱的[doge][doge]

【回复】回复 @三七_想要薇拉睡 :深红打工两年了,就不能休息休息?!还有没有天理了![doge]
【回复】回复 @三七_想要薇拉睡 :以前也是版本答案
【回复】回复 @库队的披风 : 别尬黑,烬燃可是公测的神[doge]
坨坨坨坨啊:
感觉战双部分角色和这个角色也是,战斗中需要额外关注的元素有点太多了,我觉得有点影响战斗的沉浸感。如果能把这种东西融合到人物身上或者技能特效上面就好了

【回复】听你这么说那就跟鬼泣一样硬核了,像尼禄红刀跟维吉尔的完美次元斩,都是看人物的动作收招时机触发机制,那门槛太高劝退一大批人,并不符合库洛做鸣潮这种三端游戏
【回复】所以其实库洛是选择了降低新手操作门槛的做法,我倒是觉得这个机制构思非常巧妙
【回复】回复 @感情淡了放盐呗 :其实这种可以一块做下面的UI直观显示,和按动作搓招可以一块使用,高玩就和DNF一样看动作手搓招式成就感强,普通玩家就用快捷键和提示UI游玩提样一样不错
消除g点保留痛点:
唉,我觉得kl做开放世界可能是一个战略错误。现在是两头不到岸,你以为你资金不够全方位堆料所以就往一两个方面堆就好了,但是这次测试就说明这种想法很天真。很多玩家就是要求你打斗、画面、建模、探索玩法全方位高质量才行。所以我认为为什么不做箱庭呢?稍微加大箱庭的面积,直接做个真正的手游版鬼泣,人物比例变大些,完全采取主机游戏的越肩式视角,然后分世界难度,再出联机玩法,这样风险更低。不是所有公司都能像米哈游那样赌成功的。就是再做一个无三消的战双也好啊。

【回复】要跳出舒服区就是这样的,不然就是一直在一个地方原地打转,一直没法进步
【回复】为什么 什么都要听玩家的?你觉得可能么?其它两个开放世界游戏做到你所说的条件了么?没有吧?所以只是你不懂他们的心理而已,还有你多虑了他们的想法,战双玩家还能看不懂?[吃瓜]本来玩家的建议就不能全信,懂得都懂。
【回复】那不就是想走腾讯网易的路,想走米哈游的路就要跟着米哈游的脚印走,当然还有个选择就是自己走出条新路,但对于现在都库洛来说,很难
WarSoul__kurumi:
@经常改名六个硬币 鸣潮这个真的帅啊,也可以看下我动态罗列了一些

恋旧派:
战双玩久了确实疲劳,鸣嘲能否平衡好难度和休闲度,是能否成功的重要因素,而且得平衡好收益,高难度BOSS或者关卡,有的人就是打不过,只能打过几个关卡,甚至有很多手残党,只能打过最初级的,这时候该如何平衡奖励收益,降低难度会惹怒硬核玩家,但保持难度,又会劝退手残党。可以额外设置一些辅助手段,类似老头环的召唤物这种,只要通关了就能拿到百分之80的奖励,而不用辅助手段通关的可以获取一些重要又不重要的奖励,而最高难度通关的,可以获得一个特殊奖励,这样感觉还是可以。

【回复】战双主要是过时了,太单调了,玩法单一,只靠剧情和打斗,这是很多年前是游戏了,现在很多人都会觉得无聊。不是难度问题,否则只狼黑魂艾尔登法环不至于有人打四周目五周目,他们难度更高。加入地图探索的鸣潮,内容会极大丰富,好很多。很希望能出现类似老头环那种隐藏洞窟给玩家探索收集,遇到各种不一样的boss
【回复】矿区就是这样,真心觉得不错
【回复】额外手段肯定是不行的,手残党虽然手残,但你这样等于就是在施舍怜悯,会让人不爽。那些硬核玩家也是,既然有辅助手段了,为什么不用呢?就算是真的喜欢难度,难免在通关了以后会思考自己这么累,花这么长时间是为了什么呢?而且,人性总是丑陋的,你拿的多,比我拿不到还难受,很容易造就玩家内部战争。
咩卡布:
打的时候需要看进度条位置有些影响战斗的沉浸感,类似于之前战双的三消,在专注于画面的同时需要分神去关注格外的东西,希望能换一种表现形式吧,比如把进度条换成人物的光效之类的

