不是,阿育你现在这么能耐了吗???

作者: Witch2nd分类: 单机游戏 发布时间: 2024-01-03 21:52:43 浏览:181075 次

不是,阿育你现在这么能耐了吗???

野良丶neko:
你可以质疑我大哥的游戏性,但你不能质疑我大哥的美术和场景[傲娇]

【回复】我大哥虽然喜欢做土豆罐头,但是至少也是市面上最好吃的那一类土豆罐头,而且还好看[傲娇][傲娇][傲娇]
【回复】回复 @Witch2nd :科幻和现代也只有孤岛惊魂和狗3了吧? 育碧可惜现在不怎么打磨剧本了。。。。AC系列的剧情我都挺喜欢的。这部阿凡达开头太长了[笑哭]近25分钟的演示,但都是很常规套路的反派养虎翻车想清理门户被实验体逃出去的剧情。 不知道为啥育碧不学R星大表哥2的路子,把开放世界聚焦在沉浸感上,多和物理世界互动。明明底子都不差的。
【回复】叫你大哥以后多出点科幻和现代的题材,我就服(叉腰)
MrHou33:
太美丽了家人们。其实育碧做景一直挺厉害的,不然也不会被调侃旅游模拟器了

【回复】回复 @Witch2nd :刺客信条起源的法老诅咒 dlc 当时走进那片金色的地里就给我狠狠震撼了,没玩过的强烈推荐,就是玩法对比现在的游戏落后咯
【回复】旅游模拟器不是调侃啊,刺客信条三部曲是真的有旅游观光模式
【回复】回复 @Witch2nd :科技在进步啊,我初中的时候玩大革命真的被震撼到了,现在看看也就那样,但是这回真的震惊我了
小奇怪同学:
我感觉他就是需要一个好的游戏剧情设计团队

【回复】不是十年磨一剑做不起,只是年年出3a更有性价比
【回复】回复 @Witch2nd :用心过,不过是以前,ps3时代那会剧情都不错,细胞分裂,刺客信条,孤岛惊魂啥的剧情都很可以的
【回复】这块感觉他们就是从来没用心过
厕所里扣蛆玩:
天天说育碧罐头罐头,没吃的时候不吃罐头难道饿死吗[doge]

【回复】[吃瓜]罐头也不是谁都能做的,你首先要有工业化的生产能力。
【回复】说的好!不过罐头也分用料好或不好的,像星空那种渣渣我真是饿死也不高兴吃
【回复】回复 @字典中的回忆 :罐头难吃但是他能吃,你端出来个奶油蛋糕里面包的全是屎,哪个更好就不说了吧,哦,外观漂亮的奶油是什么呢,是无脑粉丝的吹捧
・SuperSaiyan・:
起码阿育是聪明的知道蹭别的大IP了,他们手上捏的那几个IP本来基本就是罐头,知道自己做的游戏玩法没有太多新意了,那就做个精美的罐头呗,画面的堆叠是育碧的强项,精美的画面再加一个大IP,风景模拟器这就能吸引到很多IP粉丝了,我预计今年年末阿育的星球大战估计也是这个尿性,但我会买来玩玩,这不就吸引到IP粉丝了

【回复】光堆画面不行,至少得结合ip设定和属性量身定制一些沉浸感足够强的要素才行,不然玩不了多久就腻了。
【回复】回复 @Witch2nd :确实容易腻,像神话三部曲我没一部玩通关的,但风景真的好,个人最喜欢的是奥德赛的古希腊群岛也是三部曲里我玩的时间最久的,所以画面美工带来的沉浸感也是占很大部分的,就像你说的贴合IP的玩法要素再打磨打磨,精美的罐头也是玩着非常爽的
【回复】呃,有没有一种可能,育碧十五年前就做过阿凡达3a
未墨crazy:
新引擎还是很强的,游戏里下雨刮风草地植物随风舞动画面,下雨雨滴可以清晰的看见水珠从人物脸上滑落,光影也是顶级的。现在每天其他游戏玩腻了,就去阿凡达里看看风景,哈哈哈

