COD端游玩家该如何处理和手游玩家的矛盾?

作者: 一只滑稽的Fresh分类: 网络游戏 发布时间: 2023-09-10 07:47:51 浏览:96392 次

COD端游玩家该如何处理和手游玩家的矛盾?

d1el0ve:
我19玩了快五百小时了,说实话还是感觉手游玩起来没那么压抑

【回复】手游台服600国服500,后来入端游耍了400h,不知道为啥玩手游一会儿就会觉得烦躁恼火,端游再怎么吃瘪也不会,大概是因为刚一开始接触pc时就已经接受了自己会是个彩笔的事实[笑哭][保卫萝卜_哭哭]
【回复】讲个笑话,手游可能是目前cod系列里持续更新时间最长的一个了(不算已经④的ol的话)
为停云长出幻肢:
不知道大家有没有和我一样的,我现在毕业5年,工作稳定(社畜),经济独立。刚毕业那会我还保持着大学时的习惯,工资一拿到手最先考虑的是提升电脑性能和买游戏,并且下班之后几乎所有时间都在玩游戏上。后来随着入职时间的增长,我的精力越来越被工作所占据了,我得考虑评职称、做项目,偶尔还得陪客户,渐渐的我自己都习惯每天工作12小时甚至更长时间了。我现在马上30岁了,每天到家之后除了想立刻上床真的什么都不想干,更别说打开电脑玩游戏了,已经对着电脑一白天了晚上回家真的连打开电脑的勇气都没有[笑哭]后来偶然的机会接触到了手游,发现这个能在通勤路上、午休时间、下班床上能玩的游戏真是救了命了,完全满足了我睡觉前不玩点游戏就不甘心的需求,又不会强迫我回到电脑前头,同时游戏质量还能满足我被单机游戏养刁的口味(因为平台机能限制肯定比不上pc端单机,但是能在移动端玩到这种质量的游戏对此前很少接触手游的我来说已经很惊讶了)。后来又接触了原神、星铁等一系列二游,现在在手游里花的钱已经比我的pc贵了[笑哭]现在还是会定期更新pc的配置,但确实很少打开了,库里还有一大堆买的游戏在吃灰,但确实没时间也没精力玩了。up主说手游重社交,我感觉不对,手游只是给我们这种没机会正儿八经玩游戏的人另一个选项罢了。

【回复】是这么个道理,我也是工作一天有时候确实没精力打开电脑玩端游了,正好上下班路上耍会儿手游[笑哭][笑哭]
【回复】是的,下了班现在也懒得开电脑了[笑哭]
【回复】是这样的 我最近五年基本都在手游和ns,steamdeck度过 不是没pc,一台台机一台3060本,下班了回家等孩子睡着了,偶尔公粮交完,也就只有精力玩手持设备了 最近玩星空打开久违的笔记本老婆还觉得奇怪了——“你特么不是不开笔记本很久了么”
对他使用PS12B吧:
小鬼一少刷手游的就少了,最炸裂的还得是codol和老cod玩家间的矛盾🤣

【回复】回复 @玥躺玥懒了 :矛盾主要爆发在codol关服后,大量codol玩家涌入战区和正作。 老cod玩家觉得自己是正统看不起codol,认为codol这个TX游戏不配被称作cod;codol玩家觉得自己作为亚洲高水平FPS玩家(codol也曾是国内FPS鄙视链顶端),技术上碾压那些跟欧美人打枪的老cod玩家,觉得老cod玩家菜的一B。 还有就是外挂问题,有些老cod玩家认为近几代cod外挂变多是因为codol关服了…
【回复】cod鄙视链:cod前几作遗老(大多盗版单人剧情享受者)看不起“年轻人的第一款cod”,cod16以后的玩家看不起codol非正统cod,cod端游玩家看不起codm小鬼“杀人准星瞄地鞭尸的游戏看不起活该了”
【回复】正确的,ol玩家日常被鄙视,但是国内cod正作玩家有很大一部分是ol引流过来的
平子鱼Official:
我现在看到codm过分往端游靠拢的不适宜改进,就说不适合;看到端游歧视就说玩家数量,毕竟现在游戏两个部分都在走错误的路。 说实话普遍不代表个体,用ipad玩codm的人是真不少,他们是真不觉得游戏靠拢端游那个没90帧看着脑袋疼的羊癫疯动画风格是问题。但是大肆要求让codm靠拢端游的人也不可能只是少部分设备足够好的玩家,肯定有一堆看了减速带被迷惑了的玩家在吹捧。十分在乎玩家意见是好事,但codm官方似乎有点被裹挟了。 端游我不想说什么,动视都用户一亿,转进手游了,真别觉得动视是自己叠了,我就骂它捏。

