10年前还不会抖的IW动画 | 使命召唤10 - 全武器演示 | 4K全面屏

作者: 火山坑分类: 单机游戏 发布时间: 2023-07-22 11:45:00 浏览:291384 次

10年前还不会抖的IW动画 | 使命召唤10 - 全武器演示 | 4K全面屏

Rookie-Soap:
10代当时是引擎革新之作,也是进入下一个时代的作品。 这一代的gunkick挺带劲的。

【回复】回复 @Micheallllllll丶 :所谓的老引擎罢了,你都能在cod16看到cod4的加载条和cod4的切枪声音,何来老旧一说,还是十几年前的那个引擎而已,顶多是一直在进化
【回复】回复 @快乐老鲁迪 :10加了一堆图形黑科技进去,游戏所有的模型全部都是低模,游戏内的曲面细分极其牛逼的在游戏内呈现了高精度模型的样子,以及所有手模型全部都是4K分辨率,还有毛发渲染,受伤伤口,动画引擎革新,比T组提前2部作品使用了additive动画,镜内外双fov渲染等,而cod11只不过是光照系统改的多罢了,引擎基础全部都是cod10然后砍了一些东西
【回复】回复 @快乐老鲁迪 :你要不要解模型出来看?对比cod11和cod10的同型号的枪,cod10是烂模,游戏内是精模,cod11则是解包和游戏内完全一致,而且这点在当年E3发布会IW特别强调过的技术
丶好大个柚子:
这代可以说是iw用力最猛的一代了,多人地图动态变化,新pick技能装配,流畅的人物动作,还有多人局内特殊任务。可惜就是用力过猛了,有些东西起不到加强游戏性的作用。地图太大,找人困难。这些地图用来打16v16我都会嫌弃大的那种。。

【回复】回复 @KTZhaoze :在游戏体验感方面是毁灭性的。。
【回复】新iw在这作一直想创新,所以多了很多新东西
【回复】城堡那图简直就是噩梦,搁现在能当大战场的图来打
Land_Warrior:
这代COD也是新MW的第三人称处决出来之前 少有的在多人对战中加入了第一人称近战动画的COD作品(以往COD多人对战中只有特定条件下触发的突刺动画)

【回复】这代甚至有建筑破坏效果
【回复】回复 @希腊奶daze :不是一回事,cod这个叫动态地图。。。
Foxtrot_ZeroOne:
进入PS4、XboxOne的世代后模型面数直接起飞了,CODG的枪模放现在也特别好看

【回复】因为这代的模型面数全部是引擎细分的,游戏内解包出来的模型全部是八边形,只要性能够,完全能无限拉满
【回复】回复 @k7Ysh5A_41 :就是当时专门出视频介绍的Sub-D技术吧
bubbleUR-:
这动画真的是达到了力量、丝滑和优雅的平衡

【回复】我个人最喜欢先锋的动画。。。。可惜先锋音效太差了,要不然先锋的动画系统应该体验会好不少
【回复】你是否在寻找《使命召唤:黑色行动 冷战》[doge]
【回复】回复 @ARX-9 :18的动作确实很干练,易拉罐音效听起来也是确实的稀
随缘的人生飞驰:
当时因为剧情最后那段彩蛋,很多人都在等着什么时候出幽灵2,现在看来动视早就放弃幽灵了。[藏狐]

【回复】那反派尼玛跟外星人一样,左轮打胸口加上跳海都弄不死,真的给我看傻了
【回复】回复 @菜是世界 :这一部单人关卡设计很不错,但是剧情就是坨💩
【回复】回复 @菜是世界 :错了,洛克是灭绝模式里面的始祖地球人
梦有风雪似万年:
这一代的换弹动作不管是动作编排还是节奏把控都相当令人舒适,在这上面也能看到一些后辈无限战争的影子了 对于因为COD19而喜提帕金森ptsd的我来说真是一股清流

【回复】非常优秀,就是声效设计确实有点拉胯了
【回复】回复 @红色管弦歌剧 :蜜(huan)獾[doge]
GCYY_ZX:
没记错的话,这是唯一一部做了境内放大的cod

