新·布莱泽奥特曼
爱兔兔的晗缨:
感谢前线记者冒着生命危险为我们发来第一手报道[打call]
【回复】后续报道将陆续更新[doge]
不爱吃坚果:
厉害啊,我没想到地平线机械兽居然能跟奥特曼联动
【回复】自己做嘛,就算跟花园宝宝联动都可以[doge]
马里亚纳海猫:
这个有很多年前奥特曼纪念短篇的那个感觉,从皮套到生物质感、力量感拉满的皮肤[星星眼]
【回复】谢谢,[脱单doge][脱单doge]就是模仿的那个短片。
o萌妹拉菲o:
机械暴龙兽打得过假面骑士布莱泽吗?[脱单doge]
【回复】你这成分有点挺复杂呀[doge]
池田热爱日系车和铁道:
是不是要等到我孙子这一辈的时候才能看到这一部电影啊?[笑哭]
【回复】回复 @昕恒infinite :[笑哭]
【回复】目前我一个人肝,我相信会慢慢好起来的[笑哭]
暮慕穆夕:
塑料感重了一点,但作为个人制作还是很不错的
F觉之龙骑士:
能问下这个建筑破坏的效果怎么做的吗?[来古-注意]
【回复】回复 @F觉之龙骑士 :回复的时候尽量艾特一下,有时候消息不容易看到[喜极而泣]
1.破碎这种特效一般很难重复利用都是一次性的。绝大部分情况下都是用在做过场动画,CG。
2.场景一般如果有理想的场景都是直接买,找不到的话。我一般用kitbash3D系列的模型,或其他精度更高的模型去自己搭。
【回复】导出房屋模型,和角色动画,到houdini进行破碎解算后。再将解算文件导入UE渲染
【回复】回复 @昕恒infinite :好的,谢谢
寒凌冬:
本来第一次听到布莱泽奥特曼的时候,野人这个关键词,让我联想到了初号机暴走的那个画面,还有黑暗扎基那种发狂的样子,本来以为布莱泽的战斗方式会参考这两位,但布莱泽真的很喜感[笑哭]
有鱼想吃鸡米花:
已收藏至M421布莱泽宇宙
😇上帝保佑伟大的布莱泽😇
😭我们的好猫咪布莱泽😭
🎉布莱泽猫咪万岁🎉
✨在最明亮的幸福之光中✨
🌱愿桂树的树枝为了他而生长🌱
🌸变成荣耀之花环永葆于他🌸
😇上帝保佑伟大的布莱泽😇
😭我们的好猫咪布莱泽😇
😝愿他开心地打猎😝
👍🏻来自布门教徒的祝福👍🏻
❤️愿他看到教徒们团结如一心❤️
😢可爱高于一切😢
😭愿他在狩猎时也能听到😭
😇我们在海外的歌颂!😇
✝️布门🙏✝️