【回复】还有那个wzm,一股子褒姒相,暴力移植+挤占端游开发时间+动视强推,属实孬。IW自称三年满工期十有八九其中一年在wzm。
【回复】太真实了,其实主要来讲是往16和19靠,先是把BO3的老枪硬套16的动作和枪匠,然后一堆小鬼喊着战术冲刺,也不看看手游无限奔跑的机动不知道比战术冲刺厉害多少😅
【回复】回复 @BronnieZaychik :感觉不如Minecraft基岩版本排了十个人去做
bili_1189300382:
手游玩家和端游玩家重合度是非常小的,要说吵起来那只会是因为有人跳脸

【回复】而且你要说手游不战术,那我是不认可的,喜欢我大型扩容aa12带能量剂吗
【回复】回复 @bili_1189300382 :aa12这东西只能说越到高端局用的人越少,上限太低了,尤其是现在ttk短的离谱的大环境下,aa12要打出一枪毙命可太难了[笑哭]
【回复】回复 @bili_1189300382 :我觉得滑板鞋加双针加齐心协力就很不战术了其实
Dapeng海运:
我是手游端游双修玩家,但主播确实说的很对,手游的受众年龄比较小,我手游几个号加一起充的钱,差不多也有600块钱,这些钱也都是父母给的,端游以前玩的也都是老的盗版单机,正式接触联网对战,也只能按照ol算,然后去玩16 17 19,现在说实话,对这个游戏兴趣也不是很大,端游的号,因为经常换服被卡进小黑屋了,手游嘛,花了十个小时从青铜冲上了战神,然后就没打过了,人的素质还有打法,实在适应不来,后面闲着没事就拿模拟器挂着号去刷刷金皮[doge]

【回复】回复 @正经の干冰 :你直接说你只玩盗版算了😅😅
【回复】回复 @Eason一城 :老cod说实话虽然玩家少但我玩的开心
【回复】我也是但我不玩14以后的我只玩14之前的
Aoyer_R:
一般就是:喜欢玩啥就玩啥,别在自己不太了解的圈子里大放厥词

【回复】回复 @look-up_the-sky :可惜很多人就是做不到
当前可免硬币投掷一次:
codm的游戏性比现在这一部19端游好多了,就算是轮椅枪也可以想办法解决(地图大多黑色行动的),然后还有竞技性有段位升级激励着人们去玩(某些人在端游年货里打竞技?那他简直疯了)

【回复】因为只有竞技可以玩,卷强度,其他常驻匹配模式塞了一堆bot
【回复】回复 @時子SatakeTokiko :使命召唤手游可以让你有个目标,使命召唤端游吗?打完剧情模式之后打码头,不知道干什么(而且还没有人机或特别菜的)
【回复】回复 @楪祈の祈愿 :正确的,而且还有滑铲打断等,就算本身使命召唤无聊,还有竞技模式和社区交流,让你卷强度,让你能有朋友玩下去,ui设计也简洁 而使命召唤19其实打完剧情模式之后就没有指导你想要去干什么欲望(年货游戏谁想打竞技啊)而且就多人模式就答辩那样 使命召唤手游做成端游真的比使命召唤19好玩多了[辣眼睛]
应该是大佐:
从文化研究的角度来看端游和手游的冲突就很好理解,以下我从之前的研究中拿出一些文化发现来说明,并且做一些历史性的科普: 手游的商业目的主要是通过大众拥有的移动端平台来拓展用户群体,以此追求一个更大且受众更为全面的游戏市场,并且由此获得盈利。然而这一目的不可避免的休闲化游戏内容,来确保小孩,女性,甚至是老一辈这些原本处于边缘化地位的群体有能够加入进来的能力,这也就是为什么在2000年代初任天堂的蓝海计划是将其旗下设备家庭化并且对游戏进行多元化设计(wii是非常好的例子,而且在学术界任天堂这一领头羊行为就被称为电子游戏休闲化的开始)。而这一对于游戏公司来说是拓宽市场的行为对于原本就属于传统游戏文化的玩家来说是极具负面影响的,因为在此之前,以白人年轻男性为代表的群体已经获取了游戏文化中的霸权地位(hegemony),并且早已形成了以极客,硬核等概念为主要规范的亚文化。上述公司行为让霸权群体受到了极大的打击,这来自于不属于游戏文化或者边缘化的群体(女性和小孩就是代表)大量且快速的文化侵占。 在此之后,以年轻男性为主的游戏亚文化在休闲化的影响下发生转型,渐变为如今的核心玩家(Core players,注意,研究发现这一群体仍具备强烈的亚文化特性, 包括但不限于独自共享的黑话,规范和身份认知)。而被休闲化,包括之后移动端设备游戏的崛起所吸引来的玩家则大概的被归类为休闲玩家(Casual players),因为这一群体的玩家享受的游戏通常都经过休闲化,简单化或者去中心化的设计,王者荣耀之于英雄联盟,cod手游之于端游都是同样的道理。在这个前提下,当手游玩家(休闲玩家)误入或者故意(他们从不属于核心玩家群体,对于核心玩家共享的价值观以及核心游戏本身并不具备深入理解)端游玩家的领域时(比如在端游视频下评论,发弹幕或者在群里水群),其以休闲玩家视角出发所形成的言论会被核心玩家群体视为对于自我领域的侵犯,这主要来自于亚文化群体的排他性(exclusivity),这也就是为什么各位端游的玩家对于手游玩家发言自发性的感到反感和抗拒(哪怕手游玩家发言有时不具备攻击性或排他性)。有趣的是,其实手游玩家在发展的过程中也形成了独属于自己的文化(甚至亚文化)圈子,这导致即便从外人看来大家都是玩游戏的,但是其实是两个完全不同身份认知的群体,然而却在很多地方高度的重合,在这种情况下内部冲突自然会形成。