【回复】比较近的就是在幽灵行动断点,极光岛西边捕鲸人湾附近,气流效果老棒了,帧数也是猛降。
【回复】只可惜育碧系游戏也就用雪莲花引擎的能见到这种级别的环境交互和宏大场面了 dunia那破玩意每次换代给人的感觉就是升级了但没完全升级 还有那破铁砧引擎,众生平等的优化,差劲的环境交互,我以前还以为刺客信条red是换雪莲花了,结果只是新版本的铁砧[辣眼睛][辣眼睛][辣眼睛]
甜蜜果香浓郁可爱的你:
育碧换了新引擎这个游戏就是试水作 育碧甚至都没咋宣传过这个游戏 估计看这个引擎要是可以的话未来远哭7有可能用这个引擎做

【回复】因为育碧是给人打工做的,所以没宣传
【回复】不是不宣传,版权方限制了
Z-Yanner-O:
单论几个游戏厂风景给我的主观感受,育碧的最细,很细小的反光和各种细节,第一眼很好看,可罐头玩多了以后再看它家的景色有点琐碎,会有一种淡淡的养胃感和疲惫感。波兰蠢驴的主管上感觉像果冻,可能是因为没育碧那么细腻,整体上更整一些。r星的相对朴实无华,相对来讲没有那么多的艺术修饰,但是更能展现自然美。日本的厂,,,,盒盒,日本场做的风景虽然风格各不相同,但一眼就觉得多少跟二次元沾点边。详细描述是感觉日本的厂在处理风景的某些地方会夸张化,不论建模,就是会用到一些平时见不到的高饱和颜色,还和战神那种欧美的高饱和不太一样,,,反正就是一眼能让你认出这是二次元之家

【回复】回复 @Z-Yanner-O :俺寻思生化危机那建模也不跟二次元沾边啊,你要说鬼泣我还能理解
【回复】生化危机系列:你看我像二次元吗[doge]
【回复】回复 @橙蓝ag :更欧美的比起来你能明显的在这个建模上感到一股子日厂味儿
素芭WF:
育碧的游戏要画面有画面 要游戏性有画面

【回复】回复 @我是你的何先森啊 :彩六?就那个设计师教人玩游戏一通乱改的游戏吗?
【回复】看得出来不怎么关注ubi的游戏了
这个星期不下雨:
育碧的游戏就差那么点过场演出,太平淡了……

【回复】最近通了几部老刺客以前的演出还是挺大方的
【回复】回复 @单脚拉屎装13 :新三部曲真的就起源的过场演出还不错了,到了奥德赛还不是英灵殿,杀个目标都没过场演出,白开水[笑哭]
卧槽-牛逼:
孤岛惊魂6刚开始感觉还行,玩了一会儿感觉不如古墓丽影,而且模式很像,直到那个发明家给个什么野路子的定义,我就劝退退款了。画面倒是可以,草地不糊,我对育碧游戏画面的感受就是它的花是紫色蓝色红色黄色都有的。

【回复】孤岛6强在配乐上,游戏性其实我感觉也就那样。剧情方面大框架问题真不算很大,但是要是细看就确实很差点意思,那变性女同肥宅摇滚歌手革命组合我是真nm....不知道又是哪位19岁出道的天才编剧作品
【回复】回复 @今日首绷 :好朋友再见烧带麻是吧,那段应该是最高光了
【回复】这部比孤岛6强一点,孤岛6刚开始我也是冲着画面去的,玩了几天主要感觉是任务流程太不思进取(而且剧情奇尬无比),很快就腻。这部首先画面强不少,其次各种玩法系统和世界观设定融合的比较好,有沉浸感。最关键的还是地图设计的强,大区域特点分明,纵向深度挺强,让人有探索欲
狮子愚者:
骑飞鸟下落那一瞬风阵才是震撼,无论陆地还是海上都有特效,巨帅

一本正人肥鸭:
育碧玩法设计宣发剧情等等的员工都应该给美工磕头[doge]

白夜空月:
什么时候育碧能跳出罐头游戏,公式化,无聊这几个魔咒才能这么说,不能单看画质,育碧一直是画质顶尖的,问题不在这上面

【回复】工作室开太多了导致继续做罐头养员工你看这不刚刚解散了韩国分部
【回复】需要快速做游戏搞钱,手下这么多吃干饭的等着要工资,育碧拖不起
【回复】有没有可能育碧是跳入罐头游戏里不能自拔了…以前育碧的游戏什么类型和玩法的都有…自从刺客信条开始就步入罐头时代不能自拔了…
cornzero:
去年最好画质的游戏之一了。优化也特别棒,我是期待远哭7了[doge]

386183454:
这游戏但凡有第三人称我也玩了。第一人称头晕

【回复】我不晕第一人称,但更喜欢第三人称

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