【回复】玩熟悉就不需要分神了,起码现在战双玩熟悉根本不需要分神看三消,斜眼瞟一眼就好了
【回复】弄好音效,类似机甲70那种习惯了之后凭手感和声音就行了
于归于野:
[思考]开始我还不太担心,经历了战双新怪我有点慌了,好库洛,咱鸣潮别做那么多克苏鲁元素和屎尿屁怪行吗,虽然整体画风是末日,但也不必如此压抑,来点阳光吧

【回复】就喜欢这种掉san值的,打起来看他扭来扭去贼爽[汤圆]
【回复】那不是另一个原神了?还是希望它们走出自己的风格,把硬核动作的帅坚持走下去!
【回复】噬月异种这样的我觉得挺好
小影蟑螂:
我感觉怎么平衡硬核和休闲这个问题野炊已经给出完美答案了,既然是开放世界那就像野炊一样把硬核的怪物(比如人马)设计成野外遭遇的存在,打死了掉收藏品,但不想打完全可以躲开

【回复】然后把主线上必打的boss设计成像战双矿区一样可以靠外援逐步削弱也可以直接刚的那种
【回复】但问题是鸣潮是要卖卡的,我能选择不追求强度,那我为什么要抽卡呢?全堆xp去了,xp没几个那公司赚的就少,赚的少那你觉得策划会干出啥呢?
顾面面:
我期待能有赛琳娜幻奏那样的角色出现,能打能回血满能霸体能解控满屏乱飘那种[脱单doge]

【回复】可以联动啊,自己家的又不是不行
ID神之道:
库洛家的人物动作不知道是不是错觉,总觉得硬,不流畅,好像每一个动作开始和结束的动作持续时间较长,还不是起和收力量不足需要过程的感觉,就是静止的感觉,而开始到结束之间的过程又特别快,这样可能是为了表现人物的力量?但是力量强应该起到收都是快吧。而动作间衔接间隔又相对较长,就有种反应慢的感觉,砍完一刀要合计下下一刀啥时候砍,也许是特色吧。还是希望开始结束动作和每段动作间隔缩短点,整体动作更匀称流畅点,细节加强,加油啊

【回复】就是要让你知道你每按一下键你的角色的动作是啥样的,这是一个动作游戏最基本的要素。况且,任何攻击动作当然是起和收最慢最费力气,就像汽车启动制动一样[OK]
【回复】这个我一般叫张弛有度[妙啊]看的时候可能觉得硬硬的,但是打起来真的爽 可以类比一下部分战斗动漫里,用不用ai补帧的区别
【回复】回复 @丸子切叼叼 :这种力量特别大不好收的招式一般都有利用惯性的后招或者带起惯性的前招,前者防止没打中后者可以在轻击直间穿插重击,游戏里面不需要考虑打中收刀这一点,所以我觉得完全可以加一些能解决这些问题的操作比如在恰当时机按下闪避可以触发特殊连招,就像流星里面的大刀一样,出刀节奏不一样,打出的攻击都是不一样的
听起来很虚的人:
重点是散华她自己能回血[大哭][大哭]真的太有用了

【回复】这不就是全能型人才吗,开荒俩个她能省去一个奶妈的成本啊[打call]
【回复】回复 @WhiteAiko :那更好了,不像战双那样一队三人,鸣潮两人就能搞定,三个人凑两队[滑稽]
嗨呀好气哦丶丶:
赞同,箱庭伪开放世界是最好的,成本能掌控,质量能保证,就怕开放世界做的收不住最后弄个半截草草收尾。

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