【回复】我觉得评论最重要的是简洁[tv_皱眉]
【回复】回复 @应该是大佐 : 以及最后打字打错了hhh
【回复】回复 @外星公爵 :确实不好避免,我只是提供一点见解
菲利普_格瑞夫斯:
实际情况:玩wzm因为人机多,全刷枪等级和迷彩了[doge]

【回复】正确的,早上打基本碰不到真人,晚上真人数量就上来了
【回复】回复 @筱鸣柳 :战场模式全是人机两把就完事
【回复】赞成,刷的是真的快[打call]而且巨简单
达伦克斯:
CODM刚上线时我就觉得比我玩过以往任何一部PCcod都乐呵,当然也就是刚上线时

【回复】玩家素质比现在好,那时都不知道鞭尸的,顶多就是骂骂na45
【回复】回复 @我很爱吃烧鸭 :最开始是骂跑刀的
【回复】回复 @我很爱吃烧鸭 :这个确实,从开始买了电脑退了手游后(我自己钱,暑期工),前段时间偶然刷到过手游的视频,妈的,竟然开始流行鞭尸了,这都哪来的臭毛病
我在家里睡就不会被:
别像我这样就行,以前读高中没电脑只能玩手机当云玩家。考上了大学后买了个笔记本后,为了摆脱所谓云玩家的称号开始报复性的玩,cod,2042,apex,大镖客,2077,ff14…大学三年在宿舍玩了三年游戏,目前挂了17科被退学警告了

【回复】啊,17科?这交白卷都搞不到吧?
【回复】大学挂科,你是真一点没学啊
传奇级菜鸟:
国内COD最大的幸事就是有CODM和CODOL这两个万能排污管,但凡没有这俩引火力就能看到TI锤三家粉丝混战以及遗老和年轻人云玩家疯狂互撕的美好场面了。没有CODM,正作内部玩家群体迟早得撕起来,真得感谢下CODM

【回复】[吃瓜]说的跟现在没撕过似的
【回复】都撕多少年了,现在还好,因为三家都在摆烂,谁也不敢多说,搁以前三家都是如日中天的时候,谁都说不过谁,贴吧能吵几百楼
【回复】回复 @焦茶_ : 应该庆幸的是16 19以后大量引入年轻人,遗老帽子人人有后T孝就被狠狠打击了,锤学麦考锤一跑路也不怎景气了,,,
kokonaa:
先玩的手游,再玩的16 之前佛丹斯科还在

【回复】回复 @泡泡awa :主要看后面代码
【回复】回复 @賎纴 :手游名字能重复的好像
【回复】我手游匹过你好像,这名字有点熟悉🤔
铁锤4号:
端游也玩,手游也玩,喜欢玩啥全凭个人口味,实在没有必要去搞什么歧视,不用说端游瞧不起手游,手游服务器歧视都一堆。两边的低素质玩家其实都挺下头

海恩塞弗罗offical:
然而CODM是为数不多社交性很弱的手游🤣

【回复】社交性全靠鞭,然后出去加好友继续鞭🤣
【回复】全是高强度交战哪来时间社交,讲真手游这么猛推爆破也是考虑社交的原因,要是像端游推tdm和热控我不好说那些妹妹会不会被大连杀堵在复活点里刷
【回复】整个cod系列就没有社交,多人街机罢了,只是把单人街机的ai换成真人而已,都各打各的

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