爆肝19200分钟,超燃太空电梯一镜到底4k60帧《流浪地球2》同人动画

作者: 观天的树分类: 短片 发布时间: 2023-11-17 17:00:00 浏览:39221 次

爆肝19200分钟,超燃太空电梯一镜到底4k60帧《流浪地球2》同人动画

追星揽箭:
指出一个小问题,太空电梯只有在大气层内的起步阶段才有发动机点火,到达太空以后改用电磁牵引,而且,随着上升,空气会逐渐稀薄,地面上收束的尾焰会逐渐扩张成伞形并变淡,up可以找火箭的一些箭载视角看看[脱单doge]

【回复】没有没有,这是现实的大问题!只是我可能找不到办法在还原的情况下保持动画的效果…顺提我的电梯上升速度是电影里的五倍,物理方面我可能无力完全还原啦(苦笑)
【回复】回复 @川树的拙见 :但就表现来说,没有那种五倍速的冲击感,感觉就是匀速运动
不努力就是咸鱼:
好!寄术员,关注了,说不定以后能白嫖[doge]

【回复】回复 @川树_ :啊,我的意思是,我在学Aam3,想用它来拍球二的同人微电影,杜勒斯保卫战,不会的东西太多了,以后说不定需要请教你[doge]白嫖些技术[呲牙]
【回复】回复 @川树_ :好好好就凭这视频和分享,[热词系列_三连][热词系列_三连]
【回复】回复 @Thereis3nospoon :真能分享,而且我用的就是ue5[doge]我改完再优化一下发个网盘大概
麒麟小晖:
感觉运镜有点僵硬,还有一个是光影效果感觉好奇怪 整体特别好[打call]三连力

【回复】回复 @川树_ :有一点问题,主要是从太空电梯的环经过的速度来看,镜头上升的速度大致是固定的,但是电梯箱体却一会远一会近。 我知道up是想改变镜头位置,不那么单调啥的。但是看的时候下意识的是以电梯主体为参照物的,就感觉箱体速度一会快一会慢,感觉很难受。
【回复】回复 @Violet_Ice紫冰 :感谢!其实我初版考虑外太空没什么光线折射,比现在还黑很多,现在已经在别人的指点下补过光了。不过你的话让我第一次真正了解到观感可能比我所想的真实重要很多,我有想法和信心大改一下光照让画面更清晰,而不是执着“真实性”了。[抱拳][脱单doge]
【回复】回复 @川树_ :你其实可以炫一个成片,看一下光影,然后再调整。现在是整体偏黑线缆是看不清的,这个虽然符合现实,但不符合影视。
XZY-焱:
我不懂动画 说几点 背景实在太黑了,需要微光和一个太阳或月亮固定的光线 你现在的灯光打在物体上像手术室的无影灯,好像没有影子,显得很冲突不自然 镜头语言,我不懂,但是追踪有点怪,我看的几次丢失轿厢 或者不明白你的镜头追踪什么[doge][doge][doge]

【回复】要按照这个改法我就改成自己做的初版啦[doge]那个版本阴影明显+全程镜头跟随,可惜都被说太难看了[脱单doge]
【回复】我也觉得太暗了,前期暗得需要调亮,到后面亮了扎眼
观天的树:
鄙人不才,但还是希望各位三连。虽然不能让我赚钱,但能让我开心,砰砰砰(磕头) 此短片效果9成靠的是阿鲲的音乐和流浪地球的美术设计人员,本人微不足道,标题和封面只是当一下小丑(苦笑) 感谢观看,鄙人不善制作爆点,故本视频内容较为平淡,但鄙人花了数百小时调度摄像机与平衡画面,重复观看10次体验大于单次欣赏(苦笑)最后再次感谢赏光,回去睡觉了。

【回复】背景太黑了,在上升过程看起来是飞行器的感觉。为你点赞[打call]
【回复】回复 @只因鸡夫斯基 :[打call]同志,你前面拍的这些没有很好的体现出那些细节以及各种机械绳索之类的机关交互之间的细节建议改一改。
【回复】我想说的是前面仰拍太多了,原版就体现出了它的速度,以及它上升中的各种机器细节,同时还能看到后面地球离他越来越远能感受出那些速度感建议把前面太多的仰拍镜头给去掉一些。
聪明的你告诉我-:
感觉看不见缆绳在哪(up主的态度真的好好)

【回复】了解!后续会尝试分层渲染合成强化揽绳!
泠毅LingYi:
只能说长镜头的镜头调度是个大学问 有空可以去仔细分析一下原版长镜头 观察是不是总是有新的信息进入画面 有物体引导你的注意力 以及镜头运动的整体节奏。分析完这些再来做一镜到底或许更有质感 另外 越是长镜头这类能有更高表现力的东西越要用的恰到好处 才能有效带动观众的情绪

【回复】回复 @泠毅LingYi :老谋子,说他一句“眼高手低”不知道合不合适
【回复】这个我制作时有考量,问题是我不会做制作动画,只在两年前做过人物绑定。导致我做出来的新信息只能是静物,甚至那个对接我都做不好,做出来只会是一个达不到及格分的新信息,所以刚制作完现在就开始学动画模块了,至少半年后大概才能做到全是新信息,这就开始精进!以及,[脱单doge]感谢你对我的要求!我希望自己未来可以做到!(抱拳)
【回复】所以张艺谋说的《节奏达不到》某种意义上确实没有毛病 大家笑可不是笑的这句话 而是他老人家夸下的海口和成片不是一个水准
民兵三型快递:
看了原版才看出来你这版差点什么,就是画面有些单调,原版视角虽然也是一个轿厢,但是一直有掠过中转站和返回的轿厢,会让画面不至于那么单调。还有一个,你这个仰视镜头太过头。原版仰视角度没这么大,并且进去太空就慢慢调整平视和远景,象征人类从仰望到征服太空,同时也突出宇宙广袤深邃。

【回复】至少我不应该以己之短搏人之长吧…跟一整个视效团队比宏大建筑表现,就是自取其辱了。所以我一开始就是为了强化速度感去的,我这个电梯的上升速度是原版的十倍差不多,实话就是人在上面必死无疑…你说比不过原版的地方,我是不知道吗?我是做不到[大哭]
核の方程式:
制作什么的我不太懂,不过确实能从视频里感觉到up的用心,up加油!![打call]但只从一个观众的角度出发,就视觉观感和音乐搭配来讲,太空电梯原作和配乐都是一种一口气拉到太空,有非常快速且稳重的视觉华丽感,但up的视频里就比较单调,而且不断出现的环轨破坏了一口气到底的感觉,每次都是音乐激昂上去,视觉上却频繁被打断[笑哭]

【回复】可能兴趣点不同吧…要不你再看一次?把空间站当装饰品看可能会体验不同[抱拳](开始忽悠人刷播放)
ssdonnd:
太空电梯是一个超级建筑,而非火箭,轿厢本身没有那么震撼人心,所以缆绳也好中继站也好都是有必要展现全貌的。运镜我也不懂所以没法给出其他很有效的建议,但感觉确实是没能看出长镜头的优势……如果有专业的人能推荐些课程或者书就好了

yuzhou178:
这梯子,是上面悬吊着,还是下面支撑着?搞不懂

【回复】这么大个玩意儿吧,受力分析比较复杂,大概说一下就是每一个都是被上面那个吊着的,下面没有支撑力,因为只是线缆,最上面一个配重,靠的是地球旋转的“离心力”。越靠地面的离心力越小,所以需要上面的离心力补偿自身的重力,最上的配重比这些要大很多,用来补偿其他空间站的“升力”用来抗衡地心引力。

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