【回复】实际效果不咋地,开个镜一时都不清楚自己瞄哪里去了,加上iw根本做不好这种渲染的优化,眼花的视觉效果加上爆降的帧数,体验直接烂穿了
【回复】回复 @看尽烟花后 :只有10是即时演算镜内镜外两个画面,16和19都是用美术技巧将镜内边缘拉伸显得有镜内放大的效果
【回复】回复 @看尽烟花后 :16是通过镜头效果做出来的类似于镜内放大的效果,本质上还是画面放大[小电视_发愁]
涅化布丁:
10代用了很多次世代的技术做试验,但开局技术并不成熟,加上制作组和动视彻底掰了,一堆人去ea,建立了重生,所以本体部分美工就没完成,真正称得上完成的部分,是掰前的前半部分和掰完稳定后的dlc地图,这些部分确实发挥了应该有的性能,一个cod2一路魔改过来的引擎,改成这样确实是奇迹 至于玩法,iw地图不一直是地编作品集吗,玩法做的再好也没用(尽管底子确实非常好),古堡地图ai抱着大机枪,带头蹲坑了解一下[吃瓜],要这代地图阳间点,那这代不前作多样不少的连杀奖励,会让风评会好不少 这代的多人ai也是革命性的一代,这代的ai,会冲会蹲,且不会和之前那样需要进入ai的预设的攻击范围才开火,难度适中,不至于ai人均大陀螺完全没法玩 这代还是cod唯一的一部使命暖暖,做到了高度自定义的同时却不离谱

【回复】还能打小队模式bot升级,咋样都不鬼服的一作[tv_doge],除了图大杀都好
恶琳骑士Wr:
16的抖动可以说是刚刚好,到了19就抖得过分了而且还故意放慢不够干净利落,老cod的还好,不差也不优秀就是可以接受那种

【回复】回复 @爱吃逗秀的秀逗 :换弹这么样跟高不高玩有什么关系[疑惑],这都能阴阳怪气
【回复】使命召唤19 到了扩容弹匣就硬插歪[doge]
【回复】回复 @MK-DOG :是的,他们都说影响游戏体验了,你难不成是换弹动画影响的吗?肯定是开镜开火动画啊,准星都抖模糊了[笑哭]
瓦坎达爆精狗驴战士:
cod10 光环致远星,光环无限 命运,tf2 apex,瓦兰罗特 这类的枪械动画夸张了惯性,弱化了抖动甚至不做抖动的枪械动画,是我个人比较喜欢的,可能不咋写实,但绝对很有冲击力和爽感

【回复】cod从16开始就能看出来,玩家操作的这个人物换弹时真的很着急,急得直晃脑袋。就好像是有种在厕所急着解腰带脱裤子窜稀的紧迫感。[藏狐] 别的游戏我不好说,单就光环这个游戏,换弹还要晃脑袋就过分了,雷神之锤盔甲连这点功能都没有,那不就等于穿了层报纸壳壳嘛[doge]
【回复】回复 @冰糖糯米 :生死攸关能不急嘛
【回复】回复 @冰糖糯米 :不是急,而是抖动比较明显,正常情况下人眼是自带陀螺仪稳定的,自己用枪不太感觉出来,cod没考虑这点就是了
ID-发条橙:
原来这么早之前枪械动画就做的这么好了

【回复】是啊,而且这种流畅放到现在是不敢想了,现在的COD为了强调力量感真的是为抖而抖,16还好,只是在用力的部分抖一下,19是恨不得每一处动画都要抖一下[笑哭]
【回复】回复 @MK-DOG :没人在乎你做不做动画,动画过多的无意义抖动就是影响游戏体验[热]
【回复】回复 @MK-DOG :你要不要自己看看你在说什么,自己言论打自己脸我还是头一次见🤣
Sdragon013:
19有点太抖了,其实16那种程度就挺好的,19确实有点刻意了,当然可能是大家有点先入为主了

【回复】19那个的抖动我觉得都快到恶意的程度了
【回复】对,我也是觉得16射击时的抖动比19好[星星眼]
【回复】回复 @zai420 :看枪,一小部分的抖动是算得上正常水平的
机智的夏落:
10真的是比上不足比下有余,谁知道11引擎就更新了呢,画质跨越性提升

我有上将喵喵喵:
真是彼一时此一时,八九年前B站这种视频底下的评论大多是感觉不如战地

【回复】回复 @FPSrussias :现在评论区不也一堆这样的人,很多一眼没玩过的
【回复】回复 @時子SatakeTokiko :完全正确,b站风向永远不是玩家主导而是云玩家主导
EverDKL:
近几年一堆游戏学那b抽帧弹簧手,我都不知道学它干嘛[疑惑]

【回复】学不到位而已,因为本身MW系的动作就比现在的动作能打很多,只是大伙看腻了
RePublicGun:
没有被低估,10代枪模细致是公认的,然而抵消不了诺大的地图找不到人的尴尬

【回复】Stonehaven 6v6 tdm这么多年还没见一局是以达成击杀数结束游戏的
【回复】地图太大了,跑半天找不到人,然后莫名其妙被人从背后打